Font size
S
M
L
XL
Worksheetsשילוב משחקיות בהוראה
Total questions: 4
Worksheet time: 80secs
Name
Class
Date
1.
באיזה שלב של השיעור ניתן לשלב משחקיות?
a)
תחילת שיעור
b)
אמצע שיעור
c)
סוף שיעור
d)
כל התשובות נכונות
2.
כיצד ניתן להשתמש במשחקים דיגיטליים למטרות פדגוגיות בכיתה?
a)
להגביר את ההשתתפות והאינטראקציה בכיתה
b)
להניע תלמידים ללמידה פעילה ולהעצים את חוויית הלמידה שלהם
c)
ליצור סביבת כיתה תחרותית
d)
להחליף שיטות הוראה מסורתיות
e)
כל התשובות נכונות
3.
לאילו מטרות ניתן להשתמש בכלי המשחוק? סמנו את כל התשובות הנכונות
a)
היכרות
b)
פתיח לשיעור
c)
הקניית ידע
d)
תרגול
e)
הערכה
4.
מה עלינו לקחת בחשבון בבחירת המשחקים שאנחנו מביאים לכיתה?
a)
שהמשחק יהיה רלוונטי לתוכן השיעור
b)
הפופולריות של המשחק
c)
רמת העניין של התלמידים
d)
שהמשחק מקובל על צוות בית הספר
Reset
