wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

STS Informatika Kelas 9

Total questions: 29

Worksheet time: 54mins

Name
Class
Date
1.

Apa yang dimaksud dengan Informatika?

a)

Ilmu tentang komputer dan penggunaannya secara efektif

b)

Studi tentang perangkat lunak dan perangkat keras

c)

Disiplin ilmu tentang studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi, serta prinsip-prinsip yang mendasarinya

d)

Kumpulan pengetahuan tentang teknologi informasi dan komunikasi

2.

Manakah dari berikut ini yang bukan merupakan prinsip dasar dalam mempelajari Informatika?

a)

Berpikir komputasional sebagai landasan berpikir

b)

Penggunaan gawai atau komputer adalah satu-satunya fokus dalam Informatika

c)

Informatika terdiri dari konsep dan praktik

d)

Informatika berinteraksi dengan semua bidang lain

3.

Apa tujuan utama dari pembelajaran Informatika di sekolah?

a)

Mendidik siswa menjadi konsumen produk teknologi

b)

Meningkatkan kemampuan siswa dalam menggunakan gawai

c)

Membentuk siswa menjadi pencipta ide, karya digital kreatif, aplikasi, atau sistem komputasi

d)

Mengisi waktu luang siswa dengan kegiatan yang bermanfaat

4.

Bagaimana Informatika berkontribusi pada pembentukan Profil Pelajar Pancasila?

a)

Hanya melalui pengembangan kemampuan bernalar kritis

b)

Dengan mengajarkan siswa bergotong royong dalam proyek kelompok

c)

Melalui pembelajaran yang menumbuhkan karakter baik di dunia nyata dan digital

d)

Secara eksklusif melalui pengembangan kreativitas dalam membuat karya digital

5.

Dasar landasan berpikir dalam informatika ialah...

a)

Computational Thinking

b)

Computer Thinking

c)

Chromebook Thinking

d)

Computational Thing

6.

Kegiatan untuk mengambil data dari internet sering disebut dengan istilah ....

a)

upload

b)

download

c)

attacment

d)

surfing

7.

Dasar landasan berpikir dalam informatika ialah...

a)

Computational Thinking

b)

Computer Thinking

c)

Chromebook Thinking

d)

Computational Thing

8.

Pemecahan dari data input dengan menggunakan suatu algoritma disebut

a)

regulasi

b)

identifikasi

c)

distribusi

d)

komputasi

9.

Bidang ilmu mengenai studi, perancangan, dan pembuatan sistem komputasi serta prinsip² dasarnya disebut ....

a)

Komputer

b)

Informatika

c)

Hardware

d)

Software

10.

Landasan berpikir informatika adalah ....

a)

Komputasi

b)

Komputer

c)

Berpikir Komputasional

d)

Berpikir kritis

11.

Ilmu yang berkaitan dengan pemodelan matematika dan penggunaan komputer untuk menyelesaikan masalah-masalah sains

a)

Informatika

b)

Komputasi

c)

Teknologi

d)

Berpikir Komputasional

12.

Tujuan utama dalam berpikir komputasional dibawah ini yang paling tepat adalah……??

a)

penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia maupun mesin

b)

penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh mesin

c)

penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh manusia

d)

penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh komputer

e)

penyelesaian masalah (problem solving), untuk menemukan solusi yang efisien, efektif, dan optimal sehingga solusinya bisa dijalankan oleh semua manusia

13.

Pada siang hari, terlihat langit menjadi gelap (Mendung) dan nampak sedikit kilatan petir di iringi dengan sedikit rintikan air yang mulai turun, sehingga para pengendara motor banyak yang melipir untuk menggunakan Jas Hujan.

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

14.

Disaat hendak berangkat sekolah, seorang siswi mengurutkan tahapannya dari membuat sarapan, kemudian menyiapkan botol minum, mengecek buku pelajaran dan alat tulis, hingga akhirnya semua termuat dalam Tas dan siap untuk berangkat sekolah

Contoh kasus diatas merupakan penerapan dari metode berpikir komputasional....

a)

Dekomposisi

b)

Pengenalan Pola

c)

Abstraksi

d)

Rancangan Algoritma

15.

Dua berang-berang, si Jana dan Robi bermain melempar pesawat terbang kertas. Salah satu dari mereka berada di atas bukit, dan yang lainnya berada di kaki bukit untuk memungut pesawat yang sudah mendarat. Malangnya, hanya berang-berang di atas bukit yang dapat melihat posisi pesawat mendarat. Mereka menciptakan kode dengan sebuah raket, yang memberikan kode kepada berang-berang di bawah bukit, kemana harus mengambil pesawat yang tiba

a)

b)

c)

d)

16.

Lingkaran hijau melambangkan pohon dan garis coklat melambangkan jalan. Perhatikan bahwa huruf yang sama dapat dipakai melambangkan pohon. Trayek dari pohon F ke pohon B dapat dituliskan sebagai F D E C A B. Pada suatu hari minggu, ada dua keluarga jalan-jalan di taman bebras.

Trayek keluarga Amir adalah B A A A C E D E E D A.

Trayek keluarga Badu adalah F D C D A E A D E D A.

Tantangan: Asumsikan bahwa kedua keluarga tersebut berangkat bersamaan dan berjalan dari satu pohon ke pohon berikutnya. Waktu tempuh dari satu pohon ke pohon berikutnya selalu sama. Berapa kali kedua keluarga tersebut bertemu pada pohon yang sama?

a)

Dua kali

b)

Satu kali

c)

Tiga kali

d)

Mereka tidak pernah bertemu

17.

Tantangan: Bebras Jojo akan pergi ke Zoo. Ia berganti kereta hanya sekali saja. Dari stasiun pemberangkatan mana ia berangkat?

a)

A

b)

B

c)

C

d)

D

18.

Jika gambar ini adalah TUMPUKAN buku, urutan dari yang paling pertama

keluar dari tumpukan adalah...

a)

PPKn

b)

PJOK

c)

IPS

d)

IPA

19.

Permainan pada gambar dapat diselesaikan dengan metode ....

a)

Abstraksi

b)

Pengenalan Pola

c)

Dekomposisi

d)

Algoritma

20.

1. Mulai

2. Menulis surat 

3. Surat dimasukan amplop

4. Mengantar ke kantor pos

5. Menutup amplop

6. Menempel perangko

7. Selesai

Urutan algoritma yang benar pada masalah persuratan tersebut adalah ... .

a)

1-3-2-4-6-5-7

b)

1-2-3-4-5-6-7

c)

1-2-3-5-6-4-7

d)

1-6-2-3-4-5-7

21.

Jack menggulirkan dadu sepanjang jalan tanpa pengeseran, tiga kali ke arah belakang dan dua kali berikutnya ke kanan (berhenti di jalan bertanda lingkaran putih.

Permukaan dengan angka berapakah yang menghadap ke atas?

a)

1

b)

3

c)

5

d)

6

22.

Lima pernyataan berikut mendeskripsikan ketiga robot tersebut :

1. Bob dan Moe tersenyum.

2. Bob, Moe dan Lea masing-masing mempunyai dua kaki.

3. Moe mempunyai kepala bulat dan Lea mempunyai dua kaki.

4. Masing-masing robot mempunyai 5 jari tangan.

5. Lea atau Bob (salah satu dari mereka) mengangkat tangan.

Pernyataan mana yang benar?

a)

2 dan 3

b)

1 dan 3

c)

1 dan 5

d)

Semua salah

23.

Cara menyimpan, mengambil, dan menyusun data pada sistem komputer atau database sehingga lebih mudah diakses.

a)

Struktur organisasi

b)

Struktur data

c)

Struktur angka

d)

Struktur huruf

24.

Data apa saja yang dapat disimpan dalam struktur data?

a)

Hanya data numerik.

b)

Hanya data teks.

c)

Berbagai jenis data, seperti angka, huruf, simbol, dan lain-lain.

d)

Hanya data yang berhubungan dengan gambar.

25.

Contoh nyata dari penerapan struktur data dalam kehidupan sehari-hari adalah.

a)

Buku catatan yang tidak terorganisir.

b)

Sebuah perpustakaan dengan sistem katalog yang baik.

c)

Tumpukan kertas yang acak.

d)

Kotak penyimpanan tanpa label.

26.

Apa yang dimaksud dengan Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)?

a)

Teknologi yang digunakan untuk menyimpan, mengolah, dan menyebarkan informasi

b)

Teknologi untuk transportasi

c)

Teknologi untuk pertanian

d)

Teknologi untuk industri makanan

27.

Salah satu penyedia layanan search engine adalah...

a)

Google

b)

Search Engine

c)

Search

d)

Engine

28.

Dibawah ini yang termasuk tujuan pembuatan Blog

a)

Sarana untuk meningkatkan kemampuan diri

b)

Menjalankan hobi

c)

Untuk mengisi waktu

d)

memasarkan produk

29.

Syarat utama untuk membuat blog adalah mempunyai ....

a)

akun gmail

b)

kuota

c)

laptop

d)

facebook