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TD3-RA&RV

Total questions: 15

Worksheet time: 8mins

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1.

Quelle forme de réalité augmentée utilise un code QR pour partager des informations en 3D, du texte, une vidéo ou une audio ?

a)

La réalité augmentée visuelle avec marqueurs

b)

La réalité augmentée basée sur la géolocalisation

c)

La réalité augmentée visuelle sans marqueurs

d)

La réalité augmentée haptique

2.

Un marqueur de la réalité augmentée peut être :

a)

Une position GPS ou un code QR

b)

Un code QR ou une image 2D

c)

Une image 2D ou un objet 3D

d)

Un objet 3D ou une position GPS

3.

Quelle est l'étape qui ne fait pas partie de la chaîne d'augmentation ?

a)

Recalage

b)

Reconnaissance

c)

Création des objets 3D

d)

Affichage de rendu

4.

La vision par ordinateur est un :

a)

Champ interdisciplinaire théorique et pratique qui a pour objet la compréhension de mécanismes de la cognition et de la réflexion, et leur imitation par un dispositif matériel et logiciel, à des fins d'assistance ou de substitution à des activités humaines.

b)

Domaine dans lequel on étudie et on met au point des techniques permettant à un système informatique d'analyser et de comprendre les données visuelles obtenues à l'aide de caméras ou d'autres dispositifs électroniques. 

c)

Processus par lequel un ordinateur, en traitant et en exploitant des données à l'aide d'algorithmes, acquiert de nouvelles compétences pour exécuter de nouvelles tâches.

d)

Aucune de ces réponses.

5.

Quel terme ne fait pas partie de la vision par ordinateur ?

a)

Modélisation 3D

b)

Reconnaissance

c)

Tracking

d)

Calibrage

6.

Qu'est-ce que la reconnaissance par points d'intérêt en réalité augmentée ?

a)

Une technique qui superpose des objets virtuels sur des marqueurs physiques spécifiques.

b)

Une méthode qui identifie des caractéristiques distinctives dans une scène pour superposer du contenu numérique.

c)

Une technique qui utilise des capteurs GPS pour localiser des objets dans le monde réel.

d)

Un processus pour intégrer des avatars 3D dans un environnement virtuel.

7.

Pourquoi il est utile de déterminer la pose de la caméra virtuelle et l’environnement réel ?

a)

Aide à positionner et à orienter l'objet numérique dans la bonne direction.

b)

Améliore l'immersion en créant un environnement plus réaliste.

c)

Rend tous les éléments de la RA plus réalistes.

d)

Aucune de ces propositions.

8.

Quels sont les paramètres qui ne font pas partie des paramètres intrinsèques calculés lors du calibrage d'une caméra ?

a)

Distance focale

b)

Facteurs d’échelle

c)

Coordonnées du centre optique sur le plan image

d)

Angles de rotation

9.

Que signifie le recalage dans le contexte de la réalité augmentée ?

a)

Le processus d'inscription à des applications de RA

b)

L'alignement des objets virtuels avec le monde réel de manière cohérente

c)

La création des modèles 3D à partir d'images 2D

d)

La conversion des signaux analogiques en données numériques

10.

Quelle technologie de tracking n'est pas utilisée dans la réalité augmentée mobile ?

a)

Capteurs optiques

b)

Accéléromètres

c)

GPS

d)

RFID

11.

Le tracking radio se base sur ____________.

a)

Des ondes ultrasonores

b)

L'utilisation d'une centrale inertielle

c)

Des ondes électromagnétiques

d)

  Des capteurs optiques

12.

Quelles sont les caractéristiques qui sont utiles à l’efficacité des applications de la réalité virtuelle mais qui sont ignorées ?

a)

Temps d’interaction rapide

b)

Un bon affichage graphique

c)

Les sens de l’odorat et de goût

d)

     Le retour d’effort

13.

Les problématiques liées à une application de la réalité augmentée sont :

(a)  Le calibrage des caméras réelles et virtuelles

(b)  La création informatique du monde virtuel

(c)  La cohérence photométrique

(d)  La cohérence spatio-temporelle

a)

(a), (c) et (d)

b)

(a), (b) et (c)

c)

(b), (c) et (d)

d)

(a), (b) et (d)

14.

La cohérence photométrique tient compte de l’emplacement des objets virtuels dans la scène réelle ainsi que des occultations.

a)

Vrai

b)

Faux

15.

Un projet de réalité augmentée doit avoir des éléments virtuels les plus photoréalistes.

a)

Vrai

b)

Faux