wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

untitled

Total questions: 80

Worksheet time: 32mins

Name
Class
Date
1.

Bạn An muốn chèn tranh, ảnh vào bài trình chiếu, sau khi chọn thẻ Insert, bạn An sẽ nháy vào nút lệnh nào tiếp theo?

a)
b)
c)
d)
2.

Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho một đối tượng trong trang trình chiếu, em chọn thẻ nào?

a)

Insert

b)

Animations

c)

Home

d)

Design

3.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch trong các biểu tượng sau:

a)
b)
c)
d)
4.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Power Point em dùng nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
5.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
6.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

7.

Bạn An lập trình chú mèo đang di chuyển liên tục trên sân khấu, khi nháy chuột thì dừng lại. Bạn An sử dụng câu lệnh lặp nào?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp 50 lần

c)

Lặp lại cho đến khi

d)

Nếu ... thì ...

8.

Lệnh lặp lại nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Âm thanh

d)

Cảm biến

9.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

10.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
11.

Phát biểu nào sau đây là sai

a)

Lệnh lặp 3 lần vẽ hình tam giác.

b)

Để chạy chương trình em bấm vào lá cờ xanh.

c)

Lệnh di chuyển 100 bước nằm trong nhóm Lệnh Bút vẽ.

d)

Khi sử dụng lệnh Nhấc bút thì mèo sẽ không để lại dấu vết khi di chuyển vẽ hình.

12.

Đâu là phát biểu đúng trong các phát biểu sau:

a)

Sử dụng lệnh Đợi trong 1 giây  giúp chú rùa đi nhanh hơn.

b)

Em không thể thay đổi phông nền cho chương trình trong Scratch.

c)

Muốn mèo vẽ được hình em dùng lệnh Đặt bút.

d)

Phần mềm Scratch có duy nhất một nhân vật là chú Mèo.

13.

Bạn Hân lập trình cho mèo và chó cùng di chuyển, nếu mèo chạm vào chó thì kêu “Meo” . Bạn Hân sử dụng lệnh nào?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

14.

Bạn My lập trình cho Mèo nếu chạm vào chó thì kêu “Meo”; nếu không chạm vào chó thì hiện bóng nói “Bạn chó đâu rồi?”. Bạn My sử dụng lệnh nào phù hợp cho trường hợp này?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

15.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

16.

Để mèo vẽ được hình trên sân khấu em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Bút vẽ

d)

Chuyển động

17.

Để nhân vật bướm bay dập dờn tại chỗ liên tục không dừng em dùng lệnh:

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Lặp lại 50 lần

18.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình đa giác 6 cạnh

c)

Hình tam giác

d)

Hình chữ nhật

19.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
20.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
21.

Bạn An muốn chèn tranh, ảnh vào bài trình chiếu, sau khi chọn thẻ Insert, bạn An sẽ nháy vào nút lệnh nào tiếp theo?

a)
b)
c)
d)
22.

Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho một đối tượng trong trang trình chiếu, em chọn thẻ nào?

a)

Insert

b)

Animations

c)

Home

d)

Design

23.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch trong các biểu tượng sau:

a)
b)
c)
d)
24.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Power Point em dùng nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
25.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
26.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

27.

Bạn An lập trình chú mèo đang di chuyển liên tục trên sân khấu, khi nháy chuột thì dừng lại. Bạn An sử dụng câu lệnh lặp nào?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp 50 lần

c)

Lặp lại cho đến khi

d)

Nếu ... thì ...

28.

Lệnh lặp lại nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Âm thanh

d)

Cảm biến

29.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

30.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
31.

Phát biểu nào sau đây là sai

a)

Lệnh lặp 3 lần vẽ hình tam giác.

b)

Để chạy chương trình em bấm vào lá cờ xanh.

c)

Lệnh di chuyển 100 bước nằm trong nhóm Lệnh Bút vẽ.

d)

Khi sử dụng lệnh Nhấc bút thì mèo sẽ không để lại dấu vết khi di chuyển vẽ hình.

32.

Đâu là phát biểu đúng trong các phát biểu sau:

a)

Sử dụng lệnh Đợi trong 1 giây  giúp chú rùa đi nhanh hơn.

b)

Em không thể thay đổi phông nền cho chương trình trong Scratch.

c)

Muốn mèo vẽ được hình em dùng lệnh Đặt bút.

d)

Phần mềm Scratch có duy nhất một nhân vật là chú Mèo.

33.

Bạn Hân lập trình cho mèo và chó cùng di chuyển, nếu mèo chạm vào chó thì kêu “Meo” . Bạn Hân sử dụng lệnh nào?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

34.

Bạn My lập trình cho Mèo nếu chạm vào chó thì kêu “Meo”; nếu không chạm vào chó thì hiện bóng nói “Bạn chó đâu rồi?”. Bạn My sử dụng lệnh nào phù hợp cho trường hợp này?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

35.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

36.

Để mèo vẽ được hình trên sân khấu em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Bút vẽ

d)

Chuyển động

37.

Để nhân vật bướm bay dập dờn tại chỗ liên tục không dừng em dùng lệnh:

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Lặp lại 50 lần

38.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình đa giác 6 cạnh

c)

Hình tam giác

d)

Hình chữ nhật

39.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
40.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
41.

Bạn An muốn chèn tranh, ảnh vào bài trình chiếu, sau khi chọn thẻ Insert, bạn An sẽ nháy vào nút lệnh nào tiếp theo?

a)
b)
c)
d)
42.

Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho một đối tượng trong trang trình chiếu, em chọn thẻ nào?

a)

Insert

b)

Animations

c)

Home

d)

Design

43.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch trong các biểu tượng sau:

a)
b)
c)
d)
44.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Power Point em dùng nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
45.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
46.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

47.

Bạn An lập trình chú mèo đang di chuyển liên tục trên sân khấu, khi nháy chuột thì dừng lại. Bạn An sử dụng câu lệnh lặp nào?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp 50 lần

c)

Lặp lại cho đến khi

d)

Nếu ... thì ...

48.

Lệnh lặp lại nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Âm thanh

d)

Cảm biến

49.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

50.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
51.

Phát biểu nào sau đây là sai

a)

Lệnh lặp 3 lần vẽ hình tam giác.

b)

Để chạy chương trình em bấm vào lá cờ xanh.

c)

Lệnh di chuyển 100 bước nằm trong nhóm Lệnh Bút vẽ.

d)

Khi sử dụng lệnh Nhấc bút thì mèo sẽ không để lại dấu vết khi di chuyển vẽ hình.

52.

Đâu là phát biểu đúng trong các phát biểu sau:

a)

Sử dụng lệnh Đợi trong 1 giây  giúp chú rùa đi nhanh hơn.

b)

Em không thể thay đổi phông nền cho chương trình trong Scratch.

c)

Muốn mèo vẽ được hình em dùng lệnh Đặt bút.

d)

Phần mềm Scratch có duy nhất một nhân vật là chú Mèo.

53.

Bạn Hân lập trình cho mèo và chó cùng di chuyển, nếu mèo chạm vào chó thì kêu “Meo” . Bạn Hân sử dụng lệnh nào?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

54.

Bạn My lập trình cho Mèo nếu chạm vào chó thì kêu “Meo”; nếu không chạm vào chó thì hiện bóng nói “Bạn chó đâu rồi?”. Bạn My sử dụng lệnh nào phù hợp cho trường hợp này?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

55.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

56.

Để mèo vẽ được hình trên sân khấu em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Bút vẽ

d)

Chuyển động

57.

Để nhân vật bướm bay dập dờn tại chỗ liên tục không dừng em dùng lệnh:

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Lặp lại 50 lần

58.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình đa giác 6 cạnh

c)

Hình tam giác

d)

Hình chữ nhật

59.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
60.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
61.

Bạn An muốn chèn tranh, ảnh vào bài trình chiếu, sau khi chọn thẻ Insert, bạn An sẽ nháy vào nút lệnh nào tiếp theo?

a)
b)
c)
d)
62.

Trong phần mềm PowerPoint để tạo hiệu ứng cho một đối tượng trong trang trình chiếu, em chọn thẻ nào?

a)

Insert

b)

Animations

c)

Home

d)

Design

63.

Em hãy cho biết đâu là biểu tượng của phần mềm Scratch trong các biểu tượng sau:

a)
b)
c)
d)
64.

Để thay đổi phông chữ trong phần mềm Power Point em dùng nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
65.

Để tạo một trang  trình chiếu mới, em nháy chuột vào nút lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
66.

Lệnh bên thuộc nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

67.

Bạn An lập trình chú mèo đang di chuyển liên tục trên sân khấu, khi nháy chuột thì dừng lại. Bạn An sử dụng câu lệnh lặp nào?

a)

Lặp liên tục

b)

Lặp 50 lần

c)

Lặp lại cho đến khi

d)

Nếu ... thì ...

68.

Lệnh lặp lại nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Chuyển động

b)

Điều khiển

c)

Âm thanh

d)

Cảm biến

69.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Hướng về phía 90 độ

b)

Chạy chương trình

c)

Xoay phải 90 độ

d)

Phát ra âm thanh "Meo"

70.

Để mèo phát ra tiếng kêu em sử dụng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
71.

Phát biểu nào sau đây là sai

a)

Lệnh lặp 3 lần vẽ hình tam giác.

b)

Để chạy chương trình em bấm vào lá cờ xanh.

c)

Lệnh di chuyển 100 bước nằm trong nhóm Lệnh Bút vẽ.

d)

Khi sử dụng lệnh Nhấc bút thì mèo sẽ không để lại dấu vết khi di chuyển vẽ hình.

72.

Đâu là phát biểu đúng trong các phát biểu sau:

a)

Sử dụng lệnh Đợi trong 1 giây  giúp chú rùa đi nhanh hơn.

b)

Em không thể thay đổi phông nền cho chương trình trong Scratch.

c)

Muốn mèo vẽ được hình em dùng lệnh Đặt bút.

d)

Phần mềm Scratch có duy nhất một nhân vật là chú Mèo.

73.

Bạn Hân lập trình cho mèo và chó cùng di chuyển, nếu mèo chạm vào chó thì kêu “Meo” . Bạn Hân sử dụng lệnh nào?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

74.

Bạn My lập trình cho Mèo nếu chạm vào chó thì kêu “Meo”; nếu không chạm vào chó thì hiện bóng nói “Bạn chó đâu rồi?”. Bạn My sử dụng lệnh nào phù hợp cho trường hợp này?

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Nếu ... thì ... nếu không thì ....

75.

Lệnh bên nằm trong nhóm lệnh nào sau đây:

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Âm thanh

d)

Chuyển động

76.

Để mèo vẽ được hình trên sân khấu em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

Cảm biến

b)

Hiển thị

c)

Bút vẽ

d)

Chuyển động

77.

Để nhân vật bướm bay dập dờn tại chỗ liên tục không dừng em dùng lệnh:

a)

Nếu ... thì ...

b)

Lặp lại cho đến khi ...

c)

Liên tục

d)

Lặp lại 50 lần

78.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình gì?

a)

Hình vuông

b)

Hình đa giác 6 cạnh

c)

Hình tam giác

d)

Hình chữ nhật

79.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)
80.

Kết quả khi chạy chương trình bên em được hình nào?

a)
b)
c)
d)