wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

CHỦ ĐỀ F. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH-TIN 4

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là phần mềm giúp em:

a)

Soạn thảo văn bản

b)

Tạo bài trình chiếu

c)

Lập trình trực quan

d)

Luyện gõ chữ Việt.

2.

Để mở chương trình có sẵn trong Scratch, em chọn lệnh:

a)

Tập tin Mở từ máy tính

b)

Tập tin Lưu về máy tính

c)

Chỉnh sửa Mở từ máy tính

d)

Chỉnh sửa Lưu về máy tính.

3.

Các trò chơi trên máy tính được tạo ra bằng cách nào?

a)

Soạn thảo các chỉ dẫn cho nhân vật hoạt động trên phần mềm Word

b)

Tạo bài trình chiếu hướng dẫn các bước thực hiện trò chơi trên phần mềm PowerPoint

c)

Viết chương trình trong một ngôn ngữ lập trình (ví dụ: Scratch)

d)

Sử dụng các phần mềm đồ họa để thiết kế nhân vật, bối cảnh.

4.

Trong phần mềm Scratch, để lắp ghép một lệnh từ khu vực lệnh sang khu vực chương trình, em cần thực hiện thao tác chuột nào với lệnh đó?

a)

Nháy chuột

b)

Nháy đúp chuột

c)

Nháy phải chuột

d)

Kéo thả chuột.

5.

Trong phần mềm Scratch, để xóa một lệnh nào đó trong chương trình, em nháy phải chuột vào lệnh đó rồi chọn lệnh gì trong bảng chọn hiện ra?

a)

Hoàn tác

b)

Xóa khối

c)

Nhân bản

d)

Thêm chú thích.

6.

Trong phần mềm Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển.

7.

Trong phần mềm Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển.

8.

Trong phần mềm Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển.

9.

Trong phần mềm Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển.

10.

Trong phần mềm Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

11.

Trong phần mềm Scratch, lệnh thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Hiển thị

c)

Sự kiện

d)

Điều khiển

12.

Trong phần mềm Scratch, để lưu chương trình vào máy tính, em chọn lệnh nào?

a)

Tập tin Mở từ máy tính

b)

Tập tin Lưu về máy tính

c)

Chỉnh sửa Mở từ máy tính

d)

Chỉnh sửa Lưu về máy tính

13.

Trong phần mềm Scratch, lệnh có công dụng là gì?

a)

Giúp nhân vật di chuyển sang trái 10 bước

b)

Giúp nhân vật di chuyển sang phải 10 bước

c)

Giúp nhân vật di chuyển xuống dưới 10 bước

d)

Giúp nhân vật di chuyển lên trên 10 bước

14.

Trong phần mềm Scratch, lệnh có công dụng là gì?

a)

Giúp nhân vật di chuyển sang trái 10 bước

b)

Giúp nhân vật di chuyển sang phải 10 bước

c)

Giúp nhân vật di chuyển xuống dưới 10 bước

d)

Giúp nhân vật di chuyển lên trên 10 bước

15.

Trong phần mềm Scratch, lệnh có công dụng là gì?

a)

Giúp nhân vật di chuyển sang trái 10 bước

b)

Giúp nhân vật di chuyển sang phải 10 bước

c)

Giúp nhân vật di chuyển xuống dưới 10 bước

d)

Giúp nhân vật di chuyển lên trên 10 bước

16.

Trong phần mềm Scratch, lệnh có công dụng là gì?

a)

Giúp nhân vật di chuyển sang trái 10 bước

b)

Giúp nhân vật di chuyển sang phải 10 bước

c)

Giúp nhân vật di chuyển xuống dưới 10 bước

d)

Giúp nhân vật di chuyển lên trên 10 bước

17.

Em hãy sắp xếp các thao tác bên dưới theo thứ tự hợp lí để mở một chương trình có sẵn trên phần mềm Scratch:

a)

Mở thư mục chứa tệp chương trình;

b)

Chọn Mở từ máy tính;

c)

Chọn thẻ Tập tin;

d)

Chọn Open;

e)

Chọn tệp chương trình có sẵn

18.

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, em hãy cho biết để điều khiển được chú mèo hoạt động, em thực hiện thao tác nào?

a)

Nháy chuột vào nút lệnh

b)

Nháy chuột vào nút lệnh

c)

Bấm phím bất kỳ

d)

Nháy chuột vào chú mèo.

19.

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, em hãy cho biết khi nhân vật Mèo chạm vào con trỏ chuột thì có hiện tượng gì xảy ra?

a)

Mèo di chuyển 15 bước

b)

Mèo nói "Bắt được chuột rồi nè!"

c)

Mèo hướng về phía con trỏ chuột

d)

Kết thúc chương trình.

20.

Cho đoạn chương trình sau trong phần mềm Scratch, em hãy cho biết cần thay đổi lệnh nào và thay đổi như thế nào để điều khiển chú chó di chuyển nhanh hơn?

a)

Thay đổi số 10 trong lệnh thành số 5

b)

Thay đổi số 10 trong lệnh thành số 20

c)

Thay đổi số 2 trong lệnh thành số 5

d)

Thay đổi số 2 trong lệnh thành số 1.