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8° PC QUIZIZZ - Aula 48

Total questions: 1

Worksheet time: 7mins

Name
Class
Date
1-10.
1.

Quantas fantasias diferentes os personagens podem utilizar?

a)

Três

b)

Quatro

c)

Cinco

d)

Seis

2.

O que acontece quando clicamos no ícone da bandeira verde?

a)

Os personagens aluramons 1 e 2 trocam de fantasia.

b)

O aluramon final muda de cor.

c)

Os personagens aluramons 1 e 2 desaparecem.

d)

O aluramon final se transforma em aluramon 1.

3.

Qual é o objetivo do projeto mencionado no texto?

a)

Fazer o aluramon final desaparecer.

b)

Fazer o aluramon final ser o resultado da fusão dos outros dois personagens.

c)

Fazer o aluramon final mudar de cor.

d)

Fazer o aluramon final se transformar em aluramon 1.

4.

Se o aluramon1 for a fantasia 4 e o aluramon2 for a fantasia 2, qual será a fantasia do aluramon final?

a)

Fantasia 6

b)

Fantasia 8

c)

Fantasia 24

d)

Fantasia 12

5.

Qual é o número associado à fantasia P55?

a)

100 x 100

b)

55 x 55

c)

50 x 50

d)

12 x 12

6.

Qual é o intervalo de números aleatórios para Fantasia 1?

a)

Entre 1 e 5

b)

Entre 1 e 10

c)

Entre 1 e 3

d)

Entre 1 e 7

7.

O que acontece quando a bandeira é clicada?

a)

Muda Fantasia 1 e Fantasia 2 para números aleatórios

b)

Muda Fantasia 3 e Fantasia 4 para números aleatórios

c)

Muda Fantasia A e Fantasia B para números aleatórios

d)

Muda Fantasia X e Fantasia Y para números aleatórios

8.

O que significa "número aleatório entre 1 e 5" no contexto do bloco?

a)

Gera um número aleatório entre 1 e 5

b)

Gera um número fixo de 3

c)

Gera um número aleatório entre 5 e 10

d)

Gera um número fixo de 1

9.

Quantos bugs ainda existem no código que precisam ser corrigidos?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

10.

Qual é o efeito do descompasso das ações no programa?

a)

O programa roda mais rápido.

b)

O resultado final não é satisfatório.

c)

Os personagens não aparecem.

d)

O programa não inicia.