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Exibindo o placar de gols

Total questions: 32

Worksheet time: 16mins

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Class
Date
1.

Qual é o tema principal da Aula 3?

a)

Exibindo o placar de gols

b)

Aprendendo a programar

c)

História do futebol

d)

Matemática avançada

2.

Qual é o objetivo de criar variáveis em programação?

a)

Armazenar números de gols da partida

b)

Criar gráficos

c)

Melhorar a velocidade do código

d)

Testar o código

3.

Para que servem os operadores em programação?

a)

Para armazenar dados

b)

Para formular frases contendo variáveis

c)

Para desenhar formas

d)

Para testar o código

4.

Por que é importante testar o código em programação?

a)

Para criar variáveis

b)

Para identificar e resolver possíveis erros

c)

Para usar operadores

d)

Para armazenar números

5.

Qual é o objetivo da aula mencionada no texto?

a)

Converter texto em áudio

b)

Criar variáveis para armazenar placares de jogos

c)

Definir nomes dos times

d)

Aprender sobre programação.

6.

Quantos gols o time 1 fez na partida?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

7.

Qual bloco da categoria Sensores é usado para perguntar quantos gols o time 1 marcou?

a)

mude nome do time 1 para resposta

b)

pergunte "Qual o seu nome?" e espere

c)

pergunte "Quantos gols fez esse time?" e espere

d)

Nova Variável

8.

Qual é o nome da variável criada para armazenar os gols do time 1?

a)

gols do time 1

b)

nome do time 1

c)

resposta

d)

Nova Variável

9.

Qual é a função do bloco 'mude minha variável para 0' na programação com blocos?

a)

Iniciar um loop

b)

Definir o valor inicial de uma variável

c)

Criar uma nova variável

d)

Apagar uma variável

10.

O que acontece quando o bloco 'pergunte Qual é o time1? e espere' é executado?

a)

O programa termina

b)

O programa faz uma pausa

c)

O programa espera uma resposta do usuário

d)

O programa reinicia

11.

Qual é o propósito da variável 'gols time 2' no script apresentado?

a)

Armazenar o nome do time 2

b)

Armazenar o número de gols do time 2

c)

Armazenar o nome do time 1

d)

Armazenar o número de gols do time 1

12.

O que o bloco 'pergunte' faz no contexto do script?

a)

Muda o nome do time

b)

Calcula o número de gols

c)

Faz uma pergunta ao usuário

d)

Inicia o jogo

13.

Qual é a função das variáveis 'nome do time 1' e 'nome do time 2' no simulador do projeto?

a)

Exibir os nomes dos jogadores

b)

Exibir os nomes das equipes

c)

Exibir a quantidade de gols

d)

Exibir o tempo do jogo

14.

Qual opção devemos selecionar no menu suspenso para ocultar a variável 'nome do time 1'?

a)

letras tamanho normal

b)

letras grandes

c)

controle deslizante

d)

esconder

15.

Para determinar qual equipe venceu a partida, de qual seção devemos arrastar o bloco?

a)

Meus blocos

b)

Operadores

c)

Variáveis

d)

Eventos

16.

Qual é a função do bloco 'junte' na seção Operadores?

a)

Separar variáveis

b)

Combinar textos e variáveis

c)

Excluir variáveis

d)

Criar novas variáveis

17.

Qual variável é adicionada no segundo espaço do primeiro bloco 'junte'?

a)

nome do time 2

b)

gols do time 1

c)

nome do time 1

d)

resultado final

18.

O que deve ser feito após verificar se o bloco está correto?

a)

Excluir o bloco

b)

Arrastar o conjunto de blocos de Operadores para dentro do bloco 'fala acessível'

c)

Criar um novo bloco

d)

Salvar o projeto

19.

Qual é o procedimento inicial para realizar o teste mencionado no texto?

a)

Clicar no ícone de uma bola de futebol

b)

Clicar no ícone de uma bandeira

c)

Clicar no ícone de um microfone

d)

Clicar no ícone de um livro

20.

Por que é importante adicionar um espaço entre 'Alura' e o número '3'?

a)

Para melhorar a estética do texto

b)

Para facilitar a leitura e por razões ortográficas

c)

Para aumentar o tamanho do texto

d)

Para destacar o nome 'Alura'

21.

Qual é a função do bloco 'junte' no contexto da construção de frases com blocos de código?

a)

Separar variáveis

b)

Unir variáveis e texto

c)

Excluir variáveis

d)

Criar novas variáveis

22.

Qual é a função do bloco 'junte' no contexto da programação com blocos?

a)

Separar variáveis

b)

Unir elementos para formar uma frase

c)

Excluir elementos

d)

Criar variáveis

23.

O que deve ser adicionado ao bloco 'junte' para completar a frase: 'O resultado foi com nome do time 1 com gols do time 1 com'?

a)

nome do time 2

b)

gols do time 2

c)

nome do time 3

d)

resultado final

24.

Qual é o propósito do bloco 'junte' na sequência apresentada?

a)

Separar variáveis

b)

Unir strings

c)

Multiplicar números

d)

Dividir textos

25.

Na sequência final, qual variável é adicionada ao bloco 'junte'?

a)

nome do time 1

b)

gols do time 1

c)

nome do time 2

d)

gols do time 2

26.

Qual é a função do bloco 'fala acessível' no script apresentado?

a)

Iniciar o script

b)

Exibir uma mensagem

c)

Perguntar o nome do time

d)

Calcular o resultado do jogo

27.

O que acontece quando o bloco 'quando for clicado' é ativado?

a)

O script é pausado

b)

O script é iniciado

c)

O nome do time é alterado

d)

O resultado do jogo é calculado

28.

Qual é o resultado do jogo mostrado na imagem?

a)

Alura 3 x FIAP 2

b)

Alura 2 x FIAP 3

c)

Alura 1 x FIAP 1

d)

Alura 0 x FIAP 0

29.

O que devemos fazer se houver um erro ao testar o projeto?

a)

Ignorar o erro

b)

Quebrar os blocos de Operadores e testar novamente

c)

Reiniciar o computador

d)

Consultar o manual.

30.

Qual time deve ser mencionado primeiro na frase, de acordo com a quantidade de gols?

a)

O time com menos gols

b)

O time com mais gols

c)

O time que jogou em casa

d)

O time que jogou fora de casa.

31.

Qual foi o resultado do jogo entre Alura e FIAP?

a)

Alura 3 FIAP 2

b)

Alura 2 FIAP 3

c)

Alura 1 FIAP 3

d)

Alura 2 FIAP 2

32.

Qual é o objetivo principal do desafio apresentado na aula?

a)

Armazenar e exibir o placar de gols de cada time.

b)

Identificar o time com menos gols.

c)

Estruturar frases sem usar variáveis.

d)

Salvar o projeto sem alterações.