wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

PTS DASAR-DASAR SENI RUPA KELAS 10 SEMESTER GANJIL

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan dampak langsung dari Revolusi Industri 4.0 terhadap dunia seni rupa....

a)

Munculnya seni digital yang interaktif.

b)

Meningkatnya permintaan akan karya seni fisik

c)

Kemudahan dalam memproduksi dan mendistribusikan karya seni

d)
  • Terbukanya peluang baru untuk berkolaborasi dengan teknologi

2.

Konsep Masyarakat 5.0 yang berpusat pada manusia memiliki implikasi apa bagi seniman......

a)

Seniman semakin terisolasi dalam proses kreatif

b)

Karya seni lebih fokus pada teknologi daripada pesan estetika

c)

Seni menjadi alat untuk memecahkan masalah sosial

d)

Seniman kehilangan relevansi dalam masyarakat modern

3.

Bagaimana teknologi AI (Kecerdasan Buatan) dapat mempengaruhi proses kreatif dalam seni rupa.....

a)

AI sepenuhnya menggantikan peran seniman

b)

AI dapat membantu menghasilkan ide-ide baru dan teknik-teknik inovatif

c)

AI membuat karya seni menjadi kurang orisinal

d)

AI hanya berguna untuk karya seni komersial

4.

Kemampuan seseorang dapat menemukan ide-ide baru.....

a)

Kreatif

b)

Inovatif

c)

Kreativitas

d)

Suportif

5.

Seni rupa dua dimensi

a)

b)

c)

d)

6.

Apa yang dimaksud dengan istilah "seni digital interaktif"....

a)

Karya seni yang hanya dapat dinikmati secara online

b)

Karya seni yang melibatkan penonton dalam proses penciptaannya

c)

Karya seni yang dibuat menggunakan perangkat lunak komputer

d)

Karya seni yang memiliki elemen gerak dan suara

7.

Bagaimana Revolusi Industri 4.0 mengubah cara seniman memasarkan karya mereka.....

a)

Seniman semakin bergantung pada galeri seni tradisional

b)

Platform digital menjadi sarana utama untuk mempromosikan karya

c)

Pasar seni menjadi lebih eksklusif dan sulit diakses

d)

Nilai karya seni semakin ditentukan oleh fisiknya

8.

Apa tantangan terbesar yang dihadapi seniman dalam era digital

a)

Kurangnya apresiasi terhadap karya seni konvensional

b)

Persaingan yang semakin ketat di dunia seni

c)

Pelanggaran hak cipta yang semakin marak

d)

Semua jawaban di atas benar

9.

Bagaimana Masyarakat 5.0 dapat mendorong inovasi dalam pendidikan seni....

a)

Dengan mengutamakan pembelajaran teori daripada praktik

b)

Dengan mengintegrasikan teknologi digital ke dalam kurikulum seni

c)

Dengan membatasi akses terhadap teknologi seni

d)

Dengan memfokuskan pada pengembangan bakat individu

10.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan contoh kolaborasi antara seni dan teknologi.....

a)

Virtual reality art

b)

Augmented reality installations

c)

Seni patung tradisional

d)

Seni generative

11.

apa dampak positif dari Revolusi Industri 4.0 terhadap aksesibilitas seni....

a)

Seni menjadi lebih eksklusif dan hanya dapat dinikmati oleh kalangan tertentu

b)

Karya seni menjadi lebih mudah diakses oleh masyarakat luas melalui platform digital

c)

arga karya seni menjadi lebih terjangkau

d)

semua jawaban salah

12.

Bagaimana seniman dapat mempersiapkan diri menghadapi perubahan di dunia kerja seni rupa

a)

Dengan menguasai teknologi digital dan terus belajar hal-hal baru

b)

Dengan tetap berpegang pada teknik-teknik tradisional

c)

Dengan mencari pekerjaan di luar bidang seni.

d)

Dengan menghindari kolaborasi dengan teknologi

13.

Teknologi digital adalah...

a)

Teknologi yang menggunakan sinyal analog untuk memproses data.

b)

Teknologi yang menggunakan sinyal diskrit (berupa angka 0 dan 1) untuk memproses data

c)

Teknologi yang hanya digunakan untuk perangkat komputer

d)

Teknologi yang sama dengan teknologi analog

14.

Manakah dari berikut ini yang bukan termasuk contoh teknologi digital....

a)

Smartphone

b)

Komputer

c)

Televisi tabung

d)

Tablet

15.

enis teknologi digital yang digunakan untuk menyimpan dan mengelola data dalam jumlah besar adalah.....

a)

Kecerdasan Buatan (AI)

b)

Internet of Things (IoT)

c)

Basis data

d)

Virtual Reality (VR)

16.

Salah satu dampak positif dari penerapan teknologi digital dalam seni rupa adalah.....

a)

Menurunnya minat masyarakat terhadap seni tradisiona

b)

Meningkatnya aksesibilitas karya seni bagi masyarakat luas

c)

erbatasnya ruang ekspresi bagi seniman

d)

Meningkatnya biaya produksi karya seni

17.

Teknologi digital memungkinkan seniman untuk menciptakan karya seni yang.....

a)

Hanya dapat dilihat secara fisik di galeri

b)

Lebih statis dan tidak interaktif

c)

Lebih dinamis dan interaktif

d)

Hanya bisa dinikmati oleh kalangan tertentu

18.

Salah satu contoh penerapan teknologi digital dalam seni rupa adalah.....

a)

Lukisan cat minyak di atas kanvas

b)

Seni instalasi yang menggunakan proyeksi video

c)

Patung marmer

d)

Keramik tradisional.

19.

Apa yang dimaksud dengan seni generatif.....

a)

Seni yang dibuat dengan menggambar secara manual

b)

Seni yang dibuat dengan menggunakan algoritma komputer

c)

Seni yang hanya menggunakan warna-warna natural

d)

Seni yang hanya menggunakan bahan-bahan alami

20.

Tantangan utama dalam penerapan teknologi digital dalam seni rupa adalah.....

a)

Kurangnya minat seniman untuk belajar teknologi

b)

Tingginya biaya perangkat dan software

c)

Terbatasnya jenis karya seni yang bisa dibuat secara digital

d)

Semua jawaban benar

21.

Hak Kekayaan Intelektual (HKI) dalam seni rupa berfungsi untuk.....

a)

Membatasi kreativitas seniman

b)

Melindungi karya asli seorang seniman dari penjiplakan

c)

Memastikan semua orang dapat menggunakan karya seni tanpa izin

d)

Menentukan harga jual sebuah karya seni

22.

Jenis HKI yang paling relevan untuk melindungi karya seni rupa adalah....

a)

Paten

b)

Merek

c)

Desain industri

d)

Hak cipta

23.

Mengapa penting bagi seniman untuk mendaftarkan hak cipta atas karya seninya.....

a)

Agar karya seni dapat dijual dengan harga lebih tinggi

b)

Agar karya seni dapat dipamerkan di museum

c)

Untuk memberikan bukti kepemilikan atas karya tersebut jika terjadi sengketa

d)

Agar karya seni dapat diproduksi secara massal

24.

Manakah dari berikut ini yang tidak termasuk dalam objek perlindungan hak cipta dalam seni rupa.....

a)

Lukisan

b)

Patung

c)

Instalasi seni

d)

Ide atau konsep seni

25.

Apa yang terjadi jika seseorang menggunakan karya seni rupa orang lain tanpa izin....

a)

Tidak ada konsekuensi hukum

b)

Mereka dapat mengklaim karya tersebut sebagai miliknya

c)

Mereka dapat dituntut atas pelanggaran hak cipta

d)

Mereka hanya perlu memberikan kredit kepada seniman aslinya

26.

Hak Kekayaan Intelektual (HKI) adalah.....

a)

Hak eksklusif yang diberikan negara atas hasil karya intelektual seseorang atau kelompok

b)

Hak untuk memiliki harta benda secara fisik

c)

Hak untuk menggunakan nama orang lain

d)

Hak untuk meniru karya orang lain

27.

Manakah dari berikut ini yang bukan termasuk jenis HKI

a)

Paten

b)

Merek

c)

Hak Cipta

d)

Hak Waris

28.

Jenis HKI yang paling cocok untuk melindungi karya seni rupa seperti lukisan dan patung adalah

a)

Paten

b)

Merek

c)

Hak cipta

d)

Desain Industri

29.

Prosedur pendaftaran HKI umumnya melibatkan.....

a)

Pengisian formulir pendaftaran

b)

Pembayaran biaya pendaftaran

c)

Pemeriksaan oleh pihak berwenang

d)

Semua jawaban benar

30.

Tujuan utama pendaftaran HKI adalah.....

a)

Agar karya kita dapat dipublikasikan secara bebas

b)

Agar kita dapat meniru karya orang lain

c)

Untuk memberikan perlindungan hukum atas karya kita

d)

gar karya kita dapat dijual dengan harga lebih murah