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TD5-RA&RV

Total questions: 20

Worksheet time: 10mins

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1.

Parmi ces exemples lequel ne fait pas partie de la réalité virtuelle ?

a)

Un concepteur de médicaments en train de visualiser une molécule de médicament via un casque.  

b)

Une femme en train de tester des vêtements à travers un grand écran dans une boutique.

c)

Un opérateur de la NASA contrôlant un module spatial sur la lune pour prélever des échantillons de roches.

d)

Un ensemble de personnes en train de visualiser le phénomène d’écoulement de fluides sur les écrans des casques immersives.

2.

Un environnement VR où l’utilisateur peut être à la fois dans l’environnement physique et l’environnement virtuel.

a)

Immersif

b)

Semi-immersif

c)

Non immersif

d)

Augmenté

3.

Un film en cinéma 5D est un exemple de :    

a)

La réalité virtuelle

b)

La vision par ordinateur

c)

La réalité augmentée

d)

La virtualité augmentée

4.

La simulation de conduite est une application de :

a)

La réalité virtuelle

b)

La vision par ordinateur

c)

La réalité augmentée

d)

La synthèse d’images

5.

Le principe fondamental de la réalité virtuelle se base sur la boucle :

a)

Perception-Action-Réaction

b)

Perception-Cognition-Action

c)

Action-Perception-Réaction

d)

Action-Perception-Cognition

6.

Lequel de ces éléments n’est pas un composant de la réalité virtuelle ?

a)

Visiocasque

b)

Capteur de position

c)

Caméra

d)

Environnement virtuel

7.

Une réalité artificielle est :

a)

Un environnement virtuel à lequel on ajoute des éléments réels qui interagissent avec cet environnement.

b)

Un environnement réel à lequel on ajoute des éléments artificiels avec lesquels l’utilisateur peut interagir.

c)

Un environnement où le comportement humain est perçu par un ordinateur qui interprète ce qu'il observe et réagit à travers des affichages visuels et auditifs intelligents.

d)

Un environnement où l’utilisateur peut interagir avec des éléments réel et virtuel.

8.

Qui a popularisé le terme « Réalité virtuelle » en 1980 ?   

a)

Jaron Lanier

b)

Tom Caudell

c)

Morton Heilig

d)

Palmer Luckey

9.

La « Perception » au niveau du principe fondamental de la réalité virtuelle est l’action sur l’utilisateur en utilisant des interfaces sensorielles.

a)

Vrai

b)

Faux

10.

Quel est le simulateur qui ne fait pas partie de la réalité virtuelle ?

a)

Un simulateur de pilotage d’avion

b)

Un simulateur de calcul

c)

Un simulateur de conduite

d)

Un simulateur de chasse

11.

Les périphériques d’entrée pour un système de réalité virtuelle sont :

(a) Des périphériques matériels pour la communication de l’utilisateur avec le système

(b) Des périphériques matériels pour la perception de l’utilisateur des actions du système

(c) Les interfaces motrices

(d) Les interfaces sensorielles

a)

(a) et (b)

b)

(a) et (d)

c)

(b) et (c)

d)

(a) et (c)

12.

Parmi ces exemples lesquels ne font pas partie de la réalité virtuelle ?

a)

Exploration du corps humain

b)

Simulation des opérations chirurgicales

c)

Aide à la maintenance industrielle

d)

Essai d’un vêtement

13.

L’environnement virtuel peut être :

(a) Un monde réel

(b) Un monde imaginaire

(c) Un monde symbolique

(d) Une simulation

a)

(a), (b) et (c)

b)

(a), (b) et (d)

c)

(b), (c) et (d)

d)

(a), (c) et (d)

14.

Dans quels buts est explorée la réalité virtuelle ?

(a) Vérifier et valider

(b) Créer et manipuler

(c) Apprendre à vivre

(d) Etudier et diagnostiquer

a)

(a), (b) et (c)

b)

(b), (c) et (d)

c)

(a), (c) et (d)

d)

(a), (b) et (d)

15.

Quels sont les piliers de la réalité virtuelle ?

a)

Interaction, téléportation, réalisme

b)

Immersion, interaction, réalisme

c)

Transformation, révolution, modélisation

d)

Immersion, téléportation, réalisme

16.

Quels sens sont mobilisés en réalité virtuelle ?

a)

La vue

b)

Le toucher

c)

L'ouïe

d)

Toutes les propositions

17.

Le principe fondamental de la réalité virtuelle se base sur une boule, parmi ses éléments, on cite l'Action qui est _________________.

a)

L'évaluation des transformations à apporter à l’environnement virtuel et les restitutions sensorielles à transmettre aux interfaces sensorielles.

b)

L'interprétation des actions de l'utilisateur.

c)

La capture des actions à travers des interfaces motrices.

d)

Aucune de ces réponses.

18.

Quelle forme de RV utilise principalement des écrans d'ordinateur ou des applications sur smartphone, offrant une interaction limitée avec l'environnement virtuel ?

a)

Réalité Virtuelle Immersive

b)

Réalité Virtuelle Semi-Immersive

c)

Réalité Virtuelle Non Immersive

d)

Réalité Mixte

19.

Quelle forme de réalité virtuelle implique l'utilisation de grandes projections, des écrans panoramiques ou des simulateurs, créant un sentiment d'immersion partielle ?    

a)

Réalité Virtuelle Immersive

b)

Réalité Virtuelle Semi-Immersive

c)

Réalité Virtuelle Non Immersive

d)

  Réalité Augmentée

20.

Quelle forme de réalité virtuelle serait la plus adaptée pour une formation simulée en conditions dangereuses, comme l'entraînement militaire ou les simulations médicales ?

    

a)

Réalité Virtuelle Non Immersive

b)

Réalité Virtuelle Semi-Immersive

c)

Réalité Virtuelle Immersive

d)

Virtualité Augmentée