NEW
Font size
S
M
L
XL
WorksheetsREMIDI SUMATIF TENGAH SEMESTER INFORMATIKA
Total questions: 35
Worksheet time: 18mins
Name
Class
Date
1.
Apa yang dimaksud dengan berpikir komputasional?
a)
Menggunakan komputer untuk menyelesaikan masalah
b)
Menggunakan metode sistematis untuk memecahkan masalah
c)
Mengoperasikan perangkat lunak
d)
Menulis kode program
2.
Istilah lain dari berpikir komputasional adalah ....
a)
Computational technic
b)
Computational thinking
c)
Computer thinking
d)
Technic computational
3.
Berikut adalah manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional, kecuali ....
a)
mampu menyelesaikan masalah sehari-hari dengan efektif dan efisien
b)
panik dalam menghadapi masalah
c)
memiliki logika dan kemampuan berpikir yang kritis
d)
memiliki akhlak yang baik
4.
Berikut ini yang tidak termasuk dalam metode berpikir komputasional adalah ....
a)
abstraksi
b)
koding
c)
dekomposisi
d)
pengenalan pola
5.
Apa tujuan dari dekomposisi dalam berpikir komputasional?
a)
Membuat masalah lebih kompleks
b)
Menguraikan masalah menjadi bagian-bagian yang lebih kecil
c)
Mengabaikan langkah-langkah
d)
Mencari solusi yang lebih cepat
6.
Algoritma adalah ....
a)
Sebuah program komputer
b)
Sekumpulan instruksi untuk menyelesaikan masalah
c)
Bahasa pemrograman
d)
Sebuah perangkat keras
7.
Kemampuan menyaring informasi yang tidak dibutuhkan dan menarik generalisasi dari informasi yang dibutuhkan sehingga seseorang dapat menggunakan informasi tersebut untuk menyelesaikan masalah yang serupa disebut ....
a)
abstraksi
b)
dekomposisi
c)
pengenalan pola
d)
perancangan algoritma
8.
Berpikir komputasional dapat membantu dalam ....
a)
Memecahkan masalah sehari-hari
b)
Menghindari masalah
c)
Mengurangi waktu belajar
d)
Menjadi seorang programmer
9.
Mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama step by step disebut ....
a)
dekomposisi
b)
abstraksi
c)
perancangan algoritma
d)
generalisasi
10.
Dalam menyelesaikan masalah, langkah penting setelah memahami masalah adalah ....
a)
Menulis laporan
b)
Mencari bantuan
c)
Merancang solusi
d)
Mengimplementasikan solusi
11.
Langkah-langkah algoritma yang tidak benar dapat berdampak pada.....
a)
masukan yang kurang baik
b)
hasil yang salah
c)
proses yang tidak berjalan dengan baik
d)
kesalahan sistem
12.
Perhatikan data berikut!
(1) Komponen
(2) Notasi alamı
(3) Flowchart
(4) Pseudocode
Berdasarkan data tersebut, jenis-jenis notasi yang umum digunakan dalam penulisan algoritma ditunjukkan oleh nomor ....
a)
(1) dan (3)
b)
(2) dan (4)
c)
(1), (2), dan (3)
d)
(2) (3), dan (4)
13.
Realisasi algoritma dalam bahasa pemrograman disebut ....
a)
program
b)
notasi
c)
sistem
d)
deskripsi
14.
Mana di bawah ini yang merupakan contoh algoritma sehari-hari?
a)
Cara membuat kue
b)
Mengoperasikan komputer
c)
Menggambar
d)
Membaca buku
15.
Berikut ini adalah manfaat berpikir komputasional, kecuali ....
a)
Meningkatkan kemampuan memecahkan masalah
b)
Membuat semua orang menjadi programmer
c)
Meningkatkan kreativitas
d)
Mengajarkan cara berpikir sistematis
16.
Apa yang dimaksud dengan solusi 'efisien'?
a)
Solusi yang paling mahal
b)
Solusi yang memakan waktu lebih lama
c)
Solusi yang menggunakan sumber daya minimal dan cepat
d)
Solusi yang tidak teruji
17.
Guna lebih menggambarkan aliran instruksi di dalam program secara visual dibanding memperlihatkan struktur program, maka langkah yang tepat adalah menggunakan ....
a)
prosedur
b)
notasi fungsi
c)
diagram alir
d)
data faktual
18.
Apa keuntungan dari menggunakan diagram untuk menggambarkan algoritma?
a)
Membuat lebih rumit
b)
Membantu visualisasi dan pemahaman
c)
Tidak ada keuntungan
d)
Memperpanjang waktu
19.
Dalam notasi deskriptif bagian untuk mendefinisikan semua nama yang digunakan pada algoritma, dapat berupa variabel konstanta, tipe, ataupun fungsi disebut....
a)
deklarasi
b)
deskripsi
c)
Judul
d)
Proses
20.
Flowchart sebagai perwujudan algoritma ditulis dalam bentuk ....
a)
diagram alir
b)
tabel
c)
gambar
d)
aturan
21.
Kemampuan untuk mengenal kesamaan atau perbedaan umum yang nantinya akan membantu dalam membuat prediksi disebut.....
a)
abstraksi
b)
dekomposisi
c)
pengenalan pola
d)
perancangan algoritma
22.
Kiki sedang membuat gelang dari manik-manik berbentuk bulat. Urutan warna manik-manik pada gelang tersebut adalah merah (M), hijau (H), kuning (K), dan biru (B). Selamat empat warna manik-manik tersebut masih tersedia, Kiki tidak akan mengubah urutan warnanya. Setelah memasukkan manik-manik biru, Kiki akan kembali memasukkan manik-manik berwarna merah. Jika salah satu warna manik-manik habis, Kiki akan meneruskan membuat gelang dengan manik-manik yang tersisa. Manik-manik yang bersebelahan tidak boleh berwarna sama. Kiki memiliki: 5 buah manik-manik merah (M), 3 buah manik-manik hijau (H), 7 buah manik-manik kuning (K), 2 buah manik-manik biru (B). Berdasarkan ketersediaan manik-manik dan aturan urutan warnanya, berapa banyak manik-manik yang dapat dirangkai oleh Kiki?
a)
8
b)
17
c)
15
d)
5
23.
Ketika kita bermain game strategi, kita sering kali dihadapkan pada berbagai situasi yang membutuhkan pengambilan keputusan yang cepat. Konsep berpikir komputasional apa yang paling membantu kita dalam situasi seperti ini?
a)
Abstraksi
b)
Algoritma
c)
Dekomposisi
d)
Pengenalan pola
24.
Manakah dari contoh berikut yang paling menggambarkan proses dekomposisi dalam berpikir komputasional?
a)
Memprediksi cuaca besok berdasarkan pola cuaca minggu ini.
b)
Menyusun langkah-langkah membuat kue cokelat menjadi bagian-bagian yang lebih kecil.
c)
Mengidentifikasi pola pada barisan bilangan.
d)
Membuat ringkasan dari sebuah cerita panjang.
25.
Apa yang dimaksud dengan perangkat keras?
a)
Software yang digunakan untuk mengoperasikan komputer
b)
Komponen fisik yang membentuk komputer
c)
Jaringan yang menghubungkan komputer
d)
Program yang diinstal di komputer
26.
Salah satu contoh perangkat keras input adalah ....
a)
Monitor
b)
Printer
c)
Keyboard
d)
Proyektor
27.
Perangkat keras yang digunakan untuk menampilkan gambar ke layar adalah ....
a)
CPU
b)
Monitor
c)
Keyboard
d)
Hard disk
28.
Apa fungsi dari CPU dalam sebuah komputer?
a)
Menyimpan data
b)
Mengolah data
c)
Mencetak dokumen
d)
Menghubungkan perangkat
29.
Perangkat keras yang berfungsi untuk mencetak dokumen adalah ....
a)
Scanner
b)
Monitor
c)
Printer
d)
Keyboard
30.
Komponen mana yang berfungsi untuk menghubungkan semua bagian komputer?
a)
RAM
b)
Motherboard
c)
Hard Disk
d)
Power Supply
31.
Apa yang dimaksud dengan RAM?
a)
Tempat penyimpanan permanen
b)
Memori sementara yang digunakan saat komputer menyala
c)
Perangkat input
d)
Perangkat output
32.
Perangkat di bawah ini termasuk dalam kategori perangkat keras ....
a)
Input
b)
Output
c)
Penyimpanan
d)
Jaringan
33.
Salah satu contoh perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan data dalam jumlah besar adalah ....
a)
USB Flash Drive
b)
Monitor
c)
Keyboard
d)
Speaker
34.
Perhatikan beberapa bentuk perangkat berikut!
(1) Keyboard
(2) Mouse
(3) Processor
(4) Mainboard
(5) RAM
Beberapa perangkat yang termasuk dalam perangkat proses ditunjukkan dengan nomor ....
a)
(1) dan (2)
b)
(2) dan (3)
c)
(3) dan (4)
d)
(3), (4), dan (5)
35.
Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan pada user melalui ....
a)
alat output
b)
perangkat penyimpanan
c)
perangkat masukan
d)
perangkat proses
Reset
