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1° EXÁMEN PROTOTIPADO

Total questions: 24

Worksheet time: 16mins

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Class
Date
1.

El Producto Mínimo Viable (MVP) debe incluir todas las funcionalidades que se nos ocurran.

a)

Verdadero

b)

Falso

2.

Un MVP sirve para:

a)

Validar una idea en el mercado

b)

Optimizar recursos

c)

Obtener feedback de los usuarios

d)

Todas son correctas

3.

Un prototipo de un producto digital siempre debe hacerse en formato digital

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

Los niveles de fidelidad se refieren a la exactitud o precisión en la ejecución de un diseño.

a)

Verdadero

b)

Falso

5.

Un prototipo en baja fidelidad tiene como ventaja:

a)

Muestra el producto lo más real posible.

b)

Es muy útil para un testeo temprano con usuarios.

c)

Es muy económico, sólo usas lápiz y papel.

6.

Un prototipo en media fidelidad se puede usar para testear y obtener feedback para mejorar el diseño.

a)

Verdadero

b)

Falso

7.

La desventaja de un prototipo en alta fidelidad es:

a)

Requiere de un tiempo para aprender a usar el software.

b)

Se obtiene feedback más objetivo de los usuarios.

c)

Se puede interactuar de manera casi real.

8.

¿Por qué debo empezar diseñando un prototipo en baja fidelidad hecho en papel y lápiz?

a)

Porque así nos enfocarnos primero en la funcionalidad del producto.

b)

Porque evitamos distraernos con elementos estéticos.

c)

Porque nos ayuda a eliminar ideas en una etapa temprana sin gastar muchos recursos.

d)

Todas son correctas.

9.

En un boceto o prototipo de baja fidelidad es necesario incluir la mayor cantidad de detalles.

a)

Verdadero

b)

Falso

10.

Los prototipos _________ son diseños rápidos y toscos, usados para validar una idea con el cliente en etapas tempranas del proceso.

a)

No funcionales

b)

Semi funcionales

c)

Funcional

11.

Serie de imágenes que muestran los elementos clave y las interacciones de un nuevo concepto:

a)

Storyboarding

b)

Schematic Diagramming

c)

Rough & Ready Prototyping

d)

Appearance Modeling

12.

Esta es una de las razones por las que es importante prototipar:

a)

Entender bien al mercado donde quieres lanzar

b)

Reduce riesgos del proyecto, detectando problemas rápido

c)

Documentar el estado financiero del proyecto

13.

Un modelo refinado de una nueva idea que enfatiza el estilo visual:

a)

Storyboarding

b)

Schematic Diagramming

c)

Rough & Ready Prototyping

d)

Appearance Modeling

14.

Cuál de las siguientes NO es una técnica de prototipado:

a)

Storyboard

b)

User Persona

c)

Schematic Diagramming

d)

Appearance Modeling

15.
Un sketch detallado de una idea o concepto 
a)
Se considera un prototipo en el proceso de diseño
b)
se considera un prototipo de baja resolución
c)
Es un documento visual del proceso de diseño
d)
Es un entregable que se emplea como elemento de comunicación  para el equipo de diseño
16.

Los suministros de las impresoras 3D se conocen con el nombre de:

a)

Cartuchos

b)

Filamentos

c)

Plástico Líquido

d)

Plastic tube

17.

¿Qué es STL?

a)

Las siglas de un material utilizado en impresión 3D

b)

La extensión de los archivos creados para impresión 3D

c)

Las siglas de una tecnología de impresión 3D

18.

¿Qué es una impresora 3D?

a)

Es una herramienta que se utiliza para imprimir todos los modelos generados por una aplicación.

b)

Es un dispositivo que es capaz de generar cuerpos físicos sólidos tridimensionales mediante la adición capa a capa de un material, generalmente plástico PLA.

19.

Señala la cama de la impresora

a)
b)
c)
d)
20.

¿Si queremos que la pieza gaste menos plástico qué hacemos?

a)

Aumentamos la densidad de relleno

b)

Aumentamos la escala

c)

Reducimos la densidad de relleno

d)

Cortamos la pieza

21.

¿Qué programa hemos utilizado para diseñar en 3D?

a)

SolidWork

b)

Arduino Design

c)

Photo Design

22.

Qué es 3D?

a)

Son el largo, el ancho y la profundidad de una imagen.

b)

Es una nueva tecnologia de objetos 3D

c)

Es el proceso de creación de imagenes

d)

Es un objeto con medidas exactas para imprimir en 3D

23.

¿Qué es un prototipo?

a)

Un dibujo o boceto de un producto o servicio.

b)

La etapa final del desarrollo de un producto o servicio

c)

La forma de materializar una idea ahorrando tiempo, dinero y resolver dudas

d)

La creación de un producto o servicio final.

24.

¿Para qué prototipar?

a)

Para mostrar a los inversores o a la gerencia.

b)

Para crear un modelo perfecto del producto o servicio final.

c)

Para ahorrar costos, evitar grandes pérdidas y errores.

d)

Para cumplir con los requisitos de un cliente o usuario.