wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

set induksi 1 kuiz

Total questions: 20

Worksheet time: 11mins

Name
Class
Date
1.

Gajet ialah alat peranti yang dicipta untuk kemudahan manusia.

a)

Betul

b)

Salah

2.

Apakah maksud ketagihan gajet?

a)

Apabila seseorang boleh mengawal diri daripada menggunakan gajet berlebihan.

b)

Apabila seseorang tidak boleh mengawal diri daripada menggunakan gajet berlebihan.

3.

Bilangan jam yang sesuai untuk menggunakan gajet.

a)

3 jam

b)

4 jam

c)

5 jam

d)

8 jam

4.

Berikut merupakan kesan penggunaan gajet berlebihan KECUALI

a)

mata menjadi buta

b)

hubungan silaturahim bertambah erat

c)

tiada komunikasi antara keluarga

d)

membuang masa

5.

Kepentingan gajet dalam kehidupan KECUALI

a)

berhubung dengan ahli keluarga dan rakan

b)

belajar

c)

hiburan semata-mata

d)

mencari resepi

6.

Kita boleh bermain permainan dalaman dengan keluarga untuk mengatasi masalah ketagihan gajet.

a)

Betul

b)

Salah

7.

Bersenam merupakan aktiviti yang sihat untuk mengekang penggunaan gajet yang berlebihan.

a)

Betul

b)

Salah

8.

Penggunaan gajet yang berlebihan akan menyebabkan pelbagai penyakit.

a)

Betul

b)

Salah

9.

Kita boleh bermain permainan komputer sebagai terapi minda tanpa had masa.

a)

Betul

b)

Salah

10.

Gajet atau peranti adalah yang berikut KECUALI

a)

telefon bimbit

b)

komputer riba

c)

sahibba

d)

tab

11.

Antara berikut, mana yang BUKAN dikategorikan sebagai gajet (peranti elektronik)?

a)

Telefon Bimbit

b)

Laptop (Komputer Riba)

c)

Televisyen

d)

Smart watch

12.

Gajet memudahkan banyak urusan kehidupan kita pada masa ini

a)

Betul

b)

Salah

13.

Apakah maksud ketagihan?

a)

penggunaan sesuatu sekali-sekala

b)

penggunaan sesuatu melebihi kehendak yang boleh membawa kebaikan kepada diri

c)

penggunaan sesuatu melebihi keperluan yang boleh membahayakan diri

14.

Berikut adalah tanda-tanda ketagihan gajet kecuali

a)

Suka mengasingkan diri di dalam bilik

b)

Suka melakukan aktiviti di luar rumah

c)

Sentiasa berdamping dengan gajet

15.

Penggunaan gajet secara berterusan boleh menyebabkan....

a)

KATARAK MATA

b)

MATA BUTA

c)

MATA JULING

d)

SAKIT MATA

16.

Apakah cara untuk mengatasi ketagihan gajet?

a)

Sentiasa hidupkan wifi rumah

b)

Melakukan aktiviti di luar rumah

c)

Galakkan diri untuk melayari internet

17.

Berikut merupakan kebaikan online games kecuali

a)

Kerjasama Berpasukan

b)

Meningkatkan keupayaan berfikir secara kreatif dan kritis

c)

Mendapat kawan baru

d)

Menjimatkan duit dan masa

18.

Berikut merupakan keburukan online games kecuali

a)

Ketagihan Melampau

b)

Prestasi Akademik Menurun

c)

Melegakan stress

d)

Membuang masa dan duit

19.

Berikut merupakan kebaikan gajet. (Tandakan 3 jawapan)

a)

Pembelajaran dalam talian

b)

Dunia tanpa sempadan

c)

Menjana pendapatan

d)

Merosakkan mata

20.

Berikut merupakan keburukan gajet. (Tandakan 3 jawapan)

a)

Abaikan tanggungjawab

b)

Pengaruh budaya negatif

c)

Menjejaskan kesihatan

d)

Tujuan pembelajaran