Font size
WorksheetsUTS INFORMATIKA KELAS 7
Total questions: 10
Worksheet time: 45mins
1. Games merupakan salah satu hal yang menarik dalam dunia komputer. Dalam Informatika, game sederhana dapat dibuat menggunakan bahasa pemrograman visual. Bermain games memiliki sisi positif dan negatif. Salah satu sisi positif adalah ....
A. belajar bahasa asing melalui games
B. melatih keterampilan dalam strategi
C. belajar berkompetisi secara sehat
D. semua jawaban benar
2. Jenis infografis yang memungkinkan pengguna dapat berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan melalui user interface yang telah didesain di sebut …
A. infografis statis
B. infografis animasi
C. infografis interaktif
D. infografis aplikatif
3. Manusia saat ini dapat disebut hidup di era digital atau era industri 4.0 karena aktivitas manusia …
A. bergantung pada mesin
B. sebagian besar memanfaatkan komputer
C. memanfaatkan mesin berbasis komputer dan internet
D. bergantung pada dunia maya
4. Belajar informatika tidak harus memanfatkan komputer. Hal ini dikarenakan tujuan penting dari belajar informatika adalah ....
A. memahami cara kerja komputer dan sistem digital berbasis komputer
B. menyelesaikan masalah- masalah menggunakan coding- coding tertentu
C. mengetahui sistem yang bekerja dala sebuah terapan alat
D. melaksanakan kegiatan yang tepat guna berkaitan dengan teknologi
5. Teks, gambar, atau grafik yang dapat memudahkan pembaca memahami pesan yang ingin disampaikan adalah pengertian dari …
A. presentasi
B. modul
C. infografis
D. laporan
6. Di bawah ini pengertian Informatika yang paling tepat adalah ....
A. Informatika merupakan bidang ilmu yang berkaitan dengan pemanfaatan komputer dalam kehidupan sehari- hari
B. Informatika merupakan bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang menjadi dasar perancangan tersebut
C. Informatika merupakan bidang ilmu yang mempelajari seluk beluk komputer baik hardware maupun software
D. semua pernyataan benar
7. Berpikir komputasional adalah kerangka proses berfikir yang didalamnya mencakup perangkat keras,
perangkat lunak dan …
A. kemampuan menalar
B. perangkat keluaran
C. kemampuan kritis
D. kemampuan kreatif
8. Seorang siswa tidak diizinkan meminjam buku diperpustakaan sekolah karena tidak membawa kartu peminjaman. Ilustrasi di atas menunjukkan peran dalam kehidupan.
A. algoritma
B. struktur data
C. representasi data
D. berfikir komputasional
9. Aldi sedang membuat gelang manik-manik berbentuk bulat, urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah Merah, Hijau,Kuning dan Biru.
9 buah manik-manik merah
6 buah manik-manik hujau
8 buah manik-manik kuning
4 buah manik-manik biru
berdasarkan ketersediaan manik-manik dan warnanya berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Aldi..........
10. Setelah selesai membuat gelang ke satu Aldi ingin membuat gelang ke dua, sekarang Aldi memiliki
20 buah manik-manik merah,
23 buah manik-manik hujau,
18 buah manik-manik kuning,
22 buah manik-manik biru.
Berapakah manik-manik yang dapat dirangkai oleh Aldi pada gelang kedua......
