Worksheets8° PC QUIZIZZ - Aula 48
Total questions: 1
Worksheet time: 7mins
Quantas fantasias diferentes os personagens podem utilizar?
Três
Quatro
Cinco
Seis
O que acontece quando clicamos no ícone da bandeira verde?
Os personagens aluramons 1 e 2 trocam de fantasia.
O aluramon final muda de cor.
Os personagens aluramons 1 e 2 desaparecem.
O aluramon final se transforma em aluramon 1.
Qual é o objetivo do projeto mencionado no texto?
Fazer o aluramon final desaparecer.
Fazer o aluramon final ser o resultado da fusão dos outros dois personagens.
Fazer o aluramon final mudar de cor.
Fazer o aluramon final se transformar em aluramon 1.
Se o aluramon1 for a fantasia 4 e o aluramon2 for a fantasia 2, qual será a fantasia do aluramon final?
Fantasia 6
Fantasia 8
Fantasia 24
Fantasia 12
Qual é o número associado à fantasia P55?
100 x 100
55 x 55
50 x 50
12 x 12
Qual é o intervalo de números aleatórios para Fantasia 1?
Entre 1 e 5
Entre 1 e 10
Entre 1 e 3
Entre 1 e 7
O que acontece quando a bandeira é clicada?
Muda Fantasia 1 e Fantasia 2 para números aleatórios
Muda Fantasia 3 e Fantasia 4 para números aleatórios
Muda Fantasia A e Fantasia B para números aleatórios
Muda Fantasia X e Fantasia Y para números aleatórios
O que significa "número aleatório entre 1 e 5" no contexto do bloco?
Gera um número aleatório entre 1 e 5
Gera um número fixo de 3
Gera um número aleatório entre 5 e 10
Gera um número fixo de 1
Quantos bugs ainda existem no código que precisam ser corrigidos?
1
2
3
4
Qual é o efeito do descompasso das ações no programa?
O programa roda mais rápido.
O resultado final não é satisfatório.
Os personagens não aparecem.
O programa não inicia.
