wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Pemrograman

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

Name
Class
Date
1.

Algoritma Menghitung luas Segitiga

untuk point nomor 4 simbol flowchart yang bersesuian dengan point tersebut adalah....

a)

Preparation

b)

Decision

c)

Proses

d)

Input/Output

e)

Display

2.

Algoritma Menghitung luas Segitiga

untuk point nomor 5 simbol flowchart yang bersesuian dengan point tersebut adalah....

a)

Preparation

b)

Decision

c)

Proses

d)

Input/Output

e)

Display

3.

Algoritma Menghitung luas Segitiga

untuk point nomor 1 simbol flowchart yang bersesuian dengan point tersebut adalah....

a)

Preparation

b)

Decision

c)

Proses

d)

Input/Output

e)

Display

4.

Berikut ini yang bukan merupakan bahasa pemrograman

a)

Bahasa C

b)

PHP

c)

Visual Studio Code

d)

Visual Basic

e)

Phyton

5.

UI dan UX merupkan bidang pekerjaan untuk...

a)

Animator

b)

Frontend

c)

Beckhand

d)

Editor

e)

Aplikation

6.

Algoritma harus berakhir setelah sejumlah langkah tertentu

a)

definitenes

b)

Finitenes

c)

Input

d)

Output

e)

Effectivenes

7.

Simbol penyambungan untuk flowchart untuk halaman yang berbeda

a)

Display

b)

Terminator

c)

Off Page

d)

On Page

e)

Manual Operation

8.

Simbol yang digunakan untuk menggabungkan antara simbol yang satu dengan yang lain

a)

Terminator

b)

PRoces

c)

Decision

d)

Flow

e)

Predefine

9.

Simbol yang digunakan untuk menjelaskan suatu bagian yang didalamnya terdapat suatu prosedure yang berulang

a)

Display

b)

Proces

c)

Predefine Proses

d)

Document

e)

Preparation

10.

Urutan langkah langka logis yang diperlukan untuk menyelesaikan suatu masalah adalah defenisi dari

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Aplikasi

c)

Flowchart

d)

Algoritma

e)

Entisitas

11.

Simbol yang digunakan untuk memulai dan mengakhiri suatu flowchart

a)

Flow

b)

Terminator

c)

PRoces

d)

Input/Outpu

e)

Decision

12.

Memnguji program untuk memastikan bahwa program berjalan sesuai dengan yang diharafkan adalah...

a)

Perencanaan

b)

Implementasi

c)

Testing dan Thebugging

d)

Maintance

e)

Analisis

13.

setiap langkah harus jelas dan tidak ambigu

a)

Finiteness

b)

Definiteness

c)

Input

d)

Output

e)

Efectiveness

14.

Untuk memvisualisasikan suatu algoritma adalah...

a)

Bahasa Pemrograman

b)

Flowchart

c)

Coding

d)

Effectiveness

e)

Code editor

15.

flowchart yang memperhadapkan kepada 2 pilihan adalah...

a)

Terminator

b)

Flow

c)

PRoses

d)

Decision

e)

PRedefine