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Competencias Digitales y Tecnología Educativa Inclusiva

Total questions: 10

Worksheet time: 3mins

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Class
Date
1.
¿Qué implica la competencia en ciudadanía digital?
a)
El uso de software especializado en entornos laborales.
b)
Aplicar principios éticos en el uso de la tecnología.
c)
Colaborar en proyectos digitales con compañeros de clase.
d)
Crear contenido digital innovador.
2.
En el modelo SAMR, ¿qué nivel permite rediseñar tareas de aprendizaje significativamente?
a)
Sustitución.
b)
Aumento.
c)
Modificación.
d)
Redefinición.
3.
¿Cuál sería un ejemplo de la etapa de sustitución en el modelo SAMR?
a)
Usar una aplicación para hacer anotaciones en un libro digital.
b)
Crear un proyecto multimedia interactivo.
c)
Escribir un ensayo en un procesador de texto en lugar de papel.
d)
Colaborar en línea para editar un documento en equipo.
4.
¿Cuál es el objetivo principal de la tecnología educativa inclusiva?
a)
Facilitar la creación de contenido multimedia.
b)
Hacer la educación accesible a todas las personas, sin importar sus capacidades.
c)
Permitir el aprendizaje autónomo sin supervisión docente.
d)
Desarrollar habilidades exclusivamente técnicas en los estudiantes.
5.
¿Cómo contribuye el conectivismo a la educación en línea?
a)
Al promover que todo el conocimiento esté en la mente del estudiante.
b)
Al facilitar la creación de redes de aprendizaje donde la información se distribuye en diversas fuentes.
c)
Al centrarse en la acumulación de conocimientos estáticos.
d)
Al evitar la interacción entre estudiantes y docentes.
6.
¿Cuál es una ventaja principal del uso de e-portafolios en el aprendizaje?
a)
Automatiza completamente las evaluaciones finales.
b)
Permite la reflexión sobre el propio proceso de aprendizaje y fomenta la autoevaluación.
c)
Evita el uso de tecnologías multimedia.
d)
Es un método exclusivo para mostrar resultados finales de aprendizaje.
7.
En la Sociedad Digital 4.0, ¿cómo impactan las tecnologías disruptivas en la educación?
a)
Limitan la interacción entre estudiantes y docentes.
b)
Fomentan métodos de enseñanza más personalizados e inclusivos.
c)
Reemplazan completamente la enseñanza presencial.
d)
Impiden el uso de recursos accesibles para todos los estudiantes.
8.
¿Qué se entiende por brecha de acceso digital en la educación?
a)
La falta de habilidades para usar dispositivos tecnológicos.
b)
La diferencia en la disponibilidad de tecnologías como dispositivos e internet entre los estudiantes.
c)
El uso desigual de recursos educativos entre docentes.
d)
La disponibilidad de contenido educativo de baja calidad.
9.
¿Cuál es el impacto principal de la brecha de uso digital?
a)
Que todos los estudiantes tienen acceso equitativo a internet.
b)
Que la calidad de la educación se mantenga estable independientemente del acceso a la tecnología.
c)
Que las tecnologías se apliquen de manera universal sin personalización.
d)
Que algunos estudiantes carecen de habilidades para utilizar adecuadamente las tecnologías en su aprendizaje.
10.
¿Qué ventaja clave proporciona el uso de herramientas digitales en el aprendizaje colaborativo?
a)
Facilita el aprendizaje de forma completamente individual.
b)
Elimina la necesidad de interacción entre estudiantes.
c)
Fomenta la colaboración en tiempo real y la creación conjunta de proyectos.
d)
Reduce la flexibilidad en la participación de los estudiantes.