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TD2-RA&RV

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Parmi ces exemples lequel ne fait pas partie de la réalité augmentée ?

a)

Un visiteur d’un monument en train de voir en temps réel des données historiques sur les différentes parties de ce monument à travers son smartphone.

b)

Une femme en train de tester des vêtements à travers un grand écran dans une boutique.

c)

Un ensemble de personnes en train de visualiser le phénomène d’écoulement de fluides sur les écrans des casques immersives.

d)

Un technicien qui visualise à travers une tablette des indications numériques sur la machine réelle afin de lui guider à la maintenir.

2.

La réalité augmentée ne s’appuie pas sur :

a)

Le traitement de signal

b)

La robotique

c)

Les interfaces homme/machine

d)

Les technologies mobiles

3.

Quel composant ne fait pas partie de l’architecture matérielle basique d’un système de réalité augmentée ?

a)

Ordinateur

b)

Caméra

c)

Haut-parleurs

d)

Capteurs de position

4.

Dans un système de réalité augmentée à vision directe, on n’a pas besoin de :

a)

Dispositif optique

b)

Dispositif vidéo

c)

Système de tracking

d)

Lunettes semi-transparentes

5.

Pokémon Go est un exemple d’:

a)

Un jeu de réalité virtuelle

b)

Une application de vision par ordinateur

c)

Un jeu de réalité augmentée

d)

Une application de virtualité augmentée

6.

                           sont des équipements à vision directe.

a)

Les casques immersifs

b)

Les lunettes semi-transparentes

c)

Les écrans des smartphones

d)

Les écrans des ordinateurs

7.

Une figure qui représente la technologie d’affichage à vision indirecte.

a)

b)

c)

d)

8.

Quelle est la décennie d’apparition de la réalité augmentée ?

a)

1960

b)

1970

c)

1980

d)

1990

9.

Actuellement, comment est intégrée la réalité augmentée dans les réseaux sociaux ?   

a)

Visio-conférence holographique

b)

Communication directe en utilisant des avatars de RA

c)

Publication d’une visite du bureau de l’utilisateur avec la RA

d)

Augmentation et manipulation numériques des visages

10.

Parmi ces exemples lequel qui ne fait pas partie de la réalité augmentée ?

a)

Traitement des phobies

b)

Affichage des personnages 3D des albums de coloriage

c)

     Visite des biens immobiliers

d)

    Aide des militaires à la localisation de leurs ennemis

11.

La réalité augmentée peut être :

a)

  Immersive et semi-immersive

b)

Immersive et non immersive

c)

Semi-immersive et non immersive

d)

Seulement non immersive

12.

Comment peut-on utiliser la réalité augmentée dans un match de football ?

a)

Rediffusion

b)

Communication des coachs avec les joueurs

c)

Affichage des tableaux de bord

d)

Aide à la décision pour le changement des joueurs

13.

Quelles sont les fonctionnalités offertes par la réalité augmentée ?

 

a)

Visualisation, interaction et 3D

b)

Collaboration, virtualisation et simulation

c)

Synthèse, sensorialité et virtualisation

d)

Aucune de ces propositions

14.

Le principe de fonctionnement de la réalité augmentée est basé sur __________.                

a)

Le tracking

b)

La reconnaissance

c)

L'affichage des objets

d)

Toutes les propositions

15.

Quelles sont les caractéristiques d'un système de réalité augmentée ?

a)

Il combine le réel avec des objets virtuels dans un environnement réel.

b)

Il est interactif en temps réel.

c)

  Il aligne le réel et le virtuel.

d)

Toutes les propositions