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WorksheetsTics aplicada a la inclusión - actividad 4 - martes 1 de octubre
Total questions: 10
Worksheet time: 20mins
Las necesidades educativas especiales no asociadas a la discapacidad; constituyen un tratamiento (a) para los estudiantes que presentan alguna dificultad dentro del proceso de aprendizaje por ello, y para tener una visión más amplia de estos.
Los docentes tendrán la (a) de estar en condiciones de identificar casos de estudiantes con NEE, lo cual será a partir del reconocimiento de los signos que se pueda manifestar en la interacción que tengan con ellos.
Se entiende por NEE cuando un alumno, en relación con sus compañeros de grupo, enfrenta
dificultades para desarrollar el aprendizaje de los contenidos escolares, requiriendo que a su proceso educativo se incorporen más recursos a fin de lograr los fines y objetivos (a) .
Los niños tienen necesidades educativas especiales si presentan una (a) de aprendizaje que requiere de la provisión de educación especial.
Una de las NEE (a) a la discapacidad más comunes según el Ministerio de Educación (2013,p. 92) son: Dificultades en el funcionamiento intelectual y la conducta adaptativa: evidenciadas en limitaciones en las habilidades prácticas, sociales y conceptuales.
Propugna por una libre circulación de ideas a través de la palabra, la imagen y el fomento del aprendizaje el cual en su mayoría debe ser potenciado por las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC)
UNESCO
MINEDUC
UNIFEC
Productos o servicios que son utilizados por personas con dificultades para realizar tareas regulares con el objetivo de mejorar su calidad de vida y su integración participativa en la comunidad.
recursos didácticos
tecnología asistida
material didáctico
Productos y equipos de cierta complejidad tecnológica.
no tecnología
alta tecnología
tecnología media
Tecnología que complementan la falta de recursos de un individuo para realizar determinadas tareas.
argumentativas
alternativas
sustitutivas
Se puede encontrar teclados ergonómicos, lectores de tiflotecnología, las lupas digitales, sillas de ruedas electrónicas, prótesis inteligentes, los exoesqueletos robóticos o las gafas inteligentes para personas con ceguera.
malware
hardware
software
