wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ULANGAN BAB 2 DMI

Total questions: 15

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

   Kata User interface dalam bahasa Indonesia berarti ?

a)

Antarmuka

b)

Gerakan muka

c)

Pengguna

d)

User pengguna

2.

GUI adalah kepanjangan dari

a)

Grap User Interface

b)

  Grapical User Interman

c)

   Grapical User Interface

d)

  Grapical Und Interface

3.

Pengertian interface dalam dunia computer dikenal dengan

a)

GUI

b)

WIMP

c)

Syntak

d)

End-User

4.

Prinsip desain user interface yang memberikan tampilan yang mudah dikenali dan end-user tidak kesulitan dalam pemakaiannya ?

a)

a.       Flexibility

b)

b.      Familiarity

c)

c.       Technology

d)

d.      Invisible

5.

Prinsip yang lebih menekankan pada kesederhanaan yang harus diperhatikan pada saat membangun sebuah interface (antarmuka) adalah

a)

a.       Flexibility

b)

b.      Simpilicity

c)

Technology

d)

Invisible

6.

Bagian yang terdapat pada WIMP adalah ?

a)

a.       Windows, Icons, Menu Pointers

b)

b.      Windows, Icut, Mouse, Pointer

c)

c.       Wimp, Icons, Menu, Pointer

d)

d.      Windows, Icontack, Mouse, Piranti

7.

Sebuah perangkat tampilan visual yang dimana end user dapat mengontrol melalui gerakan sederhana atau multi touch dengan menggunakan sentuhan jari adalah pengertian dari

a)

a.       Pointer

b)

b.      Joystick

c)

c.       Mouse

d)

d.      Touch Screen

8.

Pilihan yang disediakan dilayar menggunakan pointer dan dapat menampilkan pilihan oprasi atau layanan yang diberikan/tersedia oleh system adalah

a)

Windows

b)

Menu

c)

Icon

d)

Pointer

9.

Gambar kecil yang digunakan untuk mempresentasikan window yang sedang dalam keadaan tertutup adalah pengertian dari

a)

a.       Windows

b)

b.      Menu

c)

c.       Icon

d)

d.      Pointer

10.

Dibawah ini merukan jenis Perancangan Tombol.  KECUALI

a)

Pushbutton   

b)

Label Box

c)

  Radio Button

d)

Rolling Button

11.

Dibawah ini merupakan tahap akhir dari perancangan Interface adalah

a)

Tahap Perancangan antarmuka

b)

Tahap Analisis Informasi

c)

Tahap Validasi

d)

Tahap Pengembangan Antarmuka

12.

Dibawah ini merupakan tahap awal dari perancangan Interface adalag

a)

Tahap Perancangan antarmuka

b)

Tahap Analisis Informasi

c)

.       Tahap Validasi

d)

Tahap Pengembangan Antarmuka

13.

Tujuan dari perancangan interface adalah

a)

Merancang interface efektif untuk system perangkat lunak

b)

Merancang media yang lebih unggul

c)

Merancang media supaya lebih diminati

d)

Merancang media interface agar system perangkat lunak lebih efektif penggunaannya

14.

Salah satu media yang digunakan computer guna berkomunikasi dengan manusia adalah pengertian dari

a)

a.       Prinsip WYSIWYG

b)

b.      Interaksi End-User

c)

c.       Prinsip Responsissiveness

d)

d.      Rebotsnes

15.

SOAL BONUS. PILIH SATU JAWABAN BERDASARKAN KEINGINAN KALIAN

a)

b)

c)

d)