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AV, ED, FIN. 3º BI 2

Total questions: 10

Worksheet time: 30mins

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1.

O que é educação financeira?

a)

É o processo em que os indivíduos buscam melhorar sua compreensão sobre como lidar com o dinheiro de forma mais consciente.

b)

É todo tipo de ganho recebido em troca de trabalho (salário, pensão) ou por vendas (faturamento).

c)

É a aplicação do dinheiro poupado em algo que possa trazer um ganho financeiro ou rendimento, como poupança, fundos de investimento ou imóveis.

d)

 o conjunto de todas as receitas e despesas. Se a receita for maior que as despesas, seu saldo é positivo. Se a receita for menor que as despesas, seu saldo é negativo.

e)

Refere-se ao gerenciamento adequado dos seus recursos financeiros.

2.

Matemática financeira é...

a)

é o ramo da educação financeira que estuda os procedimentos utilizados em empréstimos, financiamentos e investimentos.

b)

Saber quanto você vai ganhar se deixar seu dinheiro investido por um tempo;

c)

Calcular a taxa de juros que você pagará por um empréstimo ou por um atraso em um boleto ou conta;

d)

ter uma amplitude muito maior de conhecimento, inclusive matemáticos.

e)

é o ramo da matemática que estuda os procedimentos utilizados em empréstimos, financiamentos e investimentos.

3.

O SFN, Sistema Financeiro Nacional, representa um conjunto de instituições responsável por

a)

Acesso a crédito e conta corrente, realização de pix = bancos comerciais

b)

Investimento em indústrias e fábricas

c)

Definir o valor dos juros básico da economia, emite moeda.

d)

estabelecer regras para as operações do mercado financeiro no Brasil.

e)

Incentivar o pequeno e médio agricultor = Banco do Brasil.

4.

A intermediação financeira ocorre quando instituições financeiras (bancos, corretoras, caixa econômica, cooperativas) captam recursos dos agentes ...

a)

intermediários

b)

superavitários

c)

mercado financeiro.

d)

deficitários

e)

deficitários

5.

Duas alternativas estão erradas, quais são elas?

a)

Mercado monetário

Onde se negocia a troca de moedas estrangeiras.

b)

Mercado de capitais

Onde as empresas captam recurso de investidores negociando seus títulos (ações).

c)

Mercado de câmbio

Onde ocorrem transações de títulos públicos, onde o governo capta recursos ou quando instituições financeiras vendem títulos entre si.

d)

Mercado de crédito

Atende as pessoas e a empresa que precisam de recursos financeiros.

e)

Educação Finaceira

É o ambiente onde acontece a intermediação financeira.

6.

Em relação ao Custo Efetivo de Crédito (CET) é verdadeira as alternativas:

a)

Toda vez que você faz uma operação de crédito, além dos juros cobrados, serão acrescidos outros valores referentes a taxas, tributos, encargos ou despesas.

b)

Quando pagamos parcialmente a fatura do cartão de crédito, quando buscamos um empréstimo ou financiamento, é fundamental ter o máximo de clareza sobre o que vamos pagar.

c)

é apresentado como percentual (%) anual.

d)

Ao somatório dos juros + (taxas, encargos, tributos ou despesas) chamamos de Custo Efetivo de Crédito (CET).

e)

custo eletivo de crédito

7.

Assinale as alternativas corretas: O termo JUICE se refere a......

a)

diferença entre o valor real de um evento e a cotação oferecida pela casa de apostas

b)

representando a margem de aposta imposta pela plataforma.

c)

garantindo que o site obtenha lucro independentemente do resultado do evento.

d)

Funciona como uma comissão cobrada pelas casas sobre as apostas dos clientes

e)

uma realidade que foi baseada em probabilidade matemática

8.

Em relação a ludopatia ecorreto afirmar que estão corretas as alternativas:

a)

Um dos perigos dos jogos de azar

b)

Quando os jogos de azar viciam tanto quanto as drogas, mas não prejudica os consumidores.

c)

Um dos entreterimentos dos jogos de azar.

d)

É reconhecida como uma condição médica caracterizada pela compulsão de uma pessoa por jogos de azar.

e)

Não tem relação com a dopamina

9.

Jogos Freemium e In-App Purchases está relacionado às alternativas:

a)

os jogos freemium são oferecidos gratuitamente para download e acesso inicial, mas monetizam por meio de compras dentro do aplicativo (in-app purchases).

b)

Impacto no comportamento do consumidor

c)

Esses jogos podem levar a gastos significativos, pois incentivam os jogadores a comprar itens para melhorar a experiência de jogo ou competir em níveis mais altos.

d)

é usada em aplicativos de fitness, educação e até em ambientes de trabalho para incentivar comportamentos desejáveis.

e)

ao incorporar mecanismos como pontos, medalhas e recompensas, os aplicativos e os jogos aumentam a interação e o engajamento do usuário, muitas vezes levando a um maior consumo, seja de tempo ou de recursos financeiros.

10.

Para quem está iniciando a jornada pelo mundo dos investimentos é importante estar atento a alguns fatores:

a)

Não exitar em tomar decisões impulsivas ou baseadas em emoções

b)

às características dos investimentos disponíveis: rentabilidade, risco e liquidez;

c)

à dificuldade incerta.

d)

ao seu perfil de investimento.

e)

investimentos que pagam, em períodos indefinidos, a remuneração correspondente a determinada taxa de juros.