NEW
Font size
WorksheetsMid Uts IMK
Total questions: 20
Worksheet time: 20mins
1. Berikut adalah contoh perancangan user interface dengan menerapkan metode ….
a. Five Planes
b. Activity Based Costing System
c. User centered design
d. Activity centered design
e. Goal directed design
2. Metode User Centered Design (UCD) adalah ….
a. Proses desain atau kerangka konseptual perancangan user experience yang pada setiap elemennya dilandaskan akan kelibatan, mempertimbangkan dan berlandaskan pada pengguna
b. Merupakan filosofi perancangan sistem yang menempatkan user atau pengguna sebagai pusat target, menempatkan pengguna pada inti pengembangan dan sebagai acuan rancangan aplikasi yang akan dibuat. Pengalaman dari pengguna yang akan membentuk rancangan itu seperti apa. Semakin mendekati apa yang diinginkan oleh pengguna semakin baik juga aplikasi itu akan diterima oleh pasar.
c. Desain yang berpusat pada aktivitas adalah perpanjangan dari paradigma desain yang berpusat pada manusia dalam desain interaksi. ACD menonjolkan penekanan yang lebih berat pada aktivitas yang akan dilakukan pengguna dengan teknologi tertentu
d. metode yang memfokuskan pada perancangan desain aplikasi. Metode ini mengidentifikasi tujuan dan perilaku pengguna dan langsung menerjemahkannya ke dalam desain.
e. suatu jenis penelitian di mana peneliti merancang materi pembelajaran (seperti aktivitas pembelajaran maupun lintasan belajar) untuk suatu topik tertentu dan juga sekaligus membangun teori tentang proses pembelajaran topik tersebut.
3.User centered design memiliki empat tahapan diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali…
a. Specify the a. context of use, adalah mengidentifikasi calon pengguna aplikasi atau produk yang akan dibuat. Hal ini bertujuan untuk mendapatkan informasi dari calon pengguna dalam keadaan apa akan menggunakan aplikasi.
b. Specify user and organization requirements, menentukan kebutuhan dari pengguna. Kebutuhan pengguna didapat pada saat mengidentifikasi masalah.
c. Produce design solution, merancang produk sesuai dengan analisis masalah yang telah didapat dan kebutuhan dari pengguna.
d. Design research, merancang materi pembelajaran (seperti aktivitas pembelajaran maupun lintasan belajar) untuk suatu topik tertentu dan juga sekaligus membangun teori tentang proses pembelajaran topik tersebut
e. Evaluate design against user requirement, melakukan validasi atau pengujian rancangan produk yang telah dibuat. Pengujian dapat berulang jika rancangan produk belum sesuai dengan keinginan dan kebutuhan dari pengguna.
4.User centered design memiliki prinsip – prinsip yang harus diperhatikan. Berikut beberapa
prinsip user centered design menurut Meidian dalam (Widhiarso dkk, 2007), kecuali ….
a. Fokus pada pengguna, untuk memahami karakteristik user atau pengguna, perancangan dapat melibatkan user dengan cara survey, interview dan user dapat berpartisipasi dalam pembuatan perancangan.
b. Perancangan terintegrasi, perancangan harus mencakup sistem bantuan, antarmuka pengguna, konfigurasi dan dukungan teknis serta prosedur instalasi.
c. Perancangan interaktif, rancangan harus melalui beberapa validasi untuk mendapatkan hasil yang sesuai dengan pengguna harapkan.
d. heuristic evaluation, penilaian desain dirancang telah sesuai dengan kebutuhan pengguna dengan penerapan pengalaman pengguna yang cukup baik
e. Pengujian pengguna, untuk mendapatkan rancangan optimal dalam perancangan yang berfokus pada pengguna hal yang harus dilakukan adalah observasi tentang perilaku pengguna itu sendiri, mengolah data setelah mendapat umpan-balik yang cepat, wawasan pemecahan masalah yang ada dan tidak ragu dalam merubah rancangan
5. User centered design memiliki aturan, aturan UCD sebagai berikut (Amborowati, 2008), kecuali …..
a. Perspektif, Pengguna selalu benar. Jika ada kesalahan dalam penggunaan sistem yang bermasalah adalah sistemnya bukan user atau pengguna.
b. Selektif, Pengguna harus selektif memilih design antar muka yang akan dikembangkan
c. Instalasi, Pengguna mempunyai hak untuk menginstal dan menguninstal sistem tanpa ada konsekuensi negatif.
d. Instruksi, Pengguna mempunyai hak untuk kemudahan instalasi sistem seperti instruksi yang mudah untuk dijalankan
e. Umpan Balik, Pengguna mempunyai hak untuk mendapatkan umpan balik dari sistem yang mudah untuk dimengerti oleh pengguna.
6.Tahapan Pembuatan sistem/aplikasi UI/UX adalah sebagai berikut, kecuali ….
a. Planning / Analisis
b. Perancangan/ Desain
c. Implementasi
d. Testing
e. Supporting
7. Berikut beberapa alasan mengapa perlu dilakukan pengembangan sistem/aplikasi UI/UX sesuai tahapan perancangan, kecuali …..
a. Memastikan bahwa pengguna dapat berinteraksi dengan aplikasi atau perangkat dengan lancar dan sesuai harapan
b. Lebih terstruktur dan rapi
c. Menghemat Waktu, tenaga, dan biaya
d. Sistem/aplikasi lebih rentan terkena serangan hacker dan virus
e. Dapat mengetahui letak error dengan mudah tanpa harus membongkar semua program
8. Platfom atau Tools yang dapat digunakan untuk membuat / mendesain antar muka pengguna (UI/UX) diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali ….
a. adobe premiere
b. Swish
c. Macromedia Flash
d. Dreamweaver
e. Pigma
9. Pigma adalah …
a. Aplikasi untuk membuat dan mengedit foto atau gambar serta memanipulasi efek, desain grafis dan seni digital lalu menyimpannya dalam berbagai format.
b. Editor grafis vektor yang dirancang untuk mengedit gambar dua dimensi seperti vektor, ilustrasi dan edit foto, menggambar dalam perspektif, penggantian warna, penyesuaian gambar, aset manajemen dinamis, akses ke online Google fonts, live comments, kolaborasi alur kerja, tampilan multi page, ekspor multi-asset, project dashboard, halaman autofit, ekspor/impor koleksi font, dan beberapa fitur lainnya.
c. Salah satu perangkat lunak komputer yang digunakan untuk membuat gambar vektor, grafis maupun animansi serta pengembangan web.
d. Software yang digunakan untuk mendesain responsive web page serta editor web dan programming. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya.
e. Tool desain berupa website yang terhubung dengan cloud sehingga bisa digunakan kapanpun dan dimanapun melalui internet. Tool ini berbasis vector, sehingga lebih cocok untuk mendesain UI website atau mobile dan aset ilustrasi.
10. Contoh Website Builder yang dapat digunakan untuk membuat website diantaranya adalah sebagai berikut, kecuali :
a. Wix, GoDaddy, app.site123.com
b. WordPress.com, Shopify, Weebly
c. Webflow, BigCommerce, Jimdo
d. Parafrase, prepostseo, editpad
e. Squarespace, Zyro, SimpleSite, Odoo
11. App.site123.com adalah ….
a. Aplikasi web kolaboratif untuk desain antarmuka, dengan fitur offline tambahan yang diaktifkan oleh aplikasi desktop untuk macOS dan Windows.
b. Sebuah website builder yang dapat membuat situs web dengan cepat karena hanya tinggal memilih fitur jenis website yang ingin dibuat, apakah website tersebut untuk kebutuhan bisnis, CV dan portofolio kerja, komunitas, layanan restoran, sampai layanan transportasi, dan lain-lain.
c. Program penyunting halaman web yang banyak digunakan oleh pengembang web karena fitur-fiturnya yang menarik dan kemudahan penggunaannya.
d. Perangkat lunak editor citra yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek.
e. Aplikasi untuk membuat suatu ilustrasi vektor yang menghasilkan suatu produk berupa file yang dapat digunakan untuk mendesign website.
12. Tahapan membuat website dengan app.site123.com adalah sebagai berikut, kecuali …
a. Buka situs app.site123.com dan Sign up pada akun SITE123 terlebih dahulu, dan setelah itu sudah dapat memulai situs website.
b. Pilih jenis website sesuai kategori.
c. Mengisi nama website pilihan dan penamaan domain yang sesuai
d. Design tampilan website sesuai diinginkan.
e. Filter digunakan untuk membuat efek-efek tertentu secara otomatis
13.Pengumpulan data untuk pembuatan sistem atau aplikasi UI/UX terdiri dari beberapa jenis, diantaranya Data Primer dan Sekunder. Pengertian data primer adalah ...
a. Merupakan berbagai informasi yang telah ada sebelumnya dan dengan sengaja dikumpulkan yang digunakan untuk melengkapi kebutuhan untuk proses selanjutnya.
b. Data basis atau utama yang digunakan dan pengumpulannya dilakukan secara langsung dari sumber utamanya seperti melalui wawancara, survei, eksperimen, dan sebagainya.
c. Pengumpulan data melalui berbagai sumber seperti buku, situs, atau dokumen yang telah diolah dan dapat langsung digunakan (tersedia) tanpa harus diolah terlebih dahulu.
d. Salinan data yang disimpan di tempat terpisah dari data aslinya, dapat berupa salinan dari aplikasi, konfigurasi, atau sistem data.
e. Duplikasi data yang disimpan di lebih dari satu lokasi.
14. Penilaian sistem atau aplikasi UI/UX pada tahap testing dapat dilakukan dengan …
a. Pengujian Validitas
b. Pengujian Reliabilitas
c. Pengujian Rekonsiliasi
d. Pengujian Hipotesis
e. Quesioner oleh Responden
15. Yang dilakukan pada tahap Implementasi adalah sebagai berikut, kecuali …
a. Menyiapkan perlengkapan untuk instalasi antarmuka pengguna yang dikembangkan
b. Melakukan instalasi antarmuka pengguna
c. Melakukan Pelatihan atau Training terhadap user yang menggunakan antarmuka pengguna
d. Memastikan antarmuka pengguna dapat beroperasi atau bekerja dengan baik
e. Membuat rancangan tampilan seperti template, warna, navigasi, tombol-tombol, jenis huruf , page layout, dll.
16.Pada tahap Implementasi, dokumen yang dibuat adalah …..
a. Software Requirement Spesification
b. Software Design Documentation
c. Software Test Plan
d. Software User Documentation
e. Software Maintenance Documentation
17. Fungsi laporan atau dokumen yang dibuat bisa berupa blueprint, laporan, service catalog, user guide, dan lain-lain adalah sebagai berikut, kecuali ….
a. Membantu kelengkapan data sebagai dokumentasi pengembangan antarmuka pengguna
b. Sebagai pelaporan hasil pengembangan antarmuka pengguna
c. Sebagai informasi setiap tahapan pada jalannya progres pengembangan antarmuka pengguna
d. Membantu pembuatan program atau coding serta perancangan pembuatan database
e. Mempermudah mengecek ketidaksesuaian sistem yang dibuat dengan perencanaan
18. Yang dilakukan pada tahap promosi atau sosialisasi adalah …
a. Menentukan tujuan dan sasaran, tema, dan konsep
b. Mengumpulkan data – data yang diperlukan sesuai dengan user requirement dan instansi tertentu.
c. Proses scripting atau pembuatan program atau coding serta perancangan pembuatan database.
d. Launcing antarmuka pengguna pada suatu instasi atau dinas tertentu terhadap user dan pegawai/karyawan yang menggunakan sistem/aplikasi
e. Support dan troubleshoot, serta aksesibilitas pada antarmuka pengguna
19. Yang dilakukan pada tahap Maintenance adalah …
a. Menentukan tujuan dan sasaran, tema, dan konsep
b. Mengumpulkan data – data yang diperlukan sesuai dengan user requirement dan instansi
tertentu.
c. Proses scripting atau pembuatan program atau coding serta perancangan pembuatan database.
d. Membuat pelaporan hasil pengembangan antarmuka pengguna
e. Support dan troubleshoot, serta aksesibilitas pada antarmuka pengguna
20. Pada tahap maintenance dokumen yang dibuat adalah …..
a. Software Requirement Spesification
b. Software Design Documentation
c. Software Test Plan
d. Software User Documentation
e. Software Maintenance Documentation
