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Worksheetsゲーム業界の基礎知識初級02
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
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1.
「サブスクリプションモデル」とは、ゲーム販売においてどのような収益方法ですか?
a)
ゲーム本体を一度だけ購入する
b)
一定期間ごとに料金を支払い、ゲームをプレイし続ける
c)
ゲームの中でアイテムを購入する
d)
無料でプレイできるが広告を見る必要がある
2.
PCゲームの主要な販売プラットフォームの1つである「Steam」を運営している会社はどこですか?
a)
Sony
b)
Valve
c)
Microsoft
d)
Nintendo
3.
モバイルゲームの収益モデルとして最も一般的なものはどれですか?
a)
定額制のサブスクリプション
b)
広告とアプリ内課金
c)
ゲーム本体の購入
d)
有料のダウンロードコンテンツ(DLC)
4.
「コンテンツアップデート」とはゲームのどのような変更を指しますか?
a)
ゲームのバグ修正
b)
新しいキャラクターやレベルの追加
c)
ゲームの販売価格の変更
d)
ゲームの難易度の調整
5.
モバイル系インディーゲーム開発者がよく利用する無料で使えるゲーム開発エンジンはどれですか?
a)
Unity
b)
Unreal Engine
c)
CryEngine
d)
GameMaker Studio
6.
「デイリーログインボーナス」とはどのような仕組みですか?
a)
プレイヤーが毎日ログインすることで報酬がもらえるシステム
b)
毎日ゲームをプレイすることによってログインできる時間が増えるシステム
c)
一定の課金を行うとボーナスがもらえるシステム
d)
毎日ゲームが自動的に更新されるシステム
7.
「エキスパンションパック」とは何ですか?
a)
ゲーム内での追加課金コンテンツ
b)
ゲームに新しい機能やストーリーを追加する拡張コンテンツ
c)
ゲームのバグ修正パッチ
d)
ゲームの難易度を調整するオプション
8.
「クラウドゲーミング」とはどのようなサービスですか?
a)
ゲームをクラウドに保存してプレイする
b)
インターネットを通じてゲームをストリーミングでプレイする
c)
ゲームを無料でダウンロードできるサービス
d)
オンラインでプレイヤー同士が対戦する機能
9.
「マイクロトランザクション」とは、ゲーム内でのどのような行為を指しますか?
a)
プレイヤーが他のプレイヤーと取引を行うこと
b)
ゲーム内で少額の課金を行い、アイテムなどを購入すること
c)
ゲームを無料でダウンロードすること
d)
プレイヤーがゲーム内の敵と取引を行うこと
10.
「ベータテスト」とはゲーム開発においてどのようなフェーズですか?
a)
開発の初期段階でのアイデア出し
b)
ゲームの完成前に一般のプレイヤーにテストプレイしてもらう段階
c)
ゲームのグラフィックスを向上させる段階
d)
ゲームのストーリーを完成させる段階
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