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RAP 2: 2 Interpretar el informe de requisitos

Total questions: 28

Worksheet time: 17mins

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Class
Date
1.
  • Se basan en una regla de tres palabras: Como <rol> Quiero <eventos> Para <funcionalidades>

a)

Historias de usuario

b)

Metodologías ágiles

c)

Scrum

d)

Kanban

2.

Permite visualizar de manera efectiva cuáles serán las principales funcionalidades que el software debe permitir llevar a cabo y quiénes serán los que podrán ejecutar dichas funcionalidades.

a)

Actores y óvalos

b)

Diagrama de casos de uso

c)

Hombres de palo

d)

Diagrama de clases

3.

Con base en los requisitos recibidos de parte de los ingenieros de requisitos, es quien realiza la codificación para producir el sistema deseado.


a)

Scrum master

b)

Analista

c)

Programador

d)

Ingeniero

4.

Es con quien se negocia el tiempo, costo y alcance del proyecto. Pueden o no ser usuarios del sistema.

a)

Stakeholders

b)

Product owner

c)

Usuarios

d)

Cliente

5.

Etapas de la Ingenieria de requisitos

a)

Elicitación, análisis, especificación y validación de los requisitos.

b)

Análisis, planificación, diseño, desarrollo, pruebas y mantenimiento.

c)

Conocer el problema, conocer el sistema actual, identificar las necesidades.

6.

Son declaraciones de los servicios que debe proporcionar el sistema, de la manera en que éste debe reaccionar a entradas particulares. O también pueden declarar explícitamente lo que el sistema no debe hacer.

a)

Requerimiento funcional

b)

Requerimiento no funcional

7.

Dentro de estos requerimientos encontramos todo lo referente a fiabilidad, el tiempo de respuesta y la capacidad de almacenamiento, entre otros.

a)

Requerimientos no funcionales

b)

Requerimientos funcionales

8.

Actividad en la que se identifica cuales requisitos deben priorizar teniendo en cuenta diferentes factores

a)

Ingenieria de requisitos

b)

Priorización de requisitos

c)

Análisis de requisitos

d)

Elicitación de requisitos

9.

El objetivo del análisis y priorización de requisitos es:

a)

Maximizar el valor entregado por el proyecto a sus clientes.

b)

Priorización de requisitos

c)

Identificar los requerimientos más faciles para empezar a programar.

10.

Estas 4 etapas corresponden a la Ingenieria de requisitos

a)

Analisis, diseño, desarrollo y pruebas

b)

Identificar las fuentes, los stakeholders y la matriz de trazabilidad

c)

Elicitación, análisis, especificación y validación de los requisitos. 

11.

Son las personas que interactuarán con el sistema. Proporcionan información fundamental para el éxito del proyecto, ya que conocen y conviven con los procesos diarios.

a)

Clientes

b)

Usuarios

c)

Stakeholders

d)

Fuentes de información

12.

La utilización de esta herramienta de análisis permite clasificar a los involucrados en el proyecto según sus niveles de interés y poder sobre él, lo que facilita la priorización

a)

Historias de usuarios

b)

Matriz de stakeholders

c)

Estándar IEEE 830

d)

Diagramas de casos de uso

13.

Es una metodología de desarrollo basada en una construcción iterativa e incremental evolutiva, en la que se identifican 3 roles principales: Team, Product owner y scrum master.

a)

SCRUM

b)

KANBAN

c)

CASCADA

d)

SCRUM Y KANVAN

14.

El tablero kanban permite mapear y visualizar el flujo de trabajo.

a)

Verdadero

b)

Falso

15.

El tablero Kanvan se divide en 4 columnas: Por hacer, en proceso, hecho y requerimientos

a)

Verdadero

b)

Falso

16.

Siglas de Formación Profesional Integral del Sena

(a)  

17.

Siglas de Resultado de Aprendizaje

(a)  

18.

Quienes conforman la estrategia SENATIC

a)

Sena, OIT, MInTIC

b)

Sena, OIP, MIn Edu

c)

OIT, EDU, Min

19.

Establecer requisitos de la solución de software de acuerdo con estándares y procedimiento técnico.

a)

Resultado de aprendizaje

b)

Competencia técnica

20.

Interpretar el informe de requisitos de la solución conforme a la identificación de las necesidades del negocio.

a)

Resultado de aprendizaje

b)

Competencia

21.

Una lista priorizada de todas las características, mejoras y correcciones que se necesitan para el desarrollo del sitio, dentro de la metodología ágil SCRUM

a)

Sprint Planning

b)

Product Backlog

c)

Sprint Backlog:

22.

Es una forma de recoger información de otra persona a través de una comunicación interpersonal

que se lleva a cabo por medio de una conversación estructurada.

a)

Entrevista

b)

Conversación

c)

Reuniones grupales

d)

Lluvia de ideas

23.

Son un tipo de prototipos muy utilizados, consiste básicamente en ir mostrando en una

secuencia de imágenes un proceso, acción o ejercicio que se puede realizar en el sistema

a)

Storyboards

b)

Diagramas de casos de uso

c)

Historias de usuario

24.

El Lenguaje Unificado de Modelado es un lenguaje de programación para modelar sistemas.

a)

Verdadero

b)

Falso

25.

Escriba 3 tipos de diagramas UML vistos en clase.

4 lines
26.

Los requerimientos que describen características como rendimiento, seguridad y fiabilidad se conocen como:

a)

Requerimientos funcionales

b)

Requerimientos no funcionales

27.

El objetivo de un caso de uso es el de capturar el comportamiento deseado del sistema en desarrollo sin tener que especificar cómo se implementa este comportamiento

a)

Falso

b)

Verdadero

28.

Es una metodología ágil para la especificación de requisitos

a)

Kanban

b)

UML

c)

Casos de Uso