wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

SUMATIF TENGAH SEMESTER GANJIL

Total questions: 25

Worksheet time: 21mins

Name
Class
Date
1.
Berkembangnya alat komunikasi dapat menimbulkan dampak positif bagi manusia, salah satunya adalah …
a)
manusia menjadi individu yang egois
b)
manusia menjadi kecanduan terhadap gadget
c)
manusia lebih dimudahkan dalam berkomunikasi
d)
manusia menjadi kecanduan gadged
2.
Perhatikan gambar berikut! Dapat kita ketahui, bahwa gambar tersebut merupakan jenis alat komunikasi ...
a)
alat komunikasi tulis
b)
alat komunikasi modern
c)
alat komunikasi tradisional
d)
alat komunikasi canggih
3.
Pengolahan data komputer generasi kedua menggunakan ....
a)
integrated circuit
b)
transistor
c)
tabung vakum
d)
mikro prosesor
4.
Perhatikan gambar berikut! Setiap simbol mewakili sebuah huruf. Jika disajikan pola gambar seperti gambar di bawah, maka pesan atau tulisan yang benar adalah....
a)
EGAKB
b)
BEKAG
c)
EGABK
d)
BAEKG
5.
Gambar disamping termasuk kedalam komputer generasi ke...
a)
satu
b)
dua
c)
tiga
d)
empat
6.
Ciri khas komputer generasi ke empat adalah menggunakan...
a)
Transistor
b)
Tabung Hampa (Vacuum Tube)
c)
IC (Integrated Circuit)
d)
VLSI
7.
Dibawah ini adalah ciri-ciri komputer pada era modern adalah
a)
Kapasitas memori utama cukup besar
b)
Menggunakan konsep storage program
c)
Dapat melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya
d)
Penanaman kecerdasan Buatan
8.
Perhatikan pernyataan berikut ini: Olaf selalu membawa botol minum jika pergi ke sekolah Olaf tidak membawa botol minum Kesimpulan yang tepat dari pernyataan di atas adalah....
a)
Olaf tidak pergi ke sekolah
b)
Olaf selalu pergi ke sekolah tanpa botol minum
c)
Olaf pergi ke sekolah tanpa botol minum kali ini
d)
Olaf tidak memiliki botol minum
9.
Bapak Udin mempunyai 3 orang anak, yang sulung bernama Tito yang berusia 12 Tahun, Titi berusian 9 Tahun, dan adiknya belum sekolah bernama ?
a)
Fitri
b)
Cahyo
c)
Tuti
d)
Udin
10.
Berikut merupakan alat hitung tradisional yang digunakan untuk menghitung pada masa lampau,alat ini disebut dengan ....
a)
ENIAC
b)
EDSAC
c)
sempoa
d)
Kalkulator roda manual
11.
Untuk menyelesaikan permainan pada gambar, metode yang tepat digunakan adalah ...
a)
Abstraksi
b)
Dekomposisi
c)
Pengenalan Pola
d)
Komputasi
12.
Pemilahan sampah adalah kegiatan mengelompokkan dan memisahkan sampah sesuai dengan jenis, jumlah dan/atau sifat sampah. Pada pola pikir komputasi memilah sampah terdapat pada tahap proses … .
a)
dekomposisi
b)
pengenalan pola
c)
abstraksi
d)
algoritma
13.
Mengapa kita perlu berpikir secara komputasional?
a)
Untuk membantu kita dalam membuat acara
b)
Untuk membantu kita berfikir seperti komputer
c)
Untuk membantu kita menyelesaikan masalah yang kompleks dengan lebih mudah
d)
Untuk membantu kita dalam bersosialisasi
14.
Apa peran berpikir komputasional dalam pemecahan masalah?
a)
Berpikir komputasional membantu dalam pemecahan masalah dengan menggunakan konsep dan prinsip yang digunakan dalam pemrograman komputer.
b)
Berpikir komputasional hanya berperan dalam pemecahan masalah matematika.
c)
Berpikir komputasional hanya digunakan dalam pemrograman komputer.
d)
Berpikir komputasional tidak berperan dalam pemecahan masalah.
15.
Berikut yang tidak benar tentang berfikir komputasional adalah....
a)
melatih diri agar bekerja secepat komputer
b)
membuang Informasi yang tidak penting
c)
memecah masalah Kompleks menjadi lebih sederhana
d)
menyusun penyelesaian dengan langkah-langkah yang logis dan sesuai aturan
16.
Berkembangnya alat komunikasi dapat menimbulkan dampak positif bagi manusia, salah satunya adalah …
a)
manusia menjadi individu yang egois
b)
manusia menjadi kecanduan terhadap gadget
c)
manusia lebih dimudahkan dalam berkomunikasi
d)

manusia lebih cepat dalam mendapatkan informasi

17.

Yang termasuk alat komunikasi pada masa lampau/kuno adalah ...

a)

Opsi 1

b)

Opsi 2

c)

Opsi 3

d)

Opsi 4

18.
Berpikir Komputasional merupakan keterampilan untuk memecahkan masalah secara
a)

efektif

b)

cepat dan aman

c)

efisien

d)

aktif dan terpadu

19.

Berikut ini merupakan metode / teknik dalam berpikir komputasi ....

a)
Abstraksi
b)
Komposisi
c)
Dekomposisi
d)
Algoritma
20.

Berikut merupakan langkah-langkah dalam pemikiran algoritmik, yaitu ...

a)
definisi masalah
b)
pengembangan model
c)
spesifikasi algoritma
d)
memeriksa kebenaran pola
21.
Pada komputer generasi ke-3 merupakan cikal bakal terciptanya "Personal Computer"
a)
BENAR
b)
SALAH
22.
Kemampuan melihat persamaan atau perbedaan pola dan keteraturan dalam data yang akan digunakan untuk membuat prediksi dan penyajian data disebut pengenalan pola
a)
BENAR
b)
SALAH
23.
Kemampuan memecahkan data, proses atau masalah menjadi bagian-bagian kecil disebut dekomposisi
a)
BENAR
b)
SALAH
24.
Landasan berpikir yang digunakan dalam belajar informatika adalah Berpikir secara komputerisasi
a)
BENAR
b)
SALAH
25.
IOS dan android merupakan system operasi yang digunakan pada perangkat komputer moderen yaitu Handphone.
a)
BENAR
b)
SALAH