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Teste de Pensamento Computacional

Total questions: 20

Worksheet time: 26mins

Name
Class
Date
1.

Qual bloco deve ser usado para iniciar um projeto no Scratch?

a)

Quando [bandeira verde] clicada

b)

Se [tocar]

c)

Repetir [n] vezes

d)

Definir [variável]

2.

Qual é o bloco do scratch que permite você mover o personagem?

a)

Movimento

b)

Eventos

c)

Controle

d)

Sensores

3.

Qual é o bloco do scratch que permite você colocar cálculos matemáticos?

a)

Operadores

b)

Variaveis

c)

Eventos

d)

Controle

4.

"Se <__> então" pertence qual bloco do scratch?

a)

Controle

b)

Eventos

c)

Sensores

d)

Operadores

5.

Ligue alguns dos códigos de controle, do Scratch, com suas respectivas cores.

a)

Movimento

1.

Azul

b)

Controle

2.

Laranja

c)

Eventos

3.

Amarelo

d)

Operadores

4.

Verde

e)

Som

5.

Rosa

6.

O que faz o seguinte código:

a)

Soma 5 à variável n1

b)

Coloca o valor 5 na variável n1

c)

Subtrai 5 à variável n1

d)

Não faz nada

7.

Você usa ______de blocos para programar o Scratch

a)

Sequência

b)

Código

c)

Algoritimo

d)

Desafio

8.

Os blocos em cada categoria são do(a) mesmo(a) ____________.

a)

Tamanho

b)

Nome

c)

Cor

9.

Qual destes moveria o sprite para baixo no palco?

a)

Alterar x por 10

b)

Alterar y por 10

c)

Alterar x por -10

d)

Alterar y por -10

10.

_______________ é a arte de escrever instruções para dizer a um computador o que fazer.

a)

Programação

b)

Variável

c)

Despurado

11.

Qual bloco do Scratch é usado para detectar se duas sprites estão se tocando?

a)

Sensores

b)

Eventos

c)

Controle

d)

Operadores

12.

Esse conjunto de blocos são chamados de:

a)

blocos de evento

b)

blocos de operadores

c)

blocos de sensores

d)

blocos de controle

13.

Os blocos de movimento são relacionados ao posicionamento e deslocamento dos componentes (atores, palcos) pelo espaço da tela. Qual opção abaixo representa esses blocos.?

a)
b)
c)
d)
14.

Qual elemento abaixo representa um ator no Scratch?

a)
b)
c)
d)
15.

Marque as opções onde representa os atores. (escolha duas)

a)
b)
c)
d)
16.

No Scratch, o bloco "Se" faz parte de qual categoria de blocos?

a)

Movimento

b)

Operadores

c)

Controle

d)

Eventos

17.

O bloco "número aleatório entre 1 e 10" faz parte de qual categoria de blocos?

a)

Sensores

b)

Controle

c)

Movimento

d)

Operadores

18.

Os blocos ao lado fazem parte de qual categoria?

a)

Eventos

b)

Controle

c)

Sensores

d)

Iniciadores

19.

Qual a principal função da linguagem Scratch?

a)
Criar projetos interativos e animações
b)
Editar vídeos.
c)
Programar robôs.
d)
Criar jogos de tabuleiro.
20.

Na figura temos a animação de um ratinho fugindo do gato Scratch. Precisamos ajudá-lo a fugir do gato fazendo com que ele se movimente até o esconderijo (retângulo vermelho).

De acordo com o que aprendemos até o momento, qual dos blocos abaixo é o

correto para que o ratinho consiga se movimentar pelo cenário até o retângulo

vermelho? Escolha uma alternativa correta.

a)
b)
c)
d)