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4S CODE.ORG

Total questions: 24

Worksheet time: 12mins

Name
Class
Date
1.

Para explorar la plataforma debemos tener como recurso:

a)

Computadora con conexión a Internet.

b)

Programar las actividades.

c)

Diseñador

d)

Google Chrome

2.

Los estudiantes pueden comenzar a trabajar inmediatamente con los tutoriales de Code.org, sin necesidad de crear una cuenta.

a)

Verdadero

b)

Falso

3.

Los estudiantes que tienen su propia cuenta podrán guardar su progreso en todas las sesiones (siempre que hayan iniciado sesión).

a)

Verdadero

b)

Falso

4.

¿Como se llama la parte donde se realiza la programación de códigos?

a)

Game Space

b)

Instructions

c)

Workspace

d)

Tool box

5.

¿Como se llama la parte donde se encuentran la lista de códigos?

a)

Game Space

b)

Worksapce

c)

Tool box

d)

Instructions

6.

¿En que lenguaje de programación de origen esta el Code.org?

a)

JavaScript

b)

C++

c)

Python

d)

Scratch

7.

Code.org es una organización sin fines de lucro, fundada por los hermanos Hadi y Ali Partovi, que tiene como objetivo incentivar a la gente, en especial a:

a)

Estudiantes de universidades a aprender sobre las Ciencias Computacionales.

b)

Estudiantes de colegios a aprender sobre las Ciencias Computacionales.

c)

Al publico en general.

d)

Padres de familia

8.

Para realizar los cursos de Code.org es necesario la presencia de un docente.

a)

Falso

b)

Verdadero

9.

Los cursos que se presenta en el catalogo Code.org esta presentado por:

a)

Niveles

b)

Edades

c)

Especialidades

d)

Etapas

10.

Botón que sirve para probar nuestra aplicación

a)

Vista Previa

b)

Ejecutar

c)

Guardar

d)

Button

11.

Todos los objetos de nuestra app, requieren de un nombre y puede ser cambiado en la caja de propiedades. Los nombres están en una casilla llamada:

a)

Nombre

b)

Objeto

c)

Id

d)

Propiedades

12.

Plataforma para crear aplicaciones web para móviles

a)

Code,go

b)

Code.org

c)

Codigo

d)

TheCode

13.

Plataforma para crear aplicaciones web para móviles

a)

Code,go

b)

Code.org

c)

Codigo

d)

TheCode

14.

Por defecto, cual es el nombre de la primera pantalla de nuestra aplicación.

a)

Pantalla1

b)

Bienvenida

c)

Screen1

d)

Escena1

15.

Como se llama el botón para ponerle nombre a nuestra aplicación

a)

Colocar nombre

b)

Cambiar nombre

c)

Nombre

d)

Compartir

16.

Como se llama el botón para obtener el link de nuestra aplicación y compartirla.

a)

Colocar nombre

b)

Cambiar nombre

c)

Nombre

d)

Compartir

17.

Code,org tiene 3 vistas diferentes. ¿Cuáles son esas 3 vistas?

a)

Código / Diseño / Datos

b)

Código / Diseño / Vista

c)

Diseño / Código / Bloques

d)

Diseño / Bloques /Datos

18.

Bloque de código que permite pasar a otra pantalla

a)

SetPantalla

b)

IrScreen

c)

SetScreen

d)

Screen1

19.

Bloque de código que permite mostrar un elemento oculto

a)

Mostrar

b)

ShowElement

c)

SetScreen

d)

Screen1

20.

Herramienta que sirve para colocar un párrafo

a)

Image

b)

ABC Label

c)

Text Area

d)

Button

21.

Herramienta que sirve para colocar un texto corto

a)

Image

b)

ABC Label

c)

Text Area

d)

Button

22.

Herramienta que sirve para colocar una imagen

a)

Image

b)

Frame

c)

Text Area

d)

Button

23.

Botón que sirve para probar nuestra aplicación

a)

Vista Previa

b)

Ejecutar

c)

Guardar

d)

Button

24.

Todos los objetos de nuestra app, requieren de un nombre y puede ser cambiado en la caja de propiedades. Los nombres están en una casilla llamada:

a)

Nombre

b)

Objeto

c)

Id

d)

Propiedades