wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

שילוב משחקיות בהוראה

Total questions: 4

Worksheet time: 80secs

Name
Class
Date
1.

באיזה שלב של השיעור ניתן לשלב משחקיות?

a)

תחילת שיעור

b)

אמצע שיעור

c)

סוף שיעור

d)

כל התשובות נכונות

2.

כיצד ניתן להשתמש במשחקים דיגיטליים למטרות פדגוגיות בכיתה?

a)

להגביר את ההשתתפות והאינטראקציה בכיתה

b)

להניע תלמידים ללמידה פעילה ולהעצים את חוויית הלמידה שלהם

c)

ליצור סביבת כיתה תחרותית

d)

להחליף שיטות הוראה מסורתיות

e)

כל התשובות נכונות

3.

לאילו מטרות ניתן להשתמש בכלי המשחוק? סמנו את כל התשובות הנכונות

a)

היכרות

b)

פתיח לשיעור

c)

הקניית ידע

d)

תרגול

e)

הערכה

4.

מה עלינו לקחת בחשבון בבחירת המשחקים שאנחנו מביאים לכיתה?

a)

שהמשחק יהיה רלוונטי לתוכן השיעור

b)

הפופולריות של המשחק

c)

רמת העניין של התלמידים

d)

שהמשחק מקובל על צוות בית הספר