NEW
Font size
WorksheetsProses Bisnis Pengembangan Perangkat Lunak dan Gim
Total questions: 30
Worksheet time: 15mins
Berikut ini adalah beberapa tren teknologi yang sedang dan mungkin akan dikembangkan lagi di tahun 2023 dan sesudahnya, Keculi
Artificial Intelligence (AI)
Machine Learning (ML)
Edge Computing
Game Programming
Dalam dunia kerja dan dunia industri, seringkali kita mendengar istilah budaya kerja. Saat ini budaya kerja yang sudah mulai banyak diterapkan kita kenal dengan istilah 5R, yaitu Ringkas, Rapi, Resik, Rawat, dan Rajin. Di Jepang, budaya kerja ini juga diterapkan dikenal dengan istilah 5S yaitu ....
Seiri, Seiton, Seiso, Shitsuke, dan Seiketsu
Seiri, Seiton, Seiso, Seiketsu, dan Shitsuke.
Seiri, Seiton, Seiketsu, Shitsuke, dan Seiso.
Seiri, Seiso, Seiketsu, Shitsuke, dan Seiton.
Gim merupakan salah satu jenis perangkat lunak yang masuk dalam kategori perangkat lunak kecerdasan buatan. Karenanya gim dibangun dengan prinsip-prinsip dasar kecerdasan buatan, yaitu menyerupai proses berpikir manusia. Gim memiliki beberapa genre di antaranya, kecuali...
Target
Adventure
Action-Adventure
Action
Ada beberapa aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat Gim, di antaranya, kecuali...
Python
Adobe Creative Cloud
Autodesk
Unity
Biasanya digunakan untuk pengambilan keputusan berdasarkan data yang sudah dianalisis ataupun untuk menentukan strategi bisnis yang lebih baik. Ini merupakan pengertian dari ....
Artificial Intelligence (AI)
Big Data
Cloud Computing
Addictive Manufacturing
Teknologi yang memungkinkan mesin (benda mati) mempunyai kecerdasan layaknya manusia dan bisa diatur sesuai keinginan manusia. Semakin banyak data yang dianalisis maka akan semakin baik pula dalam membuat sebuah prediksinya. Ini merupakan pengertian dari ....
Artificial Intelligence (AI)
Big Data
Cloud Computing
Addictive Manufacturing
Dalam industri manufaktur, pemanfaatan mesin pencetak 3D adalah hal yang sudah sangat banyak dilakukan. Di mana produk yang dibuat akan di bentuk menjadi benda yang nyata sesuai dengan ukuran dan bentuk sebenarnya sesuai dengan desain dan skala tertentu.. Ini merupakan pengertian dari ....
Artificial Intelligence (AI)
Big Data
Manufacturing
Addictive Manufacturing
Biasanya menjadikan internet sebagai pusat pengelolaan data dan aplikasinya. Setiap penggunanya akan diberikan hak akses dan dapat mengkonfigurasi servernya melalui internet.. Ini merupakan pengertian dari ....
Artificial Intelligence (AI)
Big Data
Cloud Computing
Addictive Manufacturing
Kekayaan intelektual ini adalah hasil dari olah pikir berupa produk atau proses yang bisa digunakan dan dimanfaatkan oleh manusia yang kemudian menimbulkan hak atas hasil olah pikir tersebut. Dengan kata lain kekayaan intelektual ini bisa dikatakan hak yang bisa digunakan untuk menikmati apa yang sudah dihasilkan secara ekonomis berupa kreativitas intelektual. Manfaat dari HAKI ini, di antaranya sebagai berikut, kecuali....
Adanya kemudahan dalam mencari Pemilik dan hasil karya orang Lain. Hak ini timbul secara otomatis setelah karya yang kalian buat terwujud dalam dunia nyata dan sudah kalian publikasikan, yang disebut juga hak eksklusif pencipta.
Dunia usaha akan memiliki perlindungan dari pemalsuan atau pun penyalahgunaan karya intelektual mereka oleh pihak lain yang tidak bertanggung jawab. Selain itu akan ada respon positif atau pun citra baik bagi perusahaan yang telah memiliki perlindungan hukum dalam HAKI-nya.
Adanya penjaminan hukum bagi individu atau kelompok sehingga mereka akan terhindar dari kecurangan-kecurangan atau pemalsuan yang dilakukan oleh pihak lain.
Bagi pemerintah sendiri akan mendapatkan citra baik dari WTO (World Trade Organization) karena menerapkan HAKI dan juga akan ada penerimaan devisa, dari pendaftaran atas hak kekayaan intelektual.
Suatu kreasi atau bentuk yang kalian buat kemudian dikonfigurasi dengan komposisi garis dan warna sehingga memberikan kesan yang estetis pada produk tersebut, biasanya berbentuk 2 dimensi atau 3 dimensi. Hal ini pengertian dari ....
Merek
Paten
Hak Cipta
Desain Industri
Timbul secara otomatis setelah karya yang kalian buat terwujud dalam dunia nyata dan sudah kalian publikasikan. Contohnya buku, karya tulis, musik, lagu, dan program komputer. Hal ini pengertian dari ....
Merek
Paten
Hak Cipta
Desain Industri
Ada berbagai jenis perangkat lunak yang mendukung kebutuhan manusia mulai dari yang sederhana sampai dengan yang sangat kompleks. Permasalahan yang berbeda-beda pada perangkat lunak membutuhkan pendekatan yang berbeda pula dalam memecahkan masalahnya. Mengembangkan perangkat lunak aplikasi tidak akan sama dengan sistem tertanam, begitu juga untuk perangkat lunak sains dan juga permainan (gim). Mengembangkan perangkat lunak yang berbeda membutuhkan metode dan teknik yang berbeda. Secara umum kerangka kerja pengembangan perangkat lunak terdiri dari berikut ini, kecuali....
Komunikasi (Communication)
Perencanaan (Planning)
Konstruksi (Construction)
Penyebaran (Distribution)
Berhasil membangun perangkat lunak atau gim bukanlah suatu prestasi yang biasa-biasa. Waktu yang dibutuhkannya pun tidak sedikit. Butuh sumber daya yang tidak sedikit pula untuk menyelesaikannya. Menyelesaikan pembangunan perangkat lunak atau gim bukan akhir dari sebuah perjalanan, justru sedang ditunggu oleh perjalanan berikutnya yang lebih sulit. Berikut ini adalah fase pengembangan gim...
Inisiasi - Pra-Produksi - Produksi - Pengujian - Beta - Rilis
Pra-Produksi - Produksi - Pengujian - Beta - Rilis-Perawatan
Inisiasi - Pra-Produksi - Produksi - Pengujian - Rilis-Perawatan
Inisiasi - Produksi - Pengujian - Beta - Rilis-Perawatan
Project Manajemen Institute (PMI) mendefinisikan proyek sebagai ”Proyek adalah usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk atau jasa yang unik” (Project Management Institute, 2013). Sementara yang dimaksud bisa dalam jangka waktu beberapa minggu, beberapa bulan, atau beberapa tahun. Sifat sementara menunjukkan bahwa proyek memiliki awal dan akhir yang pasti dan telah ditentukan. Akhir dari sebuah proyek adalah pada saat tujuan proyek telah tercapai. Untuk menjalankan proyek, perlu sebuah manajemen yang disebut Manajemen Proyek. Manajemen proyek adalah "aplikasi pengetahuan, keterampilan, alat, dan teknik untuk kegiatan proyek untuk memenuhi persyaratan proyek". Secara umum siklus hidup proyek terdiri dari: Inisiasi – Lingkup proyek terdiri dari...
Mengembangkan rencana proyek. Mengumpulkan kebutuhan, mengidentifikasi jadwal, menentukan ruang lingkup, mengestimasi biaya, menentukan standar kualitas, mengidentifikasi sumber daya manusia, mengidentifikasi risiko, dan merencanakan manajemen pengadaan.
menyewa proyek, mengidentifikasi pemangku kepentingan
Mengarahkan dan mengelola pekerjaan proyek; melakukan penjaminan mutu; mengelola dan mengembangkan tim proyek; melakukan pengadaan
Memantau dan mengendalikan pekerjaan proyek, mengelola perubahan ruang lingkup jika terjadi, memantau dan memastikan jadwal, mengendalikan kualitas; mengendalikan risiko; pengendalian pengadaan
Project Manajemen Institute (PMI) mendefinisikan proyek sebagai ”Proyek adalah usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk atau jasa yang unik” (Project Management Institute, 2013). Sementara yang dimaksud bisa dalam jangka waktu beberapa minggu, beberapa bulan, atau beberapa tahun. Sifat sementara menunjukkan bahwa proyek memiliki awal dan akhir yang pasti dan telah ditentukan. Akhir dari sebuah proyek adalah pada saat tujuan proyek telah tercapai. Untuk menjalankan proyek, perlu sebuah manajemen yang disebut Manajemen Proyek. Manajemen proyek adalah "aplikasi pengetahuan, keterampilan, alat, dan teknik untuk kegiatan proyek untuk memenuhi persyaratan proyek". Secara umum siklus hidup proyek terdiri dari: Pemantauan dan Pengendalian yaitu....
Mengembangkan rencana proyek. Mengumpulkan kebutuhan, mengidentifikasi jadwal, menentukan ruang lingkup, mengestimasi biaya, menentukan standar kualitas, mengidentifikasi sumber daya manusia, mengidentifikasi risiko, dan merencanakan manajemen pengadaan.
menyewa proyek, mengidentifikasi pemangku kepentingan
Mengarahkan dan mengelola pekerjaan proyek; melakukan penjaminan mutu; mengelola dan mengembangkan tim proyek; melakukan pengadaan
Memantau dan mengendalikan pekerjaan proyek, mengelola perubahan ruang lingkup jika terjadi, memantau dan memastikan jadwal, mengendalikan kualitas; mengendalikan risiko; pengendalian pengadaan
Project Manajemen Institute (PMI) mendefinisikan proyek sebagai ”Proyek adalah usaha sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk atau jasa yang unik” (Project Management Institute, 2013). Sementara yang dimaksud bisa dalam jangka waktu beberapa minggu, beberapa bulan, atau beberapa tahun. Sifat sementara menunjukkan bahwa proyek memiliki awal dan akhir yang pasti dan telah ditentukan. Akhir dari sebuah proyek adalah pada saat tujuan proyek telah tercapai. Untuk menjalankan proyek, perlu sebuah manajemen yang disebut Manajemen Proyek. Manajemen proyek adalah "aplikasi pengetahuan, keterampilan, alat, dan teknik untuk kegiatan proyek untuk memenuhi persyaratan proyek". Secara umum siklus hidup proyek terdiri dari: Pelaksanaan yaitu....
Mengembangkan rencana proyek. Mengumpulkan kebutuhan, mengidentifikasi jadwal, menentukan ruang lingkup, mengestimasi biaya, menentukan standar kualitas, mengidentifikasi sumber daya manusia, mengidentifikasi risiko, dan merencanakan manajemen pengadaan.
menyewa proyek, mengidentifikasi pemangku kepentingan
Mengarahkan dan mengelola pekerjaan proyek; melakukan penjaminan mutu; mengelola dan mengembangkan tim proyek; melakukan pengadaan
Memantau dan mengendalikan pekerjaan proyek, mengelola perubahan ruang lingkup jika terjadi, memantau dan memastikan jadwal, mengendalikan kualitas; mengendalikan risiko; pengendalian pengadaan
Kebutuhan adalah ”atribut yang diperlukan dalam suatu sistem, pernyataan yang mengidentifikasi kemampuan, karakteristik, atau faktor kualitas suatu sistem agar memiliki nilai dan kegunaan bagi pelanggan atau pengguna”. Berdasarkan peruntukannya, salah satu kebutuhan dapat digolongkan sebagai "user requirements" yaitu....
berupa pernyataan dalam bahasa sehari-hari yang mudah dipahami. Dapat juga ditambah dengan diagram yang menggambarkan layanan apa saja yang ada pada sistem serta bagaimana menjalankannya. Kebutuhan ini dibuat untuk berkomunikasi dengan pelanggan. Dalam beberapa pendekatan pengembangan perangkat lunak, biasa juga disebut dengan ”user story”
berupa dokumen terstruktur yang mendeskripsikan secara terperinci mengenai layanan, fungsi, serta pengoperasian sistem. Dalam kebutuhan ini juga dideskripsikan apa saja yang harus dilaksanakan dan dapat dijadikan sebagai kontrak.
Kebutuhan Mendesak
Kebutuhan Sistem
Kebutuhan adalah ”atribut yang diperlukan dalam suatu sistem, pernyataan yang mengidentifikasi kemampuan, karakteristik, atau faktor kualitas suatu sistem agar memiliki nilai dan kegunaan bagi pelanggan atau pengguna”. Berdasarkan peruntukannya, salah satu kebutuhan dapat digolongkan sebagai "user requirements" yaitu....
berupa pernyataan dalam bahasa sehari-hari yang mudah dipahami. Dapat juga ditambah dengan diagram yang menggambarkan layanan apa saja yang ada pada sistem serta bagaimana menjalankannya. Kebutuhan ini dibuat untuk berkomunikasi dengan pelanggan. Dalam beberapa pendekatan pengembangan perangkat lunak, biasa juga disebut dengan ”user story”
berupa dokumen terstruktur yang mendeskripsikan secara terperinci mengenai layanan, fungsi, serta pengoperasian sistem. Dalam kebutuhan ini juga dideskripsikan apa saja yang harus dilaksanakan dan dapat dijadikan sebagai kontrak.
Kebutuhan User
Kebutuhan Sistem
Kebutuhan adalah ”atribut yang diperlukan dalam suatu sistem, pernyataan yang mengidentifikasi kemampuan, karakteristik, atau faktor kualitas suatu sistem agar memiliki nilai dan kegunaan bagi pelanggan atau pengguna”. Berdasarkan peruntukannya, salah satu kebutuhan dapat digolongkan sebagai "system requirements" yaitu....
berupa pernyataan dalam bahasa sehari-hari yang mudah dipahami. Dapat juga ditambah dengan diagram yang menggambarkan layanan apa saja yang ada pada sistem serta bagaimana menjalankannya. Kebutuhan ini dibuat untuk berkomunikasi dengan pelanggan. Dalam beberapa pendekatan pengembangan perangkat lunak, biasa juga disebut dengan ”user story”
berupa dokumen terstruktur yang mendeskripsikan secara terperinci mengenai layanan, fungsi, serta pengoperasian sistem. Dalam kebutuhan ini juga dideskripsikan apa saja yang harus dilaksanakan dan dapat dijadikan sebagai kontrak.
Kebutuhan User
Kebutuhan Sistem
Berdasarkan bentuknya, kebutuhan perangkat lunak dapat dikelompokkan menjadi kebutuhan fungsional dan non fungsional (funtional and non- functional requirements). Proses rekayasa kebutuhan meliputi:
Permulaan - Elaborasi - Negosiasi - Spesifikasi - Validasi-Implementasi
Permulaan - Elisitasi - Elaborasi - Negosiasi - Spesifikasi - Validasi
Permulaan - Elisitasi - Negosiasi - Spesifikasi - Validasi-Implementasi
Permulaan - Elisitasi - Elaborasi - Spesifikasi - Validasi-Implementasi
K3LH merupakan singkatan dari Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup. Keselamatan yang dimaksud adalah keselamatan yang berkaitan dengan mesin, pesawat alat kerja, bahan dan proses pengolahannya, tempat kerja dan lingkungannya serta cara-cara melakukan pekerjaan. Serta sarana utama untuk pencegahan kecelakaan, cacat, dan kematian sebagai akibat dari kecelakaan kerja. Tujuan keselamatan dan kesehatan kerja adalah, kecuali....
Melindungi para pekerja dari kemungkinan-kemungkinan buruk yang mungkin terjadi akibat kecerobohan pekerja/siswa.
Mencegah timbulnya penyakit menular dan penyakit-penyakit lain yang diakibatkan oleh sesama kerja.
Sumber produksi dipelihara dan dipergunakan secara aman dan efisien.
Setiap alat yang dioperasikan dengan menggunakan mesin dibuatkan instruksi kerjanya, untuk menjamin K3LHnya
Ada beberapa hal yang harus dilakukan atau disiapkan oleh perusahaan untuk menghindari terjadinya kecelakaan di lingkungan kerja, Sikap ketika menatap monitor, kecuali....
Tinggi monitor diatur sedikit di bawah mata kita, monitor yang terlalu tinggi atau rendah akan menyebabkan nyeri pada leher dan pundak.
Apabila menyalin dokumen, letakkan dokumen tersebut di dekat monitor/di bawah monitor, untuk mengurangi nyeri dileher karena terlalu banyak menoleh
Jarak antara monitor dengan pekerja sepanjang tangan kita (45-50 cm), posisi monitor yang terlalu dekat dapat menyebabkan mata cepat lelah.
Apabila menggunakan kacamata baca (bifocal, progresive), turunkan monitor lebih rendah. Mengarahkan kepala ke bawah bagi pengguna kacamata baca bifocal atau progressive dapat menyebabkan nyeri pada leher.
Bekerja di depan monitor terus-menerus akan membuat mata cepat lelah. Untuk menghindarinya dapat dilakukan dengan metode 20-20-20. Setelah di depan fokus monitor selama 20 menit, alihkan padangan mata ke obyek sejauh 20 kaki (6 meter) selama 20 detik. Penyataan diatas adalah...
Salah, Karena daya tahan mata didepan monitor bisa sampai diatas 20 Menit
Salah, Karena daya tahan mata bisa diatas 2 Jam
Benar, Karena metode tersebut menjadikan mata tidak lelah
Benar, Karena metode tersebut menjadikan beban kerja tidak melelahkan
Jenis-jenis kecelakaan kerja yang mungkin terjadi
Luka bakar dan air panas,
Keracunan,
Kejutan /Shock
Keracunan,
Kejutan /Shock,
Luka kecil/lecet dan memar
Tangan tertusuk jarum,
Cidera mata,
Kecelakaan listrik
Luka kecil/lecet dan memar,
Luka terkena gunting/benda tajam, jatuh
K3LH merupakan singkatan dari Keselamatan, Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup. Keselamatan yang dimaksud adalah keselamatan yang berkaitan dengan mesin, pesawat alat kerja, bahan dan proses pengolahannya, tempat kerja dan lingkungannya serta cara-cara melakukan pekerjaan. Serta sarana utama untuk pencegahan kecelakaan, cacat, dan kematian sebagai akibat dari kecelakaan kerja. berikut ini yang bukan termasuk Istirahat sejenak (break) adalah....
Peregangan tangan/lengan bawah yaitu Duduk di kursi, siku di atas dan kedua telapak tangan bertemu, naikkan kedua telapak tangan secara perlahan-lahan, ulangi sampai merasa terjadi peregangan.
Peregangan bahu/lengan
Tarik salah satu lengan ke dada ke arah bahu yang berlawanan. Dengan tangan lainnya tarik perlahan-lahan menuju ke badan sampai terasa peregangan. Tahan posisi ini selama 7-10 menit. Lakukan secara bergantian dengan lengan lainnya.
Peregangan punggung atas dengan
Rentangkan kedua tangan lurus di depan dada setinggi bahu, kunci telapak tangan menghadap ke luar tubuh. Jaga postur tubuh tegak menghadap ke depan sampai punggung dan bahu atas merasa ada peregangan, tahan selama 5-10 detik. Angkat dan regangkan kedua lengan keatas, tetap pertahankan posisi lengan lurus dan kedua tangan terkunci. Jaga perut ketat agar punggung belakang tidak menekuk. Bernafas normal dan tahan sampai 10 detik.
Tarik salah satu lengan ke dada ke arah bahu yang berlawanan. Dengan tangan lainnya tarik perlahan-lahan menuju ke badan sampai terasa peregangan. Tahan posisi ini selama 15-20 menit. Lakukan secara bergantian dengan lengan lainnya.
Pseudocode secara harfiah berarti ‘kode semu’. Maksudnya, pseudocode adalah sebuah cara penulisan program yang informal dan dapat dibuat dengan kaidah yang ditentukan sendiri. Dengan kata lain, pseudocode merupakan urutan logika yang bertujuan untuk dipahami manusia dengan mudah. Pseudocode berfungsi sebagai outline yang membantu programmer dalam memahami alur dan logika untuk pemecahan masalah sebelum diubah menjadi script bahasa pemrograman. Dengan pseudocode, tidak perlu membanjiri otak dengan sintaks pengkodean yang rumit. Jika dijabarkan, fungsi pseudocode dalam coding adalah, kecuali...
Sebagai Media Dokumentasi
Sebagai Titik Tengah Antara Flowchart dan Kode
Mempercepat Proses Penyelesaian
Sebagai Antara Flowchart dan Natural Language
Walau tidak memiliki ketentuan pasti, akan tetapi pseudocode tetap memiliki struktur penulisan. Struktur ini menjadi acuan agar pembuatan algoritma dapat berjalan dengan baik. Adapun struktur yang biasanya digunakan pseudocode terdiri dari, kecuali...
Judul Program
Deklarasi
Implementasi
Variabel
Flowchart atau bagan alur adalah diagram yang menampilkan langkah-langkah dan keputusan untuk melakukan sebuah proses dari suatu program. Setiap langkah digambarkan dalam bentuk diagram dan dihubungkan dengan garis atau arah panah.
Flowchart berperan penting dalam memutuskan sebuah langkah atau fungsionalitas dari sebuah proyek pembuatan program yang melibatkan banyak orang sekaligus. Selain itu dengan menggunakan bagan alur proses dari sebuah program akan lebih jelas, ringkas, dan mengurangi kemungkinan untuk salah penafsiran. Penggunaan flowchart dalam dunia pemrograman juga merupakan cara yang bagus untuk menghubungkan antara kebutuhan teknis dan non-teknis. Berikut adalah jenis-jenisnya Flowchart, Kecuali...
Flowchart skematik
Flowchart proses
Flowchart dokumen
Flowchart Input
Pseudocode dan Structured English (SE) adalah dua bentuk penyajian algoritma dalam komputer.
Bedanya Pseudocode dan Structured English, adalah....
Pseudocode untuk menghubungkan bahasa pemrograman dengan bahasa manusia, sedangkan Structured English (SE) untuk mengatasi ambiguitas bahasa
Pseudocode merupakan bahasa pemrograman, sedangkan SE adalah bahasa manusia.
Pseudocode ditulis dengan kata kunci, sementara Structured English memakai bahasa Inggris asli.
Pseudocode untuk menghubungkan bahasa manusia dengan bahasa Program, sedangkan Structured English (SE) untuk mengatasi ambiguitas bahasa
Manakah dari pertanyaan ini yang yang tidak benar...
SE merupakan alat yang cukup baik untuk menggambarkan suatu algoritma. Dasar dari SE adalah Bahasa Inggris, namun kita dapat memodifikasi dengan Bahasa Indonesia sehingga kita boleh menyebutnya sebagai Structured Indonesian (SI).
Pseudocode mirip dengan SE. Karena kemiripan ini kadang-kadang SE dan Pseudocode dianggap sama. Pseudo berarti imitasi atau tiruan atau menyerupai, sedangkan code menunjuk pada kode program. Sehingga pseudocode adalah kode yang mirip dengan instruksi kode program sebenarnya.
Flowchart atau bagan alir adalah skema/bagan (chart) yang menunjukkan aliran (flow) di dalam suatu program secara logika. Flowchart merupakan alat yang banyak digunakan untuk menggambarkan algoritma dalam bentuk notasi-notasi tertentu.
Structured English (SE) didasarkan pada bahasa pemrograman yang sesungguhnya seperti BASIC, FORTRAN atau PASCAL. Structured English (SE) yang berbasis bahasa PASCAL merupakan Structured English (SE) yang sering digunakan.
