wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS Susulan

Total questions: 40

Worksheet time: 40mins

Name
Class
Date
1.

Apa DEFINISI desain grafis!

a)

Seni atau proses visual yang menciptakan komunikasi visual

b)

Agar dapat mempermudah dalam pengeditan

c)

Agar dapat terlihat lebih bagus dan menarik

d)

Untuk menyampaikan pesan dengan seni desain

2.

Apa desain pertama yang ada di bumi?

a)

Lukisan tanah

b)

Lukisan gua

c)

Lukisan pohon

d)

Pake komputer well

3.

Apa saja 3 hal basic yang harus di ketahui sesuai dengan pembelajaran ust?

a)

Elemen, bidang, bentuk

b)

Prinsip, properti, kesatuan

c)

Tujuan, prinsip, elemen

d)

Tujuan, ketentuan, elemen

4.

apa bikin cakep dan estetik tujuan utama di buatnya sebuah desain?

a)

iya

b)

tidak

c)

bisa jadi

d)

lhoo ko tanya saya

5.

Apa yang dimaksud dengan bitmap?

a)
Bitmap adalah format video yang menyimpan data dalam bentuk frame.
b)
Bitmap adalah teknik pengolahan data teks.
c)
Bitmap adalah format gambar yang menyimpan data dalam bentuk piksel.
d)
Bitmap adalah jenis file audio.
6.

Apa desain objektif pertama?

a)

memorable

b)

simple

c)

struktur

d)

keterbacaan

7.

Apa yang terjadi pada gambar bitmap ketika diperbesar?

a)
Gambar menjadi lebih jelas dan tajam.
b)
Gambar tetap sama tanpa perubahan.
c)
Gambar menjadi lebih kecil dan terkompresi.
d)
Gambar menjadi buram atau pecah.
8.

Mengapa bitmap sering digunakan untuk gambar yang membutuhkan detail tinggi?

a)

Karena mampu menampilkan detail warna dengan baik

b)

Karena dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas

c)

Karena ukuran filenya sangat kecil

d)

Karena tidak memerlukan banyak memori

9.

apa fungsi dari desain objektif simple?

a)

untuk mengarahkan arus informasi

b)

desain yang tampil secara minimalis

c)

dapat membantu me recall ingatan

d)

agar dapat menyampaikan informasi dengan jelas

10.

Manakah format file berikut yang merupakan contoh format gambar bitmap?

a)

PDF

b)

AI

c)

EPS

d)

GIF

11.

apa tujuan utama di buatnya sebuah desain?

a)
Desain tidak perlu mempertimbangkan pengguna.
b)

Tujuan utama dari sebuah desain adalah untuk menyampaikan pesan atau informasi dan berkomunikasi.

c)
Desain hanya untuk keindahan visual.
d)
Desain hanya digunakan untuk iklan.
12.

Apa alasan utama bitmap digunakan untuk pengeditan foto?

a)

Karena ukuran filenya sangat kecil

b)
  • Karena dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas

c)
  • Karena mampu menampilkan detail warna yang sangat tinggi

d)

Karena tidak memerlukan banyak piksel

13.

objektif desain apa yang di gunakan agar informasi dapat tersampaikan dengan efektif?

a)

keterbacaan

b)

simple

c)

struktur

d)

memorable

14.

objektif desain apa yang di gunakan agar audience fokus untuk menyerap informasi yang di sampaikan?

a)

memorable

b)

simple

c)

keterbacaan

d)

struktur

15.

elemen desain di ibaratkan sebagai?

a)

toolbox

b)

virtualbox

c)

workbox

d)

roblox

16.

Bitmap sering digunakan dalam desain grafis karena......

a)

Mudah diperbesar tanpa kehilangan kualitas

b)

Mampu menghasilkan ilustrasi yang realistis dg warna yg baik

c)

lebih hemat memori

d)

mudah dikonversi menjadi 3D

17.

elemen desain apa yang berfungsi untuk menata huruf?

a)
Warna
b)
Tipografi
c)
Garis
d)
Bentuk
18.

gambar terdiri dari kombinasi apa?

a)

Tekstur, ukuran, titik

b)

titik, Garis, bentuk, warna.

c)

Garis, bayangan, warna

d)
Hanya warna dan bentuk.
19.

Salah satu kekurangan utama dari bitmap adalah......

a)

Tidak mampu menampilkan warna dengan baik

b)

Gambar menjadi pecah atau buram saat diperbesar

c)

Tidak cocok untuk pengeditan foto

d)

Selalu memerlukan perangkat keras yg mahal

20.

gambar bisa berwujud 2 dimensi, apa contohnya?

a)
Lukisan, foto, dan gambar digital.
b)
Buku, majalah, dan koran.
c)
Video, animasi, dan film.
d)
Patung, ukiran, dan seni instalasi.
21.

apa fungsi utama dari sebuah gambar dalam desain grafis?

a)

Digunakan untuk menjadi background dalam desain.

b)

Menyampaikan emosi dari suatu gambar.

c)

Untuk menjadi penyambung atau koneksi untuk elemen desain lain.

d)

Untuk memperindah desain grafis agar menarik untuk di lihat.

22.

Apa yang membedakan gambar vektor dari gambar bitmap?

a)

Vektor terdiri dari piksel-piksel kecil yang tidak pecah saat diperbesar

b)
  • Vektor dibuat dari garis dan kurva yang didasarkan pada rumus matematika

c)

Vektor memiliki ukuran file lebih besar dibandingkan bitmap

d)

Vektor digunakan untuk gambar dengan detail warna tinggi seperti foto

23.

Bentuk ini mengacu pada segala sesuatu yang memiliki

a)

bulat, kotak dan ruang

b)

Diameter, tinggi dan lebar.

c)

Volume, ukuran, bobot.

d)

Bentuk, desain dan besar.

24.

Ada 3 contoh bentuk dalam desain? sebutkan semuanya

a)

geometris, organik maupun abstrak

b)

non organik, shape, abstrak

c)

metafora, radius maupun dexameta

d)

hexagonal, geometris dan gundul

25.

Apa yang membuat gambar vektor lebih unggul dalam pembuatan logo dibandingkan dengan gambar bitmap?

a)

Vektor bisa memiliki gradasi warna yang lebih baik

b)

Vektor tidak bisa diperbesar tanpa kehilangan kualitas

c)

Vektor lebih mudah digunakan untuk animasi dan logo karena skalabilitasnya

d)

Vektor selalu menghasilkan ukuran file yang lebih besar

26.

Salah satu kelebihan utama dari gambar vektor adalah....

a)

Dapat diperbesar atau diperkecil tanpa kehilangan kualitas

b)

Memiliki gradasi warna yang halus dan detail tinggi

c)

Selalu membutuhkan perangkat keras yang kuat untuk diakses

d)

Ukuran filenya selalu lebih besar dibandingkan dengan bitmap

27.

Apa keunggulan utama dari gambar vektor dalam animasi?

a)

Vektor tidak dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas

b)

Vektor memiliki gradasi warna yang lebih baik

c)

Vektor lebih mudah diubah tanpa mengurangi kualitas

d)

Vektor memiliki ukuran file yang lebih besar dibandingkan bitmap

28.

apa arti dari bentuk KOTAK?

a)

kemajuan dan inovasi

b)

tegas dan lugas

c)

Inovasi dan tak tergoyahkan

d)

Keseimbangan, solid, terstruktur

29.

selain mempengaruhi mood dan emosi, warna juga digunakan untuk menciptakan?

a)

fokus dan konsentrasi

b)

keterbacaan dan ketenangan

c)

kontras dan menarik perhatian

d)

perhatian audience

30.

Salah satu kekurangan dari gambar vektor adalah.....

a)

Gambar vektor tidak bisa dicetak

b)

Gambar vektor sulit digunakan untuk foto dengan gradasi warna halus

c)

Gambar vektor selalu memiliki ukuran file yang lebih besar dibandingkan bitmap

d)

Gambar vektor tidak bisa digunakan untuk pembuatan logo

31.

Manakah dari berikut ini yang bukan format gambar vektor?

a)

SVG

b)

AI

c)

EPS

d)

PNG

32.

Apa yang membedakan gambar vektor dari gambar bitmap?

a)

Vektor terdiri dari piksel, sedangkan bitmap terdiri dari garis dan kurva

b)

Vektor dapat diperbesar tanpa kehilangan kualitas, sedangkan bitmap pecah jika diperbesar

c)

Vektor memiliki ukuran file lebih besar, sedangkan bitmap lebih kecil

d)

Vektor lebih baik untuk foto, sedangkan bitmap untuk ilustrasi

33.

warna hijau memilik arti?

a)

Melambangkan kekayaan dan kemewahan.stabilitas, kecerdasan, dan rasa percaya diri.

b)

kesuburan, kesegaran, kedamaian, dan keseimbangan.

c)

keceriaan, kebahagiaan, energi, dan optimisme.

d)

keberanian, kekuatan, energi, gairah, dan semangat.

34.

Kapan sebaiknya memilih format vektor dibandingkan bitmap?

a)

Ketika perlu mencetak foto dalam ukuran besar

b)

Ketika membuat ilustrasi yang memerlukan detail warna tinggi

c)

Ketika mendesain logo yg akan digunakan dalam berbagai ukuran

d)

ketika mengedit foto dengan gradasi warna

35.

Kontras berhubungan dengan objective dari desain yang sangat krusial yaitu?

a)

memorable

b)

struktur

c)

simple

d)

Keterbacaan

36.

sebutkan rumus kontras dalam prinsip desain

a)

Gelapin judul kalo backgroundnya terang.

gelapin backgorund kalo judulnya terang

b)

gelapin judul kalo backgroundnya gelap.

terangin judul kalo backgroundnya terang.

c)

background dan judul harus mempunyai warna yang sama.

d)

terangin judul kalo backgroundnya terang,

terangin background kalo judulnya terang.

37.

apa fungsi dari hirearki visual?

a)

sebagai jabatan dalam desain

b)

sebagai kepala dari sebuah desain

c)

mengarahkan pembaca

untuk fokus, ke satu hal, lalu ke hal lainnya.

d)

sebagai map atau peta dalam membaca informasi

38.

apa yang harus di lakukan jika ingin mengkoneksikan elemen dalam desain?

a)

jangan memasukan desain dalam desain

b)

dekatkan

c)

jauhkan

d)

tempelkan ke dua desain

39.

dalam prinsip desain terdapat prinsip keseimbangan yang mengatur apakah desain tersebut.....

a)

semua jawaban benar

b)

abstrak dan terstruktur

c)

simetris dan diagonal

d)

simetris dan asimetris

40.

dalam pembelajaran selama 1 semester, aplikasi desain apa yang nantinya akan kita pelajari?

a)

capcut dan inscape

b)

adobe photoshop dan coreldraw

c)

adobe ilustrator dan corel photo paint

d)

gimp dan chat GPT