wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

BÀI 13. BIỂU DIỄN DỮ LIỆU

Total questions: 28

Worksheet time: 14mins

Name
Class
Date
1.

"Tin học" trong bảng sau là dữ liệu thuộc kiểu?

a)

Số

b)

Kí tự

c)

Xâu kí tự

d)

Logic

2.

Trong bảng sau thì 3.141592 thuộc kiểu dữ liệu?

a)

Số

b)

Kí tự

c)

Văn bản

d)

Hình ảnh

3.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì số được phân loại thành?

a)

Kiểu số nguyên

b)

Kiểu số thực

c)

Kiểu số nguyên, kiểu số thực

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

4.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì văn bản được phân loại thành?

a)

Kí tự, chuỗi

b)

Xâu kí tự, văn bản

c)

Kí tự, xâu kí tự

d)

Kí tự, chữ

5.

Trong các ngôn ngữ lập trình thì cái gì được phân loại thành kiểu logic?

a)

Kí tự

b)

Văn bản

c)

Các điều kiện hay các phép so sánh

d)

Số

6.

Mỗi kiểu dữ liệu gồm?

a)

Một tập hợp giá trị

b)

Một số phép toán trên những giá trị đó

c)

Cả hai đáp án trên đều đúng

d)

Cả hai đáp án trên đều sai

7.

Ngôn ngữ lập trình Scratch bao gồm?

a)

Dữ liệu kiểu số

b)

Dữ liệu kiểu xâu kí tự

c)

Dữ liệu kiểu logic

d)

Tất cả đều đúng

8.

@ là dữ liệu kiểu?

a)

Xâu kí tự

b)

Kí tự

c)

Logic

d)

Số

9.

7.158776 là dữ liệu kiểu?

a)

Kí tự

b)

Số thập phân

c)

Số nguyên

d)

Logic

10.

89 là dữ liệu kiểu

a)

Xâu kí tự

b)

Số nguyên

c)

Số thập phân

d)

Kí tự

11.

Logic là kiểu dữ liệu gồm?

a)

Giá trị true

b)

Giá trị false

c)

Giá trị true hoặc false

d)

Tất cả đều sai

12.

Blank là dữ liệu thuộc kiểu?

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Kí tự

13.

Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị?

a)

Một số giá trị

b)

Một số phép toán

c)

Một số kí tự

d)

Tất cả đều sai

14.

Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là?

a)

Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

b)

Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau

c)

Giá trị độc lập                  

d)

Đáp án khác

15.

Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới

a)

Số

b)

Logic

c)

Xâu kí tự

d)

Kí tự

16.

Mỗi kiểu dữ liệu được trang bị?

a)

Một số giá trị

b)

Một số phép toán

c)

Một số kí tự

d)

Tất cả đều sai

17.

Mỗi phép toán sẽ cho kết quả là?

a)

Giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định

b)

Giá trị thuộc các kiểu dữ liệu khác nhau

c)

Giá trị độc lập

d)

Đáp án khác

18.

Xâu kí tự có phép toán nào dưới đây?

a)

So sánh bằng

b)

Làm tròn số

c)

Kết hợp (join) nối các xâu kí tự để tạo ra xâu kí tự mới

d)

Tất cả đều sai

19.

Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?

a)

Và (and)

b)

Hoặc (or)

c)

Không phải (not)

d)

Tất cả đều đúng

20.

Mỗi kiểu dữ liệu là một tập hợp các giá trị như thế nào?

a)

Một biến thuộc kiểu đó có thể nhận

b)

Một biến thuộc kiểu đó không thể nhận

c)

Nhiều biến thuộc kiểu đó có thể nhận

d)

Nhiều biến kiểu đó không thể nhận

21.

Trong lập trình, biến được dùng để?

a)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

b)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện chương trình

c)

Lưu trữ giá trị có thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

d)

Lưu trữ giá trị không thể thay đổi trong khi thực hiện phép toán

22.

Biến được nhận biết thông qua?

a)

Kiểu dữ liệu

b)

Đặc điểm

c)

Tên của nó

d)

Tất cả đều đúng

23.

Hằng là:

a)

Giá trị không đổi trong quá trình thực hiện chương trình

b)

Giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình

c)

Giá trị luôn thay đổi

d)

Đáp án khác

24.

Biểu thức tính chỉ sô BMI của cơ thể như hình bên. Biểu thức này trả lại giá trị thuộc kiểu dữ liệu nào?

a)

Kiểu số

b)

Kiểu xâu kí tự

c)

Kiểu logic

d)

Không xác định

25.

Bạn Khoa muốn tạo chương trình tính quãng đường đi của một phương tiện dựa trên vận tốc và thời gian theo công thức s = v *t. Bạn cần sử dụng các biến nào?

a)

Sử dụng hai biến v và t để lưu giá trị vận tốc và thời gian.

b)

Sử dụng hai biến s và t để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

c)

Sử dụng hai biến s và v để lưu giá trị quãng đường và thời gian.

d)

Sử dụng ba biến s, v và t để lưu giá trị quãng đường, vận tốc và thời gian.

26.

Cho sơ đồ thuật toán như hình bên.

Thuật toán giải quyết nhiệm vụ gì?

a)

Thuật toán tính diện tích tam giác.

b)

Thuật toán tính chu vi tam giác.

c)

Thuật toán tính diện tích hình vuông.

d)

Thuật toán tính chu vi hình vuông

27.

Hãy chọn khối lệnh đúng thực hiện thuật toán trong hình bên.

a)

b)

.

c)

d)

28.

Biến Điểm được sử dụng trong một trò chơi. Khối lệnh sau đây thực hiện trò chơi:

Khi chơi, phím trắng (phím dấu cách) được bấm 4 lần, sau đó là phím Enter.

Giá trị cuối cùng của biến Điểm là gì?

a)

5

b)

4

c)

3

d)

2