WorksheetsAula 15,16 e 17 Projeto de vida
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Quais são as suas escolhas influenciadas internamente?
Sua família e comunidade
Seus valores, personalidade, pensamentos e sentimentos
Sua escola e religião
Políticas públicas
Para que são utilizadas as notas do ENEM?
Para participar de diversos processos seletivos em todo o país
Para obter um passaporte
Para conseguir um emprego no setor público
Para validar diplomas estrangeiros
Qual é a principal função do SISU?
Fornecer ajuda financeira aos estudantes
Conectar estudantes a vagas em universidades públicas
Oferecer cursos online
Organizar atividades extracurriculares
O que acontece depois que um estudante se forma no programa FIES?
O estudante deve começar a pagar o empréstimo imediatamente
O estudante recebe um período de carência para começar a pagar o empréstimo
O empréstimo é perdoado
O estudante deve se inscrever novamente no FIES
Qual das seguintes não é mencionada como uma habilidade a desenvolver para a preparação do ENEM e vestibular?
Organização
Disciplina
Foco
Criatividade
Qual é o principal objetivo da preparação mencionada no documento?
Aprender novos idiomas
Preparar-se para os exames ENEM e vestibular
Tornar-se um atleta profissional
Aprender a cozinhar
De acordo com o documento, qual é o benefício de desenvolver habilidades como organização, disciplina e foco?
Apenas para passar nos exames
Para o sucesso geral em vários aspectos da vida
Para fazer amigos
Para viajar
Qual das seguintes NÃO é um objetivo da lição?
Compreender o potencial das redes sociais.
Desenvolver uma cultura digital com empatia.
Aprender a programar aplicações de mídia social.
Promover respeito e responsabilidade nas relações virtuais.
De acordo com o material de aprendizagem, o que as regras no mundo virtual de 'Jogador Nº 1' fazem?
Seguem as leis da física
Excedem as leis da física
Ignoram as leis da física
Reforçam as leis da física
Qual é o foco principal de "Cidadania digital"?
Participar na sociedade digital de maneira segura, ética e responsável.
Aprender a programar.
Criar conteúdo digital.
Reparar dispositivos digitais.
