wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

webdesain figma 12 MM

Total questions: 85

Worksheet time: 1hrs 15mins

Name
Class
Date
1.

Penglaman pengguna saat memakai atau berinteraksi menggunakan sebuah produk digital adalah pengertian dari…

a)

User Experience

b)

User Interface

c)

UX Design

d)

UI Design

2.

Salah satu fungsi produk dengan User Experience (UX) yang baik adalah…

a)

Mendapatkan informasi dari pengguna

b)

Mempercepat kerja suatu aplikasi

c)

Mempermudah pengguna mencapai tujuan mereka

d)

Meningkatkan persaingan

3.

Salah satu langkah yang dilakukan oleh pengembang suatu aplikasi untuk memenangkan persaingan adalah...

a)

Senantiasa memperbarui aplikasi

b)

Senantiasa menampilkan kebutuhan

c)

Membuat banyak tampilan pada aplikasi

d)

Membuat banyak menu pada aplikasi

4.

Dalam membangun UX riset adalah hal yang penting, karena dengan melakukan riset maka...

a)

Pengguna merasa puas

b)

Didapatkan informasi yang dibutuhkan untuk membuat user puas

c)

Memperbanyak pengguna

d)

Pengguna terlayani dengan baik

5.

Berikut ini adalah kerugian jika UX pada suatu produk kurang bagus, kecuali...

a)

Memudahkan pengguna

b)

Menarik minat pengguna

c)

Menghasilkan UI yang bagus

d)

Kalah dalam persaingan produk

6.

Informasi apa yang diperlukan dalam riset untuk membagun UX...

a)

Kebutuhan user dan produk yang membuat user puas

b)

Aplikasi yang bagus

c)

Kebutuhan pengembang dalam menggunakan aplikasi

d)

Aplikasi yang menarik

7.

Setelah meakukan riset tahap selanjutnya untuk membangun UX adalah...

a)

Pengembangan

b)

Analisa

c)

UI Design

d)

Evaluasi

8.

Dua hal yang perlu disiapkan dalam memulai membangun UX Design, yaitu...

a)

Riset dan analisa

b)

Riset dan prototype

c)

Analisa dan wareframe

d)

Prototipe dan warefire

9.

UI dan UX adalah dua hal yang tak terpisahkan, UI bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Kebutuhan pengguna

d)

Fungsi suatu produk

10.

UX bertanggung jawab pada...

a)

Kepuasan pengguna

b)

Tampilan suatu produk

c)

Pengelolaan visualisai website

d)

Fungsi suatu produk

11.

Untuk membangun UX Design kita dapat membuat prototipe terlebuhdahulu, apa yang kalian ketahui tentang prototipe...

a)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b)

Model uji coba pada pengguna

c)

Aplikasi yang siap diluncurkan

d)

Aplikasi yang perlu diperbarui

12.

Selain prototipe yang perlu disiapkan untuk membangun UX Desain adalah Wireframe, apa pengertian Wireframe...

a)

Model sederhana sebuah produk sebelum dilanjutkan lebih detail

b)

Kerangka untuk menata elemen di halaman website atau aplikasi

c)

Model sebuah produk yang siap diluncurkan

d)

Kerangka untuk membangun sebuah model produk

13.

Berdasarkan penjelasan pakar cara kerja UX untuk mendapatkan produk berkualitas adalah...

a)

Analisa - Riset – Membangun Ux Design – Pengembangan – Evaluasi

b)

Analisa - Riset – Membangun Ux Design – evaluasi – Pengembangan

c)

Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design – Evaluasi - Pengembangan

d)

Riset-Analisa - Membagun UX Design - UI Design - Pengembangan – Evaluasi

14.

Pada tahap terakhir dalam membagun UX adalah evaluasi, tujuannya adalah...

a)

Agar mendapat produk yang dengan UI yang baik

b)

Agar mendapatkan prototipe yang sesuai

c)

Agar produk aplikasi tersebut selalu dicintai dan digunakan oleh pengguna

d)

Agar produk siap dikembangkan lebih lanjut

15.

Dibawah ini yang bukan merupakan karakteristik User Interface yang baik adalah …

a)

Konsisten

b)

Terstruktur

c)

Intuitif

d)

Impulsif

16.

Agar desain website terlihat tidak terlalu panjang dan berantakan maka suatu desain harus memiliki salah satu karakteristik UI yaitu …

a)

Jelas dan ringkas

b)

Responsif

c)

Intuitif

d)

Impulsif

17.

Dibawah ini merupakan kerugian-kerugian yang akan muncul apabila tampilan suatu website jual beli online berantakan, kecuali …

a)

Pembeli tidak tertarik pada produk

b)

Pembeli bingung memilih produk

c)

Pembeli menikmati karya desain website

d)

Pembeli tidak tertarik untuk membeli produk

18.

Salah satu karakteristik User Interface adalah desain yang responsif, artinya …

a)

Desain jelas dan ringkas serta tidak berantakan

b)

Pengunjung dapat mengakses website di berbagai perangkat

c)

Penuh dengan informasi yang tidak tumpang tindih

d)

Tampilan website mudah dipahami

19.

Salah satu cara untuk membuat tampilan UI dengan informasi yang terstruktur adalah dengan …

a)

Memilih jenis dan warna font yang senada

b)

Memilih jenis dan warna font yang sama untuk seluruh karakter

c)

Memilih ukuran font yang sama untuk seluruh karakter

d)

Memasukkan banyak elemen baik yang penting atau tidak

20.

Karakteristik UI yang memungkinkan pengguna untuk memahami tampilan website dengan mudah adalah …

a)

Konsisten

b)

Terstruktur

c)

Intuitif

d)

Impulsif

21.

Apa itu Figma?

a)

Alat pengeditan video

b)

Alat desain grafis berbasis web

c)

Alat manajemen proyek

d)

Alat pengolah kata

22.

Apa fungsi dari “Frame” di Figma?

a)

Membuat animasi

b)

Mengatur area kerja desain

c)

Menambahkan efek suara

d)

Menulis kode program

23.

Apa kegunaan dari fitur “Prototype” di Figma?

a)

Membuat tata letak halaman web

b)

Memperlihatkan interaksi antarmuka

c)

Mengedit gambar

d)

Mengelola font

24.

Bagaimana cara mengatur grid di Figma?

a)

Dengan menambahkan efek animasi

b)

Dengan mengubah warna latar belakang

c)

Dengan menyesuaikan jarak antar elemen desain

d)

Dengan menambahkan teks

25.

Apa perbedaan antara “Fill” dan “Stroke” dalam Figma?

a)

Fill digunakan untuk menggambar garis, sedangkan Stroke digunakan untuk memberi warna pada objek

b)

Fill digunakan untuk memberi warna pada objek, sedangkan Stroke digunakan untuk menggambar garis

c)

Fill digunakan untuk mengatur transparansi, sedangkan Stroke digunakan untuk mengatur rotasi

d)

Fill digunakan untuk mengatur rotasi, sedangkan Stroke digunakan untuk mengatur transparansi

26.

Apa fungsi dari alat "Pen" di Figma?

a)

Untuk membuat bentuk geometris

b)

Untuk menggambar garis bebas

c)

Untuk menambahkan efek bayangan

d)

Untuk mengatur transparansi warna

27.

Apa kegunaan dari fitur "Component" di Figma?

a)

Untuk membuat animasi

b)

Untuk menyimpan elemen desain yang dapat digunakan ulang

c)

Untuk mengatur tata letak halaman

d)

Untuk mengganti warna latar belakang

28.

Bagaimana cara mengubah opacity sebuah elemen di Figma?

a)

Menggunakan menu “Edit”

b)

Menggunakan slider opacity di panel properties

c)

Menambahkan elemen baru di atasnya

d)

Mengubah warna elemen

29.

Logo apakah ini?

a)
  1. Coloring Pencil

b)
  1. Pencil

c)
  1. Spidol

d)
  1. Pen

30.

Yang bukan merupakan menu pada halaman utama Figma adalah?

a)

Search

b)

Community

c)

Drafts

d)

Plugins

31.

Login pada aplikasi Figma dapat dilakukan menggunakan email berjenis

d)

Semua email yang aktif

32.

Mahasiswa tidak diwajibkan mendownload Figma di desktop masing-masing

a)

Benar

b)

Salah

33.

Pengguna hanya bisa membuat 1 page dalam 1 file Figma

a)

Benar

b)

Salah

34.

Menu yang digunakan untuk melakukan explore plugin atau mencari template dari para desainer di Figma adalah

a)

Search

b)

Community

c)

Drafts

d)

Plugins

35.

Plugin yang dapat digunakan untuk map generator adalah

a)

Icons8

b)

Pexels

c)

Image Palette

d)

Map Maker

36.

Bagian pada navigasi berguna untuk menampilkan informasi setiap object pada canvas adalah

a)

Layers

b)

Tools

c)

Menu

d)

Inspector

37.

Bagian pada navigasi berguna untuk mengedit object dan menampilkan seluruh pekerjaan adalah

a)

Options

b)

Menu

c)

Canvas

d)

Tools

38.

Menu prototype yang terdapat pada inspector digunakan untuk

a)

Membuat desain

b)

Menambahkan interaksi

c)

Melihat kode dari UI yang telah dibuat

d)

Tidak ada menu prototype

39.

Frame, shapes, dan text dapat dibuat melalui menu

a)

Options

b)

Menu

c)

Canvas

d)

Tools

40.

Dengan Figma, kita dapat melakukan kolaborasi dengan orang lain

a)

Benar

b)

Salah

41.

Desain multimedia terbagi kedalam dua kategori, yaitu...

a)

umum dan khusus

b)

interaktif dan non interaktif

c)

langsung dan tidak langsung

d)

audio dan visual

42.

Storyboard disebut juga...

a)

reka adegan

b)

content outline

c)

papan dada

d)

cerita bergambar

43.

User Interface dalam bahasa indonesia disebut juga..

a)

antarmuka pengguna

b)

interaksi pengguna

c)

interaksi tampilan

d)

interaksi komputer

44.

Salah satu tujuan dalam mendesain layout adalah...

a)

menciptakan layout website yang seimbang

b)

memudahkan produk sesuai dengan konsep

c)

membuat tampilan website menjadi lebih menarik

d)

menyusun secara teratur untuk menjadi tatanan yang utuh

45.

Kumpulan sketsa yang berurut sesuai poin-poin yang ada dalam naskah adalah...

a)

storyboard

b)

flowchart

c)

content outline

d)

konsep desain

46.

Berikut adalah manfaat dari User Interface, kecuali...

a)

menaikkan traffic website

b)

meningkatkan efisiensi website

c)

agar website menjadi lebih berat

d)

memudahkan pengguna

47.

GUI merupakan singkatan dari...

a)

General User Interface

b)

Graphical User Interface

c)

Gesture User Interface

d)

Guarabtee User Interface

48.

Menggunakan gambar dan kata untuk mewakili input - output yang diterima lewat perangkat adalah...

a)

Gesture Interface

b)

Search Interface

c)

CLI

d)

GUI

49.

LAYOUT WEBSITE merupakan...

a)

tata letak dari pola - pola yang berbeda terhadap suatu bidang dalam media tertentu

b)

tata letak dari elemen - elemen desain terhadap suatu bidang dalam media tertentu untuk mendukung konsep atau pesan yang dibuat

c)

tata letak yang menyangkut pengaturan video visual dan teks terhadap suatu bidang dalam media tertentu

d)

tata letak dari elemen - elemen dalam grid yang mengatur visual dan menekankan perbedaan terhadap suatu bidang dalam media tertentu

50.

Berikut ini prinsip - prinsip desain layout website, kecuali...

a)

ruang

b)

keseimbangan

c)

garis

d)

perataan

51.

Game Mario Bross merupakan salah satu contoh pengguna multimedia dalam bidang...

a)

industri

b)

pendidikan

c)

advertising

d)

entertaining

52.

Berikut adalah komponen - komponen Storyboard yang wajib ada pada template, kecuali...

a)

bagian judul

b)

bagian subjudul

c)

bagian visual

d)

bagian nonvisual

53.

Struktur navigasi composite disebut juga sebagai...

a)

struktur opposite

b)

struktur hierarki

c)

struktur gabungan

d)

struktur non linier

54.

Desain berisi informasi produk, fitur produk, dan deskripsi produk merupakan pengertian unsur...

a)

footer

b)

sidebar

c)

header

d)

content

55.

Desain media yang memberikan ruang penggunanya untuk berinteraksi dengan media tersebut dinamakan...

a)

media interaktif

b)

media non interaktif

c)

media berbasis web

d)

media visual

56.

Struktur navigasi yang paling sederhana dan mudah dibuat adalah...

a)

struktur hierarki

b)

struktur linier

c)

struktur non linier

d)

struktur composite

57.

Media mutakhir dibedakan menjadi dua kategori, yaitu...

a)

media berbasis website dan alat elektronik

b)

media berbasis telekomunikasi dan microprocessor

c)

media berbasis audio dan visual

d)

tidak ada jawaban benar

58.

Interface yang menyajikan tampilan kotak pencarian adalah...

a)

gesture interface

b)

search interface

c)

CLI

d)

GUI

59.

Aplikasi yang berfungsi untuk mendesain animasi vector 2D adalah...

a)

Adobe Dreamweaver

b)

Adobe Premiere

c)

Adobe After Effects

d)

Adobe Flash

60.

Kelebihan desain multimedia berbasis website dibandingkan yang lain ialah...

a)

dapat diakses kapan saja dan dimana saja

b)

tidak memerlukan biaya saat mengakses

c)

desain lebih indah dan menarik

d)

semua salah

61.

Apakah Figma dapat digunakan pada website dan desktop app (Windows dan MacOS)?

a)

True

b)

False

62.

Berikut yang merupakan fitur pada Figma kecuali...

a)

Design Feature

b)

Conference Feature

c)

Prototyping Feature

d)

Collaboration Feature

63.

Penglaman pengguna saat memakai atau berinteraksi menggunakan sebuah produk digital adalah pengertian dari…

a)

User Experience

b)

User Interface

c)

UX Design

d)

UI Design

64.

Pernyataan berikut yang mengenai atau menggambarkan Figma, kecuali..

a)

Prototyping tools

b)

Wireframing tools

c)

UI Design

d)

UX Research

65.

Logo apakah ini?

a)

Coloring Pencil

b)

Pencil

c)

Spidol

d)

Pen

66.

Logo apakah ini?

a)

Slicer

b)

Grid

c)

Frame

d)

Move

67.

Bagian pada navigasi berguna untuk menampilkan informasi setiap object pada canvas adalah

a)

Layers

b)

Tools

c)

Menu

d)

Inspector

68.

Menu pada halaman utama Figma yang memudahkan pengguna untuk berinteraksi dengan pengguna lainnya adalah…

a)

Search

b)

Community

c)

Drafts

d)

Profile

69.

Frame, shapes, dan text dapat dibuat melalui menu

a)

Options

b)

Menu

c)

Canvas

d)

Tools

70.

Apakah Figma memfasilitasi kolaborasi dengan pengguna lain?

a)

True

b)

False

71.

Apa tujuan utama Figma dalam desain web interaktif?

a)

Membuat animasi

b)

Mendesain antarmuka pengguna (UI)

c)

Menulis kode HTML

d)

Menerapkan basis data

72.

Apa fungsi utama Webflow dalam pengembangan web?

a)

Desain grafis

b)

Membuat prototype

c)

Pembuatan backend

d)

Pembuatan website tanpa menulis kode

73.

Apa peran CSS dalam desain web interaktif?

a)

Membuat struktur HTML

b)

Menambahkan interaktivitas

c)

Mengatur tata letak dan gaya visual

d)

Membuat database

74.

Apa yang dimaksud dengan "prototype" dalam desain web?

a)

Model awal alur suatu produk

b)

Sebuah skrip JavaScript

c)

Proses pengkodean

d)

Sebuah database

75.

Apa fungsi panel layer dalam Figma?

a)

Mengatur tata letak warna

b)

Mengelola lapisan elemen desain

c)

Menulis kode JavaScript

d)

Menyimpan proyek

76.

Apa yang dimaksud dengan "responsive design" dalam konteks web?

a)

Desain yang bersifat rahasia

b)

Desain yang menyesuaikan diri dengan berbagai perangkat dan ukuran layar

c)

Desain yang tidak dapat diakses oleh publik

d)

Desain tanpa animasi

77.

Apa perbedaan antara Figma dan Webflow?

a)
  • Figma untuk desain, Webflow untuk pengkodean implementasi

b)
  • Webflow untuk desain, Figma untuk pengkodean implementasi

c)
  • Keduanya adalah alat desain

d)

Keduanya adalah bahasa pemrograman

78.

Apa yang dimaksud dengan "CMS" dalam konteks pembuatan situs web?

a)
  • Central Management System

b)
  • Content Management System

c)
  • Creative Media Server

d)
  • Code Management System

79.

Apa kegunaan "interaksi" dalam Webflow?

a)

Menambahkan animasi dan efek pada elemen halaman web

b)
  • Mengelola database

c)
  • Mengonfigurasi server

d)
  • Menyusun HTML

80.

Apa kegunaan fungsi "auto-play" pada elemen video di website?

a)

Memulai video secara otomatis saat halaman dimuat

b)

Menghentikan pemutaran video

c)

Menyembunyikan video

d)

Menambahkan efek suara pada video

81.

Apa arti singkatan "UI" dalam desain web?

a)

User Interaction

b)

User Interface

c)

Unified Integration

d)

Universal Interface

82.

Apa itu "asset" dalam Figma?

a)

Alat untuk menulis kode

b)

Gambar, ikon, atau elemen desain lainnya yang dapat digunakan dalam proyek

c)
  • Video latar belakang

d)
  • Sebuah jenis database

83.

Apa yang dimaksud dengan "gradient" dalam desain web?

a)

Alat untuk membuat desain grafis

b)

Transisi warna yang halus antara dua atau lebih warna

c)

Efek animasi

d)

Format file gambar

84.

Apa itu "CMS Collections" dalam Webflow?

a)
  • Kumpulan desain elemen

b)
  • Database yang menyimpan data pengguna

c)
  • Koleksi konten dinamis yang diatur oleh pengguna

d)
  • Fungsi untuk membagikan proyek dengan tim

85.
  1. Apa peran JavaScript dalam pengembangan web interaktif?

a)
  • Mengatur tata letak dan gaya visual

b)
  • Menambahkan interaktivitas dan efek dinamis

c)
  • Membuat desain antarmuka pengguna

d)
  • Membuat database