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Quiz sobre Scratch

Total questions: 1

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1-10.
1.

O que foi criado na aula anterior para armazenar os números de gols da partida?

a)

Variáveis

b)

Constantes

c)

Funções

d)

Classes

2.

Qual seção do documento é mencionada para arrastar as variáveis?

a)

Variáveis

b)

Funções

c)

Constantes

d)

Operadores

3.

O que deve ser indicado no bloco de notas?

a)

A qual condição cada resultado pertence

b)

Nome dos jogadores

c)

Tempo de cada partida

d)

Regras do jogo

4.

Qual é a importância de verificar as opções de placar?

a)

Definir a estrutura condicional

b)

Aumentar o tempo de jogo

c)

Reduzir o número de jogadores

d)

Alterar as regras do jogo

5.

Qual é a condição para o placar 2 a 3?

a)

Senão

b)

Se

c)

Enquanto

d)

Para

6.

O que devemos fazer para aplicar as condições ao código?

a)

Clicar com o botão direito no bloco fala acessível e selecionar duplicar.

b)

Clicar com o botão esquerdo no bloco fala acessível e selecionar editar.

c)

Clicar com o botão direito no bloco fala acessível e selecionar apagar.

d)

Clicar com o botão esquerdo no bloco fala acessível e selecionar comentar.

7.

Qual bloco é inserido dentro da opção "senão" no script?

a)

Um bloco de repetição.

b)

Um bloco de decisão.

c)

Um bloco de impressão.

d)

Um bloco de entrada de dados.

8.

Onde devemos posicionar o bloco "mude gols do time 2 para resposta"?

a)

Logo abaixo do bloco principal

b)

No início do script

c)

No final do script

d)

No meio do script

9.

Qual bloco é arrastado para a área de código?

a)

Bloco "mude gols do time 2"

b)

Bloco "pergunte"

c)

Bloco "resposta"

d)

Bloco "foi de virada"

10.

Qual é a função do bloco de Sensores no contexto apresentado?

a)

Executar comandos automaticamente.

b)

Verificar condições específicas.

c)

Exibir mensagens ao usuário.

d)

Armazenar dados temporariamente.