wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Informatika PTS 1

Total questions: 91

Worksheet time: 2hrs 4mins

Name
Class
Date
1.

Profi l pelajar Pancasila sesuai Visi dan Misi Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan tertuang dalam Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Nomor ....

a)

21 Tahun 2020

b)

22 Tahun 2020

c)

21 Tahun 2021

d)

22 Tahun 2021

2.

Menyelesaikan persoalan sehari-hari dengan konsep informatika, matematika, atau ilmu sosial merupakan bidang pengetahuan ....

a)

praktik lintas bidang

b)

dampak sosial informatika

c)

algoritma dan pemrograman

d)

berpikir komputasional

3.

Dalam berinteraksi di dunia digital, penting untuk menjaga .... kecuali

a)

privasi data

b)

tanggung jawab sosial

c)

keterbukaan informasi

d)

keamanan akun

4.

Profil pelajar Pancasila yang mampu memodifikasi dan menghasilkan sesuatu yang orisinal dan bermakna adalah ....

a)

kreatif

b)

mandiri

c)

bernalar kritis

d)

gotong royong

5.

Informatika berasal dari kata bahasa Inggris, yaitu ....

a)

informatica

b)

information

c)

informatics

d)

informations

6.

Materi tentang aplikasi dan fiturnya akan dipelajari pada bab ....

a)

teknologi informasi dan komunikasi

b)

berpikir komputasional

c)

sistem komputer

d)

jaringan komputer dan internet

7.

Yang bukan merupakan kata kunci profil pelajar Pancasila adalah ....

a)

pelajar sepanjang hayat

b)

berpikiran terbuka

c)

kompetensi global

d)

pengamalan nilai Pancasila

8.

Orang yang telah mengerti, menerapkan, dan selalu aktif menggunakan teknologi digital dalam kehidupannya disebut ....

a)

operator

b)

warga digital

c)

administrator

d)

user

9.

Hal yang diharapkan dari belajar informatika sebagai berikut, kecuali ....

a)

memiliki kreativitas tinggi

b)

mampu bernalar logis

c)

bersifat tertutup dan individual

d)

aktif dan cekatan

10.

Bidang studi yang berfokus pada pengolahan dan analisis data dalam konteks teknologi informasi adalah ....

a)

teknologi informasi

b)

ilmu data

c)

rekayasa perangkat lunak

d)

jaringan komputer

11.

Materi informatika berikut yang akan dipelajari di semester 2 adalah ....

a)

sistem komputer

b)

berpikir komputasional

c)

teknologi informasi dan komunikasi

d)

analisis data

12.

Etika dalam menggunakan teknologi informasi dan komunikasi dikenal dengan istilah ....

a)

sopan santun

b)

norma

c)

etiket

d)

protokol

13.

Berikut bukan merupakan bidang pengetahuan informatika adalah ....

a)

analisis data

b)

internet of things

c)

sistem komputer

d)

computational thinking

14.

Berikut yang bukan merupakan komponen kewargaan digital adalah ... digital.

a)

akses

b)

literasi

c)

hukum

d)

aspek

15.

Teknik atau metode routing merupakan ilmu tentang ....

a)

jaringan komputer

b)

sistem komputer

c)

teknologi informasi

d)

berpikir komputasional

16.

Flowchart merupakan penulisan algoritma menggunakan simbol-simbol yang sudah menjadi standar pada dunia komputer. Di bawah ini yang menunjukkan awal dan akhir dari suatu alur program flowchart adalah ...

a)
b)
c)
d)
17.

Flowchart merupakan penulisan algoritma menggunakan simbol-simbol yang sudah menjadi standar pada dunia komputer. Di bawah ini yang menunjukkan awal dan akhir dari suatu alur program flowchart adalah ...

a)
b)
c)
d)
18.

Sistem bilangan oktal menggunakan simbol khusus, yaitu 0 sampai 7. Sistem bilangan ini disebut juga ...

a)

sistem bilangan berbasis 7

b)

sistem bilangan berbasis 8

c)

sistem bilangan berbasis 10

d)

sistem bilangan berbasis 16

19.

121 oktal = ......desimal

a)

80

b)

71

c)

77

d)

81

20.

100011(2)= (a)<spanclass=100011_{\left(2\right)}=\ (a) <span class=  

21.

27(10) = (a)   (2)

22.

Bilangan oktal adalah bilangan yang berbasis ....

a)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 dan 8

b)

Bilangan yang berbasis 2 yaitu 0 dan 1

c)

Bilangan yang berbasis 8 yaitu 0 – 7

d)

Bilangan yang berbasis 10 yaitu 0 – 9

23.

Perhatikan bentuk bilangan desimal berikut ini 27, apabila bilangan tersebut dirubah menjadi bilangan biner maka menjadi ….

a)

11011

b)

10011

c)

10111

d)

11001

e)

10101

24.

Perhatikan bilangan berikut ini 101011 (2) bilangan biner ke bilangan desimal (10) adalah ….

a)

33

b)

42

c)

43

d)

52

e)

53

25.

1510 =.............. 2

Konversikan bilangan desimal ke biner

a)

1010

b)

1100

c)

1111

d)

0101

26.

Sistem bilangan yang umum digunakan adalah bilangan berbasis 10 yang disebut juga dengan…

a)

biner

b)

oktal

c)

desimal

d)

heksadesimal

27.

Berikut adalah pengertian yang tepat tentang berpikir komputasional yaitu.....

a)

Berpikir seperti komputer

b)

Konsep berpikir secara logis

c)

Konsep pemecahan masalah menggunakan langkah-langkah yang terstruktur, efektif dan efisien

d)

Konsep berpikir menggunakan komputer

28.

Berikut adalah manfaat menerapkan berpikir komputasional, kecuali......

a)

Membantu menyelesaikan masalah yang kompleks menjadi lebih sederhana, sehingga mudah diatasi

b)

Masalah dapat teratasi dengan cara yang efektif dan waktu yang efisien

c)

Melatih otak agar terbiasa berpikir secara logis, kreatif dan terstruktur

d)

Membuat masalah yang sederhana menjadi rumit dan terkesan sulit diatasi

29.

Berikut adalah macam-macam sistem bilangan yang dipelajari dalam informatika, kecuali....

a)

Sistem bilangan desimal

b)

Sistem bilangan oktal

c)

Sistem bilangan biner

d)

Sistem bilangan logaritma

30.

Sistem bilangan desimal adalah.....

a)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 2

b)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 8

c)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 10

d)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 16

31.

Sistem bilangan oktal yaitu....

a)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 10

b)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 8

c)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 2

d)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 1

32.

Sistem bilangan biner adalah....

a)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 8

b)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 2

c)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 10

d)

Sistem bilangan yang menggunakan basis 16

33.

Bilangan desimal dari 1011011012 adalah (a)  

34.

Bilangan desimal dari 2038 adalah (a)  

35.

Bilangan biner dari 7510 adalah (a)  

36.

Bilangan oktal dari 20310 adalah (a)  

37.

Berikut adalah 4 fondasi utama dalam berpikir komputasional, kecuali.....

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Dekomposisi

d)

Pengenalan Pola

e)

Fungsi

38.

Dari bilangan berikut, manakah yang merupakan bilangan biner ?

a)

1001011011012

b)

30258

c)

302510

d)

30252

39.

Era digital dengan segala kemudahan dan kolaborasi teknologi disebut juga era ...

a)

Industri 3.0

b)

Industri 1.0

c)

Industri 4.0

d)

Dunia maya

40.

Era dimana banyaknya orang sering berkomunikasi di dunia Maya melalui sosial media atau teknologi lain, bahkan tanpa bertemu secara langsung disebut era ....

a)

Industri 5.0

b)

Maya

c)

Industri 2.0

d)

Industri 3.0

41.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

42.

1. Membantu mempercepat menyelesaikan pekerjaan

2. Membantu membuat keputusan

3. Membuat aplikasi teknologi

4. Mengatasi berbagai persoalan

berikut diatas adalah manfaat dari mempelajari Ilmu...

a)

Matematika

b)

IPA

c)

Informatika

d)

Seni rupa

43.

1. Berpikir Komputasional

2. Teknologi Informasi dan Komunikasi

3. Sistem Komputer

4. Analisis Data

5. Algoritma dan Pemrograman

6. Dampak Sosial Informatika

7. Prakatikan Lintas Bidang

8. Jaringan Komputer dan Internet


Berikut diatas adalah termasuk ke dalam...

a)

Macam-macam Ilmu Informatika

b)

Bentuk teknologi

c)

Berpikir Kritis

d)

8 Elemen Informatika

44.

Ilmu yang mempelajari tentang penyelesaian masalah yang erat kaitannya dengan sains dan informatika serta menghasilkan Produk...

a)

Keterampilan Generik

b)

Keterampilan Kelompok

c)

Keterampilan Individu

d)

Keterampilan Strategi

45.

Informasi yang berisi teks beserta gambar sehingga mempermudah pembaca menangkap pesan disebut...

a)

Monografi

b)

Infografis

c)

InfoHOax

d)

Monolog

46.

Apa tujuan mempelajari informatika?

a)

Memudahkan menggunakan pulpen

b)

Mengembangkan kemampuan belajar berbasis TIK

c)

Memahami cara memasang lampu

d)

Untuk mengerti tata cara makan

47.

Di bawah ini, yang merupakan salah satu ciri Profil Pelajar Pancasila adalah…

a)

Berkebhinekaan global

b)

Egois

c)

Sombong

d)

Malas

48.

Dibawah ini, yang merupakan jawaban yang salah dari tujuan infografis adalah…

a)

Himbauan

b)

Mengedukasi

c)

Ajakan

d)

Lebih susah dipahami

49.

Di bawah ini, yang bukan merupakan salah satu dari 7 aspek praktika informatika adalah…

a)

Membina budaya digital

b)

Melaksanakan tugas sendiri

c)

Mengembangkan abstraksi

d)

Mengembangkan artefak komputasi

50.

Mengapa kita perlu bekerja kelompok?

a)

Agar pekerjaan lebih susah

b)

Agar pekerjaan lebih berat

c)

Agar pekerjaan lebih ringan

d)

Agar pekerjaan lebih banyak

51.

Apa itu Infografis?

a)

Media informasi yang tersusun hanya dengan teks

b)

Media informasi yang tersusun hanya dengan ilustrasi/gambar

c)

Media informasi yang tersusun hanya dengan grafik

d)

Media informasi yang tersusun dengan teks, gambar, dan grafik

52.

Kita merupakan Society 5.0. Sebutkan bukti kita adalah Society 5.0 ?

a)

Belajar daring dan WFH

b)

Belanja online dan belajar daring

c)

Belajar daring dan berbelanja online

d)

WFH dan WFO

53.

Untuk menyiapkan diri menghadapi masa depan di era digital, kalian juga perlu membangun kebiasaan-kebiasaan baik yang menumbuhkan karakter yang baik pula. Bagi pelajar Indonesia, karakter yang baik ini dirumuskan sebagai Profil Pelajar Pancasila, yang memiliki ciri-ciri berikut ini, kecuali ...

a)

a. Beriman, bertakwa kepada Tuhan YME, dan berakhlak mulia

b)

b. Bernalar kritis

c)

c. Kreatif

d)

d. Individualis

54.

Hal-hal materi yang meliputi dekomposisi, abstraksi, algoritma, dan pengenalan pola diberikan dalam matpel Informatika. Materi ini mengasah keterampilan problem solving sebagai landasan untuk menghasilkan solusi yang efektif, efisien, dan optimal dengan menerapkan penalaran kritis, kreatif, dan mandiri. Materi ini disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

c)

Berpikir Komputasional (BK)

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

55.

Diberikan algoritma, apabila warna merah, maka jadi hijau. Apabila warna hijau, maka jadi putih. Selain warna merah dan hijau, maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna akan menjadi .....

a)

Merah

b)

Ungu

c)

Hijau

d)

Putih

56.

Hal-hal materi yang akan menjadi perkakas (tools) dalam berkarya dan sekaligus objek kajian yang memberikan inspirasi agar suatu saat peserta didik menjadi pencipta karya-karya berteknologi yang berlandaskan informatika disebut:

a)

Berpikir Komputasional (BK)

b)

Sistem Komputer (SK)

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

d)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

57.

Hal-hal materi pengetahuan tentang bagaimana perangkat keras dan perangkat lunak berfungsi dan saling mendukung dalam mewujudkan suatu layanan bagi pengguna baik di luar maupun di dalam jaringan komputer/internet disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Berpikir Komputasional (BK)

c)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

d)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

58.

Hal-hal materi yang memfasilitasi pengguna untuk menghubungkan sistem komputer dengan jaringan lokal maupun internet disebut:

a)

Sistem Komputer (SK)

b)

Jaringan Komputer dan Internet (JKI)

c)

Berpikir Komputasional (BK)

d)

Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)

59.

Hal-hal materi yang mencakup kemampuan untuk menginput, memproses, memvisualisasi data dalam berbagai format, menginterpretasi, serta mengambil kesimpulan dan keputusan berdasarkan penalaran disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

d)

Analisis Data (AD)

60.

Hal-hal materi yang mencakup perumusan dan penulisan langkah penyelesaian solusi secara runtut, dan penerjemahan solusi menjadi program yang dapat dijalankan oleh mesin (komputer) disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Analisis Data (AD)

d)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

61.

Hal-hal materi yang mencakup penumbuhan kesadaran peserta didik akan dampak informatika dalam: (a) kehidupan bermasyarakat dan dirinya, khususnya dengan kehadiran dan pemanfaatan TIK, serta (b) bergabungnya manusia dalam jaringan komputer dan internet untuk membentuk masyarakat digital disebut:

a)

Analisis Data (AD)

b)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

c)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

d)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

62.

Hal-hal materi yang mencakup aktivitas-aktivitas yang melatih peserta didik bergotong royong untuk menghasilkan artefak komputasional secara kreatif dan inovatif, dengan mengintegrasikan semua pengetahuan informatika dan menerapkan proses rekayasa (engineering) atau pengembangan artefak komputasional (perancangan, implementasi, pelacakan kesalahan, pengujian, penyempurnaan), serta mendokumentasikan dan mengomunikasikan hasil karya disebut:

a)

Praktik Lintas Bidang (PLB)

b)

Analisis Data (AD)

c)

Algoritma dan Pemrograman (AP)

d)

Dampak Sosial Informatika (DSI)

63.

Sebuah disiplin ilmu yang mencari pemahaman dan mengeksplorasi dunia di sekitar kita, baik natural (dunia dan alam sekitar kita) maupun artifisial (dunia maya, atau dunia digital yang diciptakan manusia). Ilmu ini juga berkaitan dengan studi, pengembangan, dan implementasi dari sistem komputer, serta pemahaman terhadap prinsip-prinsip dasar pengembangan yang didasari pada pemahaman dunia nyata dan dunia artifisial tersebut. Ilmu ini tidak eksklusif, tetapi banyak bersinggungan dengan bidang ilmu lain, karena luasnya kemungkinan eksplorasi masalah yang akan diselesaikan. Disiplin ilmu ini disebut:

a)

Matematika

b)

Informatika

c)

IPA

d)

Bahasa

64.

Istilah pendekatan yang memecahkan masalah besar dan kompleks menjadi lebih sederhana atau kecil sehingga lebih muddah dikelola dan dipahami adalah ......

a)

Perencanaan algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Dekomposisi

65.

Dalam berpikir komputasional, kita dituntut mencari kesamaan masalah, solusi menjadi sederhana, dan masalah mudah dipecahkan. Pernyataan tersebut termasuk teknik .....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Perancangan algoritma

66.

Proses ini merupakan teknik menemukan informasi penting dan informasi yang tidak relevan dan menjadi kunci dalam berpikir komputasional. Pernyataan tersebut termasuk teknik ....

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Perancangan algoritma

67.

Kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah dari awal hingga akhir disebut ........

a)

Dekomposisi

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Algoritma

68.

Diagram alur yaitu sebuah urutan proses tertentu pada algoritma yang disajikan dengan simbol-simbol tertentu dalam bentuk diagram .......

a)

Pseudocode

b)

Program

c)

Flowchart

d)

Sketsa

69.

Bilangan yang berbasis dua adalah bilangan ...

a)

Desimal

b)

Oktal

c)

Heksadesimal

d)

Biner

70.

Konversi bilangan desimal 30 ke bilangan biner adalah ...

a)

11110

b)

11100

c)

10101

d)

11001

71.

Konversi bilangan biner 11001 ke bilangan desimal adalah ..

a)

20

b)

25

c)

30

d)

35

72.

Cara menyimpan dan mengatur data secara terstruktur pada sistem komputer disebut ...

a)

Database

b)

Struktur data

c)

Stack

d)

Computer base

73.

Sistem bilangan yang berbasis delapan, disebut dengan bilangan ....

a)

Biner

b)

Desimal

c)

Oktal

d)

Heksadesimal

74.

Sistem bilangan yang berbasis sepuluh, disebut dengan bilangan ....

a)

Biner

b)

Desimal

c)

Oktal

d)

Heksadesimal

75.

Berikut yang tidak dikategorikan hasil dari proses algoritma adalah .....

a)

Tutorial make up 

b)

Resep makanan

c)

Lembaran panduan merakit PC

d)

Resep obat dokter

76.

Perhatikan contoh komputasional thinking  dalam kehidupan berikut ini !

"Sepeda motor saat dikendarai terdengar bunyi suara bising pada bagian belakang, semakin cepat kendaraan bergerak semakin keras suara terdengar."

Berikut yang tidak termasuk cara menyelesaikan masalah tersebut dengan teknik dekomposisi adalah ...

a)

Bagian mana dari sepeda motor yang bergerak dan menjadi sumber bunyi

b)

Bagaimana cara memeriksa dan menetukan sumber bunyi

c)

Bagaimana cara melakukan perbaikan

d)

Petunjuk langkah perbaikan sepeda motor

77.

Contoh masalah yang bisa diselesaikan dengan berpikir komputasional adalah ....

a)

Membaca buku

b)

Merencanakan jadwal harian

c)

Menggambar pemandangan

d)

Menghafal puisi

78.

Manfaat berpikir komputasional adalah .....

a)

Mempermudah menghafal rumus

b)

Membantu dalam pemecahan masalah secara sistematis

c)

Mengurangi penggunaan teknologi

d)

Meningkatkan kemampuan menggambar

79.

Berpikir komputasional adalah .....

a)

Cara berpikir untuk memecahkan masalah matematika

b)

Pendekatan untuk memecahkan masalah dengan cara yang dapat dijalankan oleh komputer

c)

Metode untuk belajar bahasa pemrograman

d)

Teknik menghafal rumus-rumus komputer

80.

Tahap pertama dalam berpikir komputasional adalah .....

a)

Algoritma

b)

Abstraksi

c)

Pengenalan pola

d)

Dekomposisi

81.

Dekomposisi dalam berpikir komputasional berarti ......

a)

Menggabungkan masalah menjadi satu

b)

Mengabaikan masalah yang tidak penting

c)

Memecah masalah kompleks menjadi bagian-bagian yang lebih kecil

d)

Menggunakan pola untuk menyelesaikan masalah

82.

Flowchart digunakan untuk ......

a)

Menghafal algoritma

b)

Menggambarkan langkah-langkah atau proses dalam algoritma secara visual

c)

Menyusun data secara alfabetis

d)

Mengidentifikasi masalah

83.

Dalam berpikir komputasional, mengidentifikasi pola membantu untuk ....

a)

Menghafal lebih banyak informasi

b)

Memahami masalah dengan lebih baik

c)

Mengurangi kompleksitas masalah

d)

Meningkatkan kecepatan penyelesaian masalah

84.

Berpikir komputasional penting untuk masa depan karena .......

a)

Membantu mengembangkan keterampilan pemecahan masalah yang kompleks

b)

Mengurangi penggunaan teknologi

c)

Membuat kita lebih kreatif dalam menggambar

d)

Meningkatkan kemampuan menghafal

85.

Peran berpikir komputasional dalam pengembangan teknologi adalah .....

a)

Mengurangi kebutuhan akan pemrograman

b)

Memberikan dasar untuk menciptakan solusi yang efisien dan inovatif

c)

Meningkatkan penggunaan kertas

d)

Mengurangi biaya produksi

86.

Contoh aplikasi berpikir komputasional dalam kehidupan sehari-hari adalah .....

a)

Menghitung dengan kalkulator

b)

Merencanakan rute perjalanan

c)

Menggambar pemandangan

d)

Menghafal puisi

87.

Dalam penyajian algoritma terdiri dari dua macam bentuk yaitu tulisan atau bahasa dan gambar (pseudocode dan flowchart). Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma berupa .....

a)

Bahasa inggris

b)

Bahasa indonesia

c)

Bahasa komputer

d)

Bahasa pemrograman

88.

Konversi bilangan oktal 1213 ke bilangan desimal adalah ........

a)

651

b)

156

c)

561

d)

165

89.

Konversi bilangan biner 11111 ke bilangan desimal adalah .......

a)

13

b)

313

c)

31

d)

113

90.

Konversi bilangan desimal 90 ke bilangan biner adalah ........

a)

0101011

b)

110010

c)

0101101

d)

1011010

91.

Konversi bilangan desimal 71 menjadi bilangan oktal adalah .....

a)

701

b)

107

c)

170

d)

711