wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ทดสอบ ป.6

Total questions: 55

Worksheet time: 28mins

Name
Class
Date
1.

ข้อใดเกี่ยวข้องกับการทำงานของคอมพิวเตอร์มากที่สุด

a)

ประมวลผลตามคำสั่งมนุษย์

b)

นำข้อมูลจากอุปกรณ์เอาต์พุตมาประมวลผล

c)

ประมวลผลตามระบบปฏิบัติการแล้วสั่งงานไปยังโปรแกรม

d)

รับข้อมูลจากอุปกรณ์อินพุตมาประมวลผลแล้วส่งผลลัพธ์ออกไปทางเอาต์พุต

2.

การทำงานของคอมพิวเตอร์จะต้องทำงานกับข้อมูลที่อยู่ในหน่วยความจำข้อใดคือสิ่งที่คอมพิวเตอร์ใช้แทนค่าตำแหน่งหน่วยความจำ

a)

ตัวแปร

b)

ส่วนอินพุต

c)

ส่วนประมวลผล

d)

ตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์

3.

ข้อใดคือการทำงานแบบเงื่อนไข

a)

การทำงานแบบวนซ้ำตามจำนวนที่กำหนด

b)

การทำงานตามคำสั่งต่อเนื่องกันไป

c)

การรับข้อมูลเข้ามาประมวลผล

d)

การคำนวณทางคณิตศาสตร์

4.

โปรแกรม Scratch ใช้เขียนโปรแกรมในลักษณะใด

a)

ใช้สั่งงานโดยการคลิกเมาส์

b)

เป็นโปรแกรมประมวลผลคำ

c)

เขียนคำสั่งในการสั่งงานโปรแกรม

d)

เป็นโปรแกรมสำหรับใช้เขียนโปรแกรมด้วยการวางบล็อกคำสั่ง

5.

ข้อใดคือการทำงานตามคำสั่งต่อไปนี้

a)
b)
c)
d)
6.

6.คำสั่งใดจะตรวจสอบเงื่อนไขก่อนการทำซ้ำ

a)
b)
c)
d)
7.

7.จงหาค่า x จากการทำงานต่อไปนี้

a)

14

b)

16

c)

18

d)

20

8.

เมื่อป้อนค่าตัวเลข 5 ในโปรแกรม จำนวน 10 ครั้ง จะแสดงผลลัพธ์ใดออกมา

a)

25

b)

50

c)

75

d)

100

9.

9.การเขียนโปรแกรมลักษณะใดต้องใช้วิธีแบบวนซ้ำ

a)

การคำนวณพื้นที่สี่เหลี่ยม

b)

การคำนวณพื้นที่สามเหลี่ยม

c)

การเขียนโปรแกรมหาตัวคูณร่วมน้อย

d)

การตรวจสอบตัวเลขว่าเป็นเลขคู่หรือไม่

10.

การตรวจสอบแก้ไขข้อผิดพลาดของโปรแกรมควรทำลักษณะใด

a)

ตรวจสอบค่าในตัวแปร

b)

ตัดตัวแปรที่ไม่ต้องการออกไป

c)

ตรวจสอบการทำงานทีละคำสั่ง

d)

ตรวจสอบความถูกต้องของผลลัพธ์สุดท้าย

11.

ข้อใดต่อไปนี้ ไม่ใช่ภาษาคอมพิวเตอร์

a)

JAVA

b)

EPSON

c)

PYTHON

d)

Scratch

12.

ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของโปรแกรม Scratch

a)

แถบเมนูเครื่องมือ (Toolbar)

b)

บัญชีเมล์

c)

กลุ่มบล็อกค าสั่ง

d)

บล็อกค าสั่งในกลุ่มที่เลือก

13.

ตัวเลือกในข้อใดกล่าว ไม่ถูกต้อง เกี่ยวกับ Scratch

a)

สามารถสร้างแอนิเมชั่น เกมส์ หรือนิทานได

b)

เป็นภาษาโปรแกรมที่อยู่ในรูปแบบกราฟิก

c)

เป็นโปรแกรมที่ใช้งานได้ฟรีไม่ต้องจ่ายค่าลิขสิทธิ์

d)

ติดตั้งใช้งานเฉพาะแบบ ออฟไลน์ เท่านั้น

14.

ข้อใดบอกความหมายของการเขียนโปรแกรม ได้ถูกต้อง

a)

การเขียนโปรแกรมเป็นการควบคุมการทำงานโดยคอมพิวเตอร์

b)

การเขียนโปรแกรมไม่เหมาะกับเด็กอนุบาล

c)

การเขียนโปรแกรมเป็นการสร้างลำดับการทำงาน

d)

การเขียนโปรแกรมต้องใช้คอมพิวเตอร์เท่านั้น

15.

ข้อใดต่อไปนี้ คือส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch

a)

State, Sprit, Code

b)

Background, State, Code

c)

Sprit, Code, Station

d)

Sprit, Coding, background

16.

ข้อใดคือวัตถุประสงค์หลักของการพัฒนาโปรแกรม Scratch

a)

เพื่อฝึกทักษะการแก้ปัญหาในขั้นสูง หรือเขียนโปรแกรมที่มีความซับซ้อน

b)

เพื่อพัฒนาโปรแกรมภาษา ที่มีราคาถูกคนทั่วไปสามารถซื้อได้

c)

เพื่อพัฒนาโปรแกรมภาษาที่ใกล้เคียงกับภาษาเครื่องมากที่สุด และมีความรวดเร็ว

d)

เพื่อส่งเสริมให้ใช้ความคิดสร้างสรรค์ ฝึกทักษะการแก้ปัญหา ด้วยเครื่องมือที่ไม่ซับซ้อน

17.

คำสั่ง Duplicate มีประโยชน์อย่างไร

a)

ใช้ทำฉาก ตัวละคร บล็อกคำสั่ง

b)

เป็นการตัดฉากหลังออก

c)

ใช้ย่อขนาดของตัวละคะ

d)

เป็นการสร้างฉากหลังใหม่ ที่ไม่เหมือนฉากเดิม

18.

การสร้างฉากพื้นหลัง มีวิธีการสร้างกี่วิธี

a)

1 วิธี

b)

2 วิธี

c)

3 วิธี

d)

4 วิธี

19.

การเพิ่มพื้นหลัง การเขียนโปรแกรม Scratch ใช้สัญลักษณ์เครื่องมือใด

a)
b)
c)
d)
20.

จากรูปภาพบล็อกคำสั่งใด

a)

Motion

b)

Looks

c)

Control

d)

Operator

21.

ผังงานหมายถึงอะไร

a)

การทำงาน

b)

รูปหรือสัญลักษณ์ที่ออกแบบแทนกระบวนการทำงาน

c)

รูปเรขาคณิต

d)

การออกแบบ

22.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

จุดเชื่อมต่อ

b)

ทิศทาง

c)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

d)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

23.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

จุดเชื่อมต่อ

b)

การประมวลผล

c)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

d)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

24.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

ตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจ

b)

การประมวลผล

c)

เริ่มต้น/สิ้นสุด

d)

จุดเชื่อมต่อภายใน

25.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

ตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจ

b)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

c)

การรับเข้าหรือส่งออกไป

d)

จุดเชื่อมต่อภายใน

26.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

ตรวจสอบเงื่อนไขเพื่อตัดสินใจ

b)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

c)

การรับและแสดงผลข้อมูลโดยไม่ระบุอุปกรณ์

d)

จุดเชื่อมต่อภายใน

27.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

การประมวลผลหรือกำหนดค่าข้อมูล

b)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

c)

การรับและแสดงผลข้อมูลโดยไม่ระบุอุปกรณ์

d)

การแสดงผลทางหน้าจอ

28.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

การประมวลผลหรือกำหนดค่าข้อมูล

b)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

c)

จุดเชื่อมต่อคนละหน้า

d)

จุดเชื่อมต่อภายใน

29.

สัญลักษณ์ต่อไปนี้มีความหมายว่าอะไร

a)

การประมวลผลหรือกำหนดค่าข้อมูล

b)

การรับข้อมูลทางแป้นพิมพ์

c)

จุดเชื่อมต่อคนละหน้า

d)

จุดเชื่อมต่อภายใน

30.

สัญลักษณ์นี้หมายถึงอะไร

a)

จุดเริ่มต้น/สิ้นสุด

b)

แสดงออกทางเครื่องพิมพ์

c)

ทำงานด้วยมือ

d)

แสดงออกทางหน้าจอ

31.

ข้อใดไม่ใช่อันตรายที่อาจเกิดจากการใช้งานอินเทอร์เน็ตโดยตรง

a)

ก. ปลาสแกนหนังสือการ์ตูนที่ซื้อมาส่งให้เพื่อน ๆ ทางอีเมล

b)

ข. ฝนเล่นแอปพลิเคชันสื่อสังคมออนไลน์ขณะเดินข้ามถนน

c)

ค. มีคนนำภาพตัดต่อเจนไปโพสต์ล้อเลียนในสื่อสังคมออนไลน์

d)

ง. เพื่อนที่รู้จักครั้งแรกผ่านสื่อสังคมออนไลน์ ชวนแบมไปเที่ยวและ

ขโมยเงิน

32.

ข้อใดคือความหมายของการหลอกลวงแบบฟิชชิง (Phishing)

a)

ก. การชักชวนให้ซื้อสินค้าปลอมผ่านสื่อสังคมออนไลน์

b)

ข. การใช้บัญชีสื่อสังคมออนไลน์ของผู้อื่นเพื่อหลอกให้โอนเงิน

c)

ค. การโพสต์ข้อความหลอกลวง ใส่ร้ายผู้อื่นทางสื่อสังคมออนไลน์

d)

ง. การใช้จิตวิทยาเพื่อขอข้อมูลสำคัญส่วนตัวผ่านสื่อสังคมออนไลน์

33.

ข้อใดไม่ถือเป็นการกระทำความผิดตาม พ.ร.บ.คอมพิวเตอร์

a)

ก. อ้อมส่งอีเมลเพื่อขอยืมเงินจากฝน

b)

ข. หมูเข้าไปลบไฟล์การบ้านในคอมพิวเตอร์ของผึ้ง

c)

ค. ไผ่นำรหัสผ่านอีเมลของเต่าไปโพสต์ในสื่อสังคมออนไลน์

d)

ง. ต้นตัดต่อภาพแอนกับภาพชุดว่ายน้ำแล้วโพสต์ในสื่อสังคมออนไลน์

34.

ข้อใดเป็นแนวทางในการป้องกันอันตรายจากการใช้งานอินเทอร์เน็ต

a)

ก. นกตั้งรหัสผ่านโดยใช้วัน เดือน ปีเกิด เพื่อให้จดจำได้ง่าย

b)

ข. เอกได้รับอีเมลแจ้งว่า คอมพิวเตอร์ติดไวรัสจึงกรอกชื่อและรหัสผ่าน

ตามลิงก์ในอีเมล

c)

ค. ปุ๊มแจ้งให้เพื่อนสนิททราบก่อนนัดเจอกับเอกที่รู้จักกันครั้งแรกผ่านทาง

สื่อสังคมออนไลน์

d)

ง. ปอมอ่านข่าวออนไลน์ เรื่อง "น้ำมะนาวรักษาโรคมะเร็งได้" แล้วศึกษา

ข้อมูลเพิ่มเติม

35.

การตั้งรหัสผ่านแบบใดมีความปลอดภัยสูง

a)

ก. ใช้วัน เดือน ปีเกิด เช่น 10122550

b)

ข. ใช้ตัวเลขซ้ำ ๆ เพื่อให้จำง่าย เช่น 181818

c)

ค. เรียงตัวเลขจากมากไปหาน้อย เช่น 654321

d)

ง. ใช้ตัวอักษรพิมพ์ใหญ่ พิมพ์เล็ก ตัวเลข สัญลักษณ์ เช่น Mtf6wU_1969

36.

ข้อควรปฏิบัติในการเข้าใช้งานโดยใช้รหัสผ่านในคอมพิวเตอร์คือข้อใด

a)

ก. เปลี่ยนรหัสผ่านทุก 2-3 เดือน

b)

ข. บอกรหัสผ่านเฉพาะเพื่อนสนิทเท่านั้น

c)

ค. บันทึกรหัสผ่านแบบอัตโนมัติเพื่อป้องกันการพิมพ์รหัสผ่านผิดพลาด

d)

ง. จดรหัสผ่านใส่กระดาษหรือในอุปกรณ์เทคโนโลยี เพื่อป้องกันการลืมรหัสผ่าน

37.

หากมีผู้ไม่หวังดีพยายามเข้าถึงข้อมูลโดยไม่ได้รับอนุญาต นักเรียนมี

วิธีการอย่างไร

a)

ก. ลบข้อมูลทุกอย่างทิ้ง

b)

ข. ไม่สนใจการกระทำดังกล่าว

c)

ค. กำหนดสิทธิ์เข้าใช้งานทันที

d)

ง. เปลี่ยนที่เก็บข้อมูลใหม่โดยไม่สนใจข้อมูลเดิม

38.

ข้อใดต่อไปนี้ไม่ใช่ลักษณะของมัลแวร์

a)

ก. ม้าโทรจัน เป็นโปรแกรมที่หลอกลวงให้ผู้ใช้ติดตั้งและเรียกใช้งาน

b)

ข. ไวรัสคอมพิวเตอร์ เป็นโปรแกรมที่เขียนขึ้นเพื่อขัดขวางการทำงานของ

คอมพิวเตอร์

c)

ค. สปายแวร์ เป็นโปรแกรมที่หาจุดอ่อนของระบบความปลอดภัย แล้ว

แพร่กระจายสู่คอมพิวเตอร์อื่น ๆ

d)

ง. โปรแกรมแอ็ดแวร์ เป็นโปรแกรมที่แฝงมากับโปรแกรมทั่วไป ทำหน้าที่

แสดงโฆษณาอย่างต่อเนื่อง

39.

ข้อใดคือปัญหาที่อาจเกิดจากมัลแวร์

a)

ก. มีโฆษณาหรือข้อความแปลก ๆ ขึ้นมา

b)

ข. คอมพิวเตอร์ทำงานช้าลงหรือค้างบ่อย ๆ

c)

ค. คอมพิวเตอร์ไม่สามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือเชื่อมต่อได้ช้า

d)

ง. ถูกทุกข้อ

40.

ข้อใดไม่ใช่แนวทางการป้องกันมัลแวร์

a)

ก. ลูกกวาดสำรองไฟล์ข้อมูลคอมพิวเตอร์ไว้ในแฟลชไดรฟ์ทุกอาทิตย์

b)

ข. ปันปันสแกนไวรัสในคอมพิวเตอร์ทุกครั้งที่ต้องใช้แฟลชไดรฟ์ของเพื่อน

c)

ค. ต้นน้ำได้รับอีเมลจากคนที่ไม่รู้จักแจ้งว่าถูกสลากกินแบ่งรัฐบาล แต่ไม่

ยอมเปิดไฟล์แนบและลบอีเมล

d)

ง. เพลินจัดไฟล์งานในคอมพิวเตอร์ให้เป็นหมวดหมู่ และลบไฟล์ภาพ

เอกสารที่ไม่ได้ใช้งานสม่ำเสมอ

41.

เลือกคำสั่งที่มีความหมายตามภาพ

a)

เปลี่ยนคะแนน 0

b)

ตั้งคะแนน 0

c)

เดินไปยังตำแหน่ง 0

d)

รอจนกระทั้ง 0

42.

หากนักเรียนต้องการคำสั่งตรวจสอบเงื่อนไขเช่น “ถ้า A สัมผัสกับ B” นักเรียนจะเลือกใช้

a)

b)

c)

d)

43.

ความหมายคำสั่ง

a)

ซ่อนตัวละคร นกแก้ว

b)

พูด“นกแก้วชนะ 4 วิ”

c)

ตัวแปรมากกว่า 10

d)

ตัวแปรเท่ากับ 10

44.

ตัวละครอยู่ตำแหน่งไหน ตามภาพ

a)

x=100 y=100

b)

x=50 y=50

c)

x=-100 y=-100

d)

x=-180 y=100

45.

คำสั่งที่เป็นเงื่อนไขตัวสอบเมื่อกดกดคีย์บอร์ด (ลูกศรขึ้น)

a)

b)

c)

d)

46.

หากนักเรียนต้องการสร้างโปรแกรมที่ต้องให้รับค่า พิมพ์ข้อความรับค่าเข้ามาในโปรแกรม เลือกใช้

a)

b)

c)

d)

47.

คำสั่งที่ทำให้นกสลับระหว่างท่าทาง

a)

next backdrop

b)

next costume

c)

change size by

d)

say hello

48.

จากคำสั่ง ถ้าพิมพ์ข้อความ “9”

จะปรากฏข้อความอะไรกลับมา

a)

กลุ่ม 1

b)

กลุ่ม 2

c)

2

d)

Score

49.

หากนักเรียนต้องการให้ตัวละครพูดว่า Hello! เมือกดปุ่ม Space ที่คีย์บอร์ด

a)

b)

c)

d)

50.

กลุ่มคำสั่งที่เกี่ยวข้อง Loop หรือการวนซ้ำ

a)

b)

c)

d)

51.

.doc เป็นไฟล์ประเภทใดใด

a)

โปรแกรม Microsoft Word

b)

โปรแกรม Microsoft Excel

c)

โปรแกรม Microsoft PowerPoint

d)

โปรแกรม Photoshop

52.

.jpg / .jpeg คือไฟล์ประเภทใด

a)

ไฟล์งานเอกสาร

b)

ไฟล์รูปภาพ / ภาพถ่าย

c)

ไฟล์งานตาราง

d)

ไม่มีข้อถูก

53.

.swf คือไฟล์ประเภทใด

a)

โปรแกรม Photoshop

b)

โปรแกรม Microsofe Word

c)

โปรแกรม PowerPoint

d)

โปรแกรม Flash (กราฟิก)

54.

.xls คือไฟล์ประเภทใด

a)

โปรแกรม Photoshop

b)

โปรแกรม Microsoft Word

c)

โปรแกรม Microsoft PowerPoint

d)

โปรแกรม Microsoft Excel

55.

.pdf คือไฟล์ประเภทใด

a)

ไฟล์งานเอกสาร (ที่ไม่สามารถแก้ไขได้)

b)

โปรแกรม Microsoft Word

c)

โปรแกรม Microsoft PowerPoint

d)

โปรแกรม Microsoft Excel