wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Lớp 5 - Bài 12. Thực hành sử dụng lệnh lặp.

Total questions: 12

Worksheet time: 6mins

Name
Class
Date
1.

Phát biểu nào sau đây sai?

a)

Trong cấu trúc lặp, công việc được thực hiện lặp lại.

b)

Trong chương trình có cấu trúc lặp, lệnh hoặc khối lệnh được thực hiện lặp lại.

c)

Scratch có bốn lệnh điều khiển cấu trúc lặp.

d)

Các lệnh điều khiển cấu trúc lặp của Scratch thuộc nhóm lệnh Điều khiển.

2.

Khối lệnh dưới đây có cấu trúc gì?

a)

Lệnh lặp liên tục.

b)

Lệnh lặp có điều kiện.

c)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

d)

Lệnh lặp với số lần không biết trước.

3.

Khi tạo chương trình Scratch điều khiển nhân vật vẹt bay, em cần sử dụng lệnh nào để vẹt không bị lộn ngược?

a)

b)

c)

d)

4.

Lệnh dừng lặp "chuột được nhấn?" thuộc nhóm lệnh nào trong Scratch?

a)

Nhóm lệnh Cảm biến.

b)

Nhóm lệnh Điều khiển.

c)

Nhóm lệnh Chuyển động.

d)

Nhóm lệnh Sự kiện.

5.

Em có thể tạo chương trình có cấu trúc lặp bằng phần mềm nào?

a)

Microsoft Paint.

b)

Zalo.

c)

Messenger Kids.

d)

Scratch.

6.

Biểu tượng của phần mềm Scratch là

a)

b)

c)

d)

7.

Chương trình được tạo bởi phần mềm Scratch được lưu với định dạng gì?

a)

.sb3.

b)

.sh3.

c)

.sr3.

d)

.sc3.

8.

a)

Lệnh lặp bất kì.

b)

Lệnh lặp với số lần biết trước.

c)

Lệnh lặp liên tục

d)
  • Lệnh lặp có điều kiện.

9.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật mèo thực hiện tuần tự các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Mèo kêu meo.

3. Nói "Xin chào".

a)

b)

c)

d)

10.

Để mở tệp chương trình có sẵn trong máy tính, em nhấn chọn biểu tượng nào trên giao diện phần mềm Scratch?

a)

b)

c)

d)

11.

Em hãy tạo chương trình Scratch để nhân vật chim bồ câu thực hiện 20 lần các hành động sau:

1. Di chuyển 10 bước.

2. Vỗ cánh.

3. Đợi 1 giây.

4. Bật lại nếu chạm cạnh.

a)

b)

c)

d)

12.

Phần mềm Scratch cho phép em khôi phục lại một nhân vật sau khi xoá. Em hãy nêu các bước thực hiện thao tác đó.

a)

b)

c)

d)