wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

K5 - Tuần 7 -Quiz về Tư duy lập trình

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Tư duy lập trình là gì?

a)

Suy nghĩ và chia nhỏ công việc thành các bước đơn giản để hiểu và thực hiện

b)

Viết code để tạo ra các ứng dụng

c)

Sử dụng máy tính để chơi game

d)

Tạo slide trình chiếu

2.

Mô hình IPO trong tư duy lập trình bao gồm những thành phần nào?

a)

Input, Process, Output

b)

Initialize, Program, Output

c)

Input, Plan, Output

d)

Idea, Program, Organize

3.

Giao diện lập trình Scratch có những thành phần nào sau đây?

a)

Khu vực lập trình, khu vực khối lệnh, khu vực quản lý nhân vật

b)

Thanh công cụ, khu vực nhập liệu, thanh trạng thái

c)

Menu Start, Taskbar, Desktop

d)

Thẻ Insert, Thẻ Design, Thẻ View

4.

Chức năng của khu vực sân khấu trong Scratch là gì?

a)

Chứa các khối lệnh để lập trình

b)

Hiển thị các nhân vật và hoạt động của chúng

c)

Lưu trữ các dự án đã hoàn thành

d)

Cung cấp các công cụ để thay đổi giao diện

5.

Tại sao chúng ta cần sử dụng tư duy lập trình trong Scratch?

a)

Để máy tính hoạt động nhanh hơn

b)

Để giải quyết các vấn đề một cách logic và có thứ tự

c)

Để tạo ra các hiệu ứng đẹp mắt

d)

Để thêm âm thanh và hình ảnh vào chương trình

6.

Trong Scratch, khu vực nào cho phép bạn kéo thả các khối lệnh để tạo chương trình?

a)

Khu vực sân khấu

b)

Khu vực lập trình

c)

Khu vực khối

7.

Trong Scratch, khu vực nào cho phép bạn kéo thả các khối lệnh để tạo chương trình?

a)

Khu vực sân khấu

b)

Khu vực lập trình

c)

Khu vực khối lệnh

d)

Khu vực quản lý nhân vật

8.

Bạn cần thực hiện thao tác nào để thêm một nhân vật mới vào Scratch?

a)

Nhấp vào khu vực sân khấu và chọn "Add Character"

b)

Nhấp vào khu vực quản lý nhân vật và chọn biểu tượng dấu cộng (+)

c)

Kéo nhân vật từ khu vực khối lệnh vào sân khấu

d)

Nhấp vào khu vực lập trình và nhập tên nhân vật

9.

Nếu bạn muốn di chuyển nhân vật trong Scratch, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào?

a)

Khối lệnh "Move 10 steps"

b)

Khối lệnh "Say Hello"

c)

Khối lệnh "Repeat 10"

d)

Khối lệnh "Change color"

10.

Nếu bạn muốn di chuyển nhân vật nhiều lần giống nhau trong Scratch, bạn sẽ sử dụng những khối lệnh nào?

a)

Khối lệnh "Move 10 steps"

b)

Khối lệnh "forever"

c)

Khối lệnh "Repeat 10"

d)

Khối lệnh "Change color"

11.

Để chương trình bắt đầu khi bạn nhấn cờ xanh, bạn sẽ sử dụng khối lệnh nào trong Scratch?

a)

"When space key pressed"

b)

"When flag clicked"

c)

"Broadcast message"

d)

"Forever loop"

12.

Trong mô hình IPO, nếu bạn muốn robot di chuyển đến vị trí bom, lệnh di chuyển sẽ nằm ở phần nào?

a)

Input

b)

Process

c)

Output

d)

Initialization