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Java Swing02

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

El método setModel en el Control JTable permite

a)

Asignar el modelo de datos al objeto JTable.

b)

Asignar el modelo del cuadro de texto al objeto JTable.

c)

Asignar el método al modelo de datos al objeto JTable.

2.

La clase modelo predeterminado estudiado para el manejo de tablas en Java es:

a)

DefaultTableModel

b)

modelTable

c)

SetTableModel

3.

El método setModel en el Control JList permite

a)

Asignar el modelo de lista al objeto JList.

b)

Asignar el modelo del cuadro de texto al objeto JTable.

c)

Asignar el método al modelo de datos al objeto JTable.

4.

Contiene el valor del índice activo o índice actual del ítem seleccionado.

a)

selectedIndex()

b)

getSelectedIndex()

c)

getIndex()

d)

getedIndex()

5.

addItem(Object item) Adicionar un Item al Componente

a)

JOptionList

b)

JList

c)

JComboBox

d)

JTextList

6.

En el código addRow que esta realizando

a)

Adiciona una fila al final

del modelo modelotablaPersona

b)

Adiciona una fila al principio del modelo modelotablaPersona

c)

Adiciona una fila después de la fila 3 al modelo modelotablaPersona

7.

La clase interface TableModel

a)

Especifica las características que debe implementar una tabla

b)

Especifica las características que debe implementar la clase modelo que provee de datos a la tabla

c)

Especifica el diseño de la interfaz grafica de usuario de la tabla

d)

Todas las anteriores

8.

¿Qué código de los siguientes tiene que ver con la herencia?

a)
  • public class Componente extends Producto


b)
  • public class Componente inherit Producto


c)
  • public class Componente belong to Producto


d)
  • public class Componente implements Producto


9.

En Java, ¿a qué nos estamos refiriendo si hablamos de 'Swing'?

a)
  • Una función utilizada para intercambiar valores

b)
  • Es el sobrenombre de la versión 1.3 del JDK


c)
  • Una librería para construir interfaces gráficas


d)
  • Un framework específico para Android


10.

¿Qué es una excepción?

a)
Una excepción es un tipo de dato en programación.
b)
Una excepción es un resultado esperado durante la ejecución de un programa.
c)
Una excepción es un evento inesperado que ocurre durante la ejecución de un programa y que interrumpe el flujo normal de instrucciones.
d)
Una excepción es un error que no afecta el funcionamiento del programa.