wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

AR dan VR (Literasi Digital)

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

What is a key difference between AR and VR?

a)

AR replaces the real world; VR enhances it

b)

AR requires headsets; VR does not

c)

VR immerses the user in a virtual space while AR blends virtual elements with the real world

d)

There is no difference; they are the same technology

2.
Headset AR yang dikembangkan oleh Microsoft .....
a)
Hololens
b)
VisionPro
c)
Magic Leap One
d)
Vuforia
3.

Salah satu platform yang dapat digunakan oleh guru profesional dalam mengembangkan Augmented Reality (AR) adalah ....

a)

Quizizz

b)

Chat-GPT

c)

Perplexity

d)

Assemblr Edu

4.

Augmented Reality (AR) dan Artifisial Intelligence (AI) memiliki peranan yang nyata dalam perkembangan teknologi, tetapi keduanya memiliki perbedaan. Perbedaan kedua hal dapat ditunjukkan oleh pilihan .....

a)

Aspek fokus: AI fokus pada peningkatan dunia nyata sedangkan AI fokus pada penciptaan dunia baru

b)

Aspek objek: AR memiliki objek nyata sedangkan AI memiliki objek virtual

c)

Aspek teknik: AI berorientasi pada pembelajaran mesin sedangkan AR berorientasi pada tracking

d)

Aspek penerapan (contoh): AR diterapkan pada self-driving sedangkan AI diterapkan pada google maps

5.

Salah satu tantangan utama dalam mengadopsi media pembelajaran berbasis ICT adalah?

a)

Keterbatasan akses teknologi

b)

Terlalu banyak pilihan media

c)

Kurangnya minat siswa dalam teknologi

d)

Ketergantungan berlebihan pada guru

6.

Apa keunggulan utama media pembelajaran berbasis ICT dibandingkan dengan metode pembelajaran konvensional?

a)

Kurang fleksibel

b)

Tidak memungkinkan umpan balik instan

c)

Meningkatkan keterlibatan siswa dan menyajikan konten dengan cara yang menarik

d)

Tidak memfasilitasi pembelajaran mandiri

7.

Teknologi augmented reality mempunyai 3 karakteristik dasar, kecuali... (2 jawaban)

a)

Kombinasi antara dunia nyata dan virtual

b)

Augmented Reality mudah didapat dan bisa dibuat dari bahan yang mudah ditemukan

c)

Bentuk objek yang berupa model dimensi atau 3D

d)

Mempunyai data kontekstual pribadi seseorang

e)

Interaksi yang berjalan secara real-time

8.

Yang bukan merupakan tantangan dalam memenfaatkan media pembelajaran 3D adalah...

a)

Belum semua pengajar mampu mengoperasikan dan menggunakan media AR, VR dalam proses pembelajaran

b)

Waktu pembuatan dan pengembangan media yang cukup lama

c)

Penggunaan teknologi dan akses pendidikan yang belum merata terutama di daerah 3T

d)

Teknologi Metaverse masih belum dikembangkan dan digunakan dalam pembelajaran di Indonesia

e)

Media pembelajaran 3D dinilai kurang efisien karena cenderung membosankan

9.

Di bawah ini merupakan kelebihan dari penggunaan media pembelajaran berbasis AR, kecuali... (2 jawaban)

a)

Membosankan dan bersifat monoton

b)

Menarik perhatian anak dalam belajar agar tidak mudah bosan

c)

Memudahkan penyajian informasi sehinga lebih efektif dan efisien dengan menggunakan 3D

d)

Sebagai alternatif penggantimedia cetak

e)

Dapat dibuat dari bahan yang murah, dan mudah didapat, dapat dipakai berulang-ulang.

10.

Sebuah teknologi yang memungkinkan seseorang melakukan sebuah simulasi terhadap objek nyata dengan menggunakan komputer yang akan membuat suasana 3D sehingga membuat si pemakai terlibat secara fisik. Pernyataan tersebut merupakan pengertian dari...

a)

Diorama

b)

Metaverse

c)

Augmented Reality

d)

Audio Visual

e)

Virtual Reality