wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

ôn tập Scratch lớp 6-7A2

Total questions: 40

Worksheet time: 16mins

Name
Class
Date
1.

Biểu tượng sau đây có ý nghĩa gì?

a)

Hiện và ẩn nhân vật

b)

Nhân vật đổi màu

c)

Nhân vật thay đổi kich thước

2.

SCRATCH LÀ GÌ?

a)

Là tên gọi của 1 loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một chương trình dùng để vẽ hình

c)

Một trang web

d)

Một phần mềm game

3.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

b)

Không

4.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ Scratch thì thực hiện như thế nào?

a)

File -> chọn Tiếng Việt

b)

File -> Open -> chọn Tiếng Việt

c)

File -> Save -> chọn Tiếng Việt

d)

Bấm chọn quả địa cầu - > chọn Tiếng Việt

5.

Bấm vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

6.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì?

a)

Đổi tên nhân vật

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Đổi tên bản sao

d)

Chỉnh sửa nhân vật

7.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để?

a)

Chỉnh hướng

b)

Chỉnh kiểu xoay

c)

Chỉ trọng tâm

d)

Kịch bản

8.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

9.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Không có nhân vật nào hết

b)

1

c)

2

d)

3

10.

Cách mở một kịch bản

a)

1

b)

2

c)

3

11.

Thuộc tính Size có chức năng gì?

a)

Thay đổi màu sắc của nhân vật

b)

Thay đổi cân nặng của nhân vật

c)

Thay đổi màu viền của nhân vật

d)

Thay đổi kích cỡ của nhân vật

12.

Để tạo nhân vật bằng cách vẽ, ta chọn biểu tượng nào?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

13.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
14.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

15.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
16.

Để tạo một biến mới trong Scratch, ta chọn mục nào trong nhóm lệnh Variable?

a)

change "my variable" to 0

b)

show variable "my variable"

c)

set "my variable" to 0

d)

Make a Variable

17.

Để xóa một biến đã tạo trong nhóm lệnh Variable, ta làm thế nào?

a)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Rename

b)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Erase

c)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Delete

d)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Remove

18.

Số cần điền vào ô trống trong khối lệnh lặp repeat là bao nhiêu để nhân vật di chuyển 100 bước?

a)

10

b)

1

c)

100

d)

20

19.

Câu 3: Biểu tượng dưới đây giúp em lựa chọn điều gì?

a)

Hình ảnh

b)

Âm thanh

c)

Màu sắc

d)

Ngôn ngữ

20.

Câu 5. Lệnh [di chuyển (10) bước] dùng để làm gì?

a)

Làm nhân vật di chuyển một đoạn có độ dài bằng 10 bước

b)

Làm nhân vật hiển thị bóng nói "di chuyển 10 bước”

c)

Làm nhân vật di chuyển 10 lần, mỗi lần 1 bước

d)

Làm nhân vật xoay tròn 10 bước

21.

Câu 6. Vùng nào trong hình dưới chứa các nhân vật của chương trình?

a)

Vùng 1

b)

Vùng 2

c)

Vùng 3

d)

Vùng 4

22.

Câu 7. Để hiển thị bóng nói "Xin chào!” như hình sau, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Hiển thị

23.

Câu 8. Lệnh (Khi bấm vào Lá cờ) nằm trong nhóm lệnh nào? 

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

24.

Câu 10. Nháy chuột vào đâu để thêm một phông nền?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

25.

Câu 11. Nháy chuột vào đâu để thêm một nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

26.

Câu 12. Nháy chuột vào đâu để đổi tên nhân vật?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

27.

Câu 13. Để điều khiển nhân vật tới vị trí bất kì, em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh:

a)

Hiển thị

b)

Chuyển động

c)

Sự kiện

d)

Âm thanh

28.

Câu 14. Nhóm lệnh hiển thị dùng để làm gì?

a)

Thay đổi vị trí nhân vật

b)

Để đặt điều kiện cho nhân vật

c)

Thay đổi kích thước nhân vật

d)

Thay đổi âm thanh

29.

Con vật biểu tượng của ngôn ngữ lập trình Scratch là con vật nào?

a)

b)

c)

d)

30.

Để Mèo di chuyển một đoạn 15 bước em dùng lệnh?

a)

b)

c)

d)

31.

Biểu tượng phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

32.

Đâu là nút để bắt đầu chạy chương trình?

a)

Hình A

b)

Hình B

c)

Hình C

d)

Hình D

33.

Đâu là khối lệnh điều khiển nhân vật “Nói trong 2 giây” ?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

34.

Đâu là lệnh điều khiển giúp nhân vật “Di chuyển 8 bước, Hướng về phía 90 độ”

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

35.

Khoanh vào NHỮNG đáp án đúng cho trình tự sau: “Di chuyển 10 bước, suy nghĩ rồi nói”?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

36.

Scratch là phần mềm dùng để làm gì?

a)

Soạn thảo văn bản

b)

Trình chiếu bài giảng

c)

Lập trình

d)

Xem phim trực tuyến

37.

Khi bấm phím a thì nhân vật nói "Hello". Chúng ta cần sử dụng đoạn lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
38.

Tên của khu vực làm việc này là gì?

a)

Khu vực làm việc với nhân vật

b)

Khu vực làm việc sân khấu

c)

Khu vực làm việc câu lệnh

d)

Khu vực làm việc với âm thanh

39.

Mỗi nhân vật sẽ có 1 cửa sổ câu lệnh riêng. Đúng hay sai?

a)

Đúng

b)

Sai

40.

Để hiển thị bóng nói "Xin chào!" , em dùng lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Âm thanh

b)

Sự kiện

c)

Điều khiển

d)

Hiển thị