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ALURA E SCRATCH

Total questions: 35

Worksheet time: 35mins

Name
Class
Date
1.

O que é Alura?

a)

Uma marca de roupas

b)

Uma empresa de alimentos

c)

Uma rede social

d)

Uma plataforma de cursos online.

2.

Quais são os cursos oferecidos pela Alura?

a)

Os cursos oferecidos pela Alura são diversos, incluindo programação, design, marketing, data science, entre outros.

b)

Os cursos oferecidos pela Alura são exclusivamente de música.

c)

Os cursos oferecidos pela Alura são limitados a esportes.

d)

Os cursos oferecidos pela Alura são apenas de culinária.

3.

Qual é a proposta da Alura?

a)

A proposta da Alura é oferecer cursos gratuitos de música.

b)

A proposta da Alura é oferecer cursos presenciais de tecnologia.

c)

A proposta da Alura é oferecer cursos online de tecnologia e negócios.

d)

A proposta da Alura é oferecer cursos online de culinária.

4.

Como a Alura contribui para a educação online?

a)

Disponibilizando apenas cursos presenciais em uma única área de conhecimento

b)

Oferecendo cursos de alta qualidade em diversas áreas da tecnologia, com instrutores especializados e uma plataforma interativa.

c)

Com instrutores inexperientes e uma plataforma desatualizada

d)

Oferecendo cursos de baixa qualidade em áreas não relacionadas à tecnologia

5.

O que é um mouse?

a)

Um mouse é um dispositivo de entrada utilizado para controlar o cursor em um computador.

b)

Um mouse é um dispositivo de saída utilizado para exibir informações na tela.

c)

Um mouse é um tipo de roedor encontrado em ambientes urbanos.

d)

Um mouse é um acessório utilizado para decorar mesas de escritório.

6.

Como a computação está presente no nosso dia a dia?

a)

A computação está presente em smartphones, computadores, sistemas de transporte, eletrodomésticos inteligentes, entre outros dispositivos e tecnologias que utilizamos diariamente.

b)

A computação está presente somente em relógios de pulso

c)

A computação está presente apenas em televisões e rádios

d)

A computação está presente exclusivamente em máquinas de lavar roupa

7.

O Scratch pode ser considerado uma linguagem de programação?

a)

SIM

b)

NÃO

8.

A disciplina de pensamento computacional é uma:

a)

Abordagem para resolver problemas e pensar de forma lógica e sistemática, baseada em princípios de ciência da computação

b)

Um método de aprender sobre o pensamento humano

c)

Uma forma de escrever código

d)

Um emaranhado de linhas de código

9.

A plataforma Alura deve ser acessada utilizando o @escola através do Link cursos.alura.com.br/edutech?

a)

Sim

b)

Não

10.

Scratch é uma plataforma de:

a)

não sei

b)

linguagem de programação

c)

Joguinhos

d)

Ensino de lógica de programação

11.

Quais são os pilares do Pensamento Computacional? Assinale a alternativa que contém as opções corretas:

a)

Decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e algoritmos.

b)

Programação, banco de dados, inteligência artificial e sistemas operacionais

c)

Composição, abstração, reconhecimento de padrões e algoritmos.

d)

Decomposição, abstração, reconhecimento de padrões e programação de computadores

12.

Pensamento computacional está relacionado ao:

a)

Pensamento lógico

b)

Pensamento Geográfico

c)

Pensamento Cìvico

13.

Qual é a plataforma utilizada para a realização dos cursos disponíveis nas aulas de pensamento computacional?

a)

Classroom/RCO

b)

Scratch/ Google

c)

Alura/Edutech

14.

No pensamento computacional, o processo que divide os problemas em partes menores para facilitar a resolução, desenvolvimento e gerenciamento é chamado de ​ (a)  

Choose from the below words

Decomposição

Abstração

Composição

Reconhecimento de padrões

15.

O que é um mouse?

a)

Um mouse é um dispositivo de entrada utilizado para controlar o cursor em um computador.

b)

Um mouse é um dispositivo de saída utilizado para exibir informações na tela.

c)

Um mouse é um tipo de roedor encontrado em ambientes urbanos.

d)

Um mouse é um acessório utilizado para decorar mesas de escritório.

16.

Qual a função do mouse em um computador?

a)

O mouse é responsável por exibir imagens na tela do computador

b)

O mouse é utilizado para digitar textos no teclado

c)

O mouse permite ao usuário interagir com o computador, movendo o cursor na tela e realizando cliques para selecionar e executar ações.

d)

O mouse serve para armazenar arquivos no disco rígido

17.

O que é introdução à computação?

a)

Introdução à computação é a área de estudo que aborda a biologia

b)

Introdução à computação é a área de estudo que aborda a culinária

c)

Introdução à computação é a área de estudo que aborda os fundamentos teóricos e práticos da ciência da computação.

d)

Introdução à computação é a área de estudo que aborda a astronomia

18.

Como a computação está presente no nosso dia a dia?

a)

A computação está presente em smartphones, computadores, sistemas de transporte, eletrodomésticos inteligentes, entre outros dispositivos e tecnologias que utilizamos diariamente.

b)

A computação está presente somente em relógios de pulso

c)

A computação está presente apenas em televisões e rádios

d)

A computação está presente exclusivamente em máquinas de lavar roupa

19.

Quais são as principais áreas de atuação para profissionais de computação?

a)

Desenvolvimento de hardware

b)

Marketing digital

c)

Desenvolvimento de software, Segurança da informação, Análise de dados, Inteligência artificial, Redes de computadores, Sistemas embarcados

d)

Engenharia civil

20.

Quais são as habilidades necessárias para trabalhar na área de computação?

a)

Conhecimento em programação, resolução de problemas, pensamento lógico, habilidades de comunicação, capacidade de aprendizado contínuo e trabalho em equipe.

b)

Habilidade em dança

c)

Conhecimento em culinária

d)

Experiência em jardinagem

21.

Como a computação pode impactar positivamente a sociedade?

a)

Facilitando a comunicação, melhorando a eficiência, possibilitando avanços na saúde, promovendo a educação e o acesso à informação.

b)

Causando desemprego em massa

c)

Dificultando o acesso à informação

d)

Aumentando a desigualdade social

22.

Quais são os desafios enfrentados ao aprender programação?

a)

Os desafios ao aprender programação incluem a complexidade dos conceitos, a necessidade de prática constante, a resolução de erros de código e a adaptação a novas tecnologias.

b)

Aprender programação não apresenta desafios significativos

c)

Os desafios ao aprender programação são mínimos e não impactam o processo de aprendizagem

d)

Aprender programação é uma tarefa fácil e sem obstáculos

23.

A disciplina de pensamento computacional é uma:

a)

Abordagem para resolver problemas e pensar de forma lógica e sistemática, baseada em princípios de ciência da computação

b)

Um método de aprender sobre o pensamento humano

c)

Uma forma de escrever código

d)

Um emaranhado de linhas de código

24.

Scratch é uma plataforma de:

a)

não sei

b)

linguagem de programação

c)

Joguinhos

d)

Ensino de lógica de programação

25.

Qual é a definição de "programação"?

a)

O processo de criar software usando linguagens de programação

b)

O processo de projetar e desenvolver hardware de computador

c)

A linguagem utilizada para comunicação entre dispositivos eletrônicos

d)

A disciplina que estuda a forma como os computadores processam informações

26.

Scratch - O que é um ator?

a)

Personagens ou objetos

b)

Protagonista

c)

Cenário

d)

Código

27.

Qual é a importância do pensamento computacional na educação?

a)

Desenvolvimento de habilidades de resolução de problemas

b)

Estímulo à criatividade e inovação

c)

Todas as opções acima

28.

Pensamento computacional está relacionado ao:

a)

Pensamento lógico

b)

Pensamento Geográfico

c)

Pensamento Cìvico

29.

Para iniciar a execução de um projeto montado no scratch, basta clicar na :

a)

Flecha verde

b)

Flecha vermelha

c)

Bandeira verde

d)

Bandeira vermelha

30.

Como os algoritmos podem ser usados na vida cotidiana?

a)

Algoritmos são usados apenas na exploração espacial

b)

Algoritmos podem ser usados na vida cotidiana para tarefas como aplicativos de navegação, algoritmos de mídia social, recomendações de compras online e até mesmo em receitas de culinária.

c)

Algoritmos são usados apenas em pesquisas científicas

d)

Algoritmos são usados apenas por programadores de computador

31.

Qual é o nome do Recurso Educacional Digital utilizado para criação de personagens no Pensamento Computacional?

a)

Alura

b)

Quizizz

c)

Scratch

d)

Programação Paraná

32.

02- O que são os "blocos" no Scratch?

a)

A- Ferramentas de desenho

b)

B- Sequências de comandos

c)

C- Estilos de texto

d)

D- Modelos 3D

33.

01 - Qual é a principal função do Scratch?

a)

A- Desenvolver aplicativos móveis

b)

B- Criar jogos e animações

c)

C- Editar vídeos

d)

D- Fazer design gráfico

34.

O que é um algoritmo?

a)

Um conjunto de instruções passo a passo para resolver um problema ou realizar uma tarefa.

b)

Um tipo de linguagem de programação.

c)

Um dispositivo de entrada para computadores.

d)

Um software de edição de imagens.

35.

Qual é a importância da segurança da informação na computação?

a)

Proteger dados e sistemas contra acessos não autorizados e ataques cibernéticos.

b)

Facilitar o acesso a informações pessoais de usuários.

c)

Reduzir a velocidade de processamento dos computadores.

d)

Eliminar a necessidade de atualizações de software.