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ALGORITMOS - 7 - PENSAR

Total questions: 38

Worksheet time: 35mins

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1.

Los algoritmos son creados para solucionar problemas de diferente índole. En este orden de ideas la definición de algoritmo es:

a)

Una secuencia de pasos organizada, finita, precisa y definida.

b)

Una secuencia de pasos organizada, infinita, precisa y definida.

c)

Una secuencia de pasos en diferente orden, finita, precisa, definida

d)

Una secuencia de pasos en diferente orden, infinita, precisa, definida

2.

Concepto de Diagrama de Flujo

a)

Representación gráfica de un algoritmo

b)

Símbolos para una raiz cuadrada

c)

Simbolos para jugar candy crush

d)

Figuras de una regla para contabilidad

3.

Los Diagramas de Flujo son una de las ________ más

utilizadas para representar gráficamente la secuencia de

_________ de un Algoritmo.

a)

instrucciones - técnicas

b)

técnicas - instrucciones

c)

formas - procesos

d)

maneras - instrucciones

4.

¿Cuáles son las dos principales características de los Algoritmos?

a)

A).- -Finitos y precisos

b)

B).- No Finitos y no definidos

c)

C).- Exactos y finitos

d)

D).-Definidos y no precisos

5.

¿UN MANUAL DE USUARIO ES UN ALGORITMO?

a)

VERDADERO

b)

FALSO

6.

a. Salir de casa

b. Dirigirme a la escuela

c. Levantarme

d. Vestirme

e. Asearme

f. Desayunar

g. Ponerme los zapatos

h. Tomar los útiles

i. Llegar a la escuela

El orden correcto del anterior algoritmo es.

a)

c, e, d, g, f, h, a, b, i.

b)

c, f, e, d, b, h, a, g, i.

c)

a, b, c, d, e, f, g, h, i.

d)

c, f, e, d, a, b, h, g, i.

7.

Es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema o necesidad específica

a)

Logaritmo

b)

Diseño

c)

Algoritmo

d)

Programar

8.

Sandra no tiene muy claro los tipos de algoritmos, debe identificar varios y entre ellos le dieron una receta de cocina, usted que ha estudiado sobre ellos le responde que es un algoritmo:

a)

Cuantitativo

b)

Duplicativo

c)

Cualitativo

d)

Simple

9.

La definición "Dar las instrucciones necesarias a una máquina para que realice su función de manera automática" corresponde a:

a)

Algoritmo

b)

Programar

c)

Diseñar

d)

Analizar

10.

Su prima le pregunta sobre los principios básicos de programación ella dice que son: analizar, resolver, diseñar y construir. Usted le ayuda y le dice que hay uno que no corresponde: ¿Cuál es la respuesta correcta?

a)

pensar, solucionar, dibujar y programar

b)

analizar, programar, resolver y diseñar

c)

dibujar, programar, pensar y solucionar

d)

analizar, resolver, diseñar y programar

11.

Si a= 20, b = 25 y c= 35 entonces la respuesta de la imagen es:

a)

Verdadero

b)

Falso

12.

La imagen muestra:

a)

Operadores Lògicos

b)

Operadores aritmèticos

c)

Operadores Relacionales

d)

Ninguno de los anteriores

13.

4 + 2 * 7 = 18 .

Es un ejemplo con operadores aritméticos?

a)

Verdadero

b)

Falso

14.

Es aquella en la que una acción

(instrucción) sigue una tras otra . Las tareas se suceden de

tal modo que la salida de una es la

entrada de la siguiente y

así sucesivamente hasta el fin del

proceso. La anterior definición hace referencia a:

a)

Condicionales

b)

Secuencias

c)

Constantes

d)

Variables

15.
El siguiente proceso se define como un algoritmo ______________
1. Inicio
  2. Obtener el primer número
  3. Obtener el segundo número
  4. Sumar los dos números
  5. Dividir el resultado de la suma entre el total de números solicitados.
6. Desplegar resultado
7. Fin
a)
Cuantitativo
b)
Cualitativo
16.

Cual es el resultado de esta operación: (25+4)*2+1

a)

59

b)

34

c)

24

d)

58

17.

Cuestión discutible que hay que resolver o a la que se busca una explicación.

a)

Problema

b)

Algoritmo

c)

Ejecucion

d)

Problema

18.

El algoritmo debe ser preciso

El algoritmo debe ser definido

El algoritmo debe ser finito

Estas son:

a)

FUNCIONES DE UN ALGORITMOS

b)

CARACTERISTICAS DE UN ALGORITMOS

c)

PARTES DE UN ALGORITMOS

d)

TIPOS DE ALGORITMOS

19.

La creación de un algoritmo debe describir tres partes:

a)

Entrada - Proceso - Salida

b)

Proceso - Definir - fin del proceso

c)

Inicio - Nudo - Desenlace

d)

Proceso - Variable - Fin del Proceso

20.

¿Cuáles de los siguientes Software son lenguajes de Programación?

a)

A).- Word, Excel, Power Point

b)

B).-C#, Java, Visual Basic

c)

C).- Pseint, Raptor, Flowchart

d)

D).-Windows, Linux, Mac OS

21.

"Está formada por un espacio en el sistema de almacenaje y un nombre simbólico que está asociado a dicho espacio". La anterior definición corresponde a:

a)

variable

b)

disco duro

c)

memoria

d)

constante

22.

Los operadores

a)

Reciben diferentes valores

b)

Permite manipular valores (constantes y variables)

c)

Es una constante no cambia durante el desarrollo del ejercicio

d)

Es una variable que cambia durante el ejercicio

23.

Es aquella en la que una acción

(instrucción) sigue una tras otra . Las tareas se suceden de

tal modo que la salida de una es la

entrada de la siguiente y

así sucesivamente hasta el fin del

proceso. La anterior definición hace referencia a:

a)

Condicionales

b)

Secuencias

c)

Constantes

d)

Variables

24.

Los tipos de datos son importantes en el programa porque definen el tipo de valor que guardará la variable. De los siguientes tipos de datos cuales son correctos

a)

Real, Logico, Constante

b)

Lógico, Entero, Real, Caracter

c)

Real, Constante, Entero

d)

Caracter, DFD, Entero, Real

25.

suma = a + b

¿suma es una variable o una constante?

a)

Constante

b)

Variable

26.

"es una secuencia de instrucciones escritas en determinado lenguaje"

El texto anterior hace referencia a

a)

Algoritmo

b)

Programa

27.

Se denomina algoritmo a un grupo____de operaciones?

a)

infinito

b)

finito

c)

grupal

28.

Comando para asignar el valor númerico 7 a la variable x

a)

X=7

b)

X <- 7

c)

asignar 7 a X

d)

ninguna de la anteriores

29.

Son un conjunto de pasos ordenados y finitos, que nos permiten resolver un problema

a)

Problemas

b)

Diagrama de flujo

c)

Algoritmos

d)

Ninguna de las anteriores

30.
¿Que es Scratch?
a)
Es un lenguaje de programación que le facilita crear sus  propias historias interactivas, animaciones, juegos, música y arte. 
b)
Es un programa que me sirve para ingresar a internet
c)
Es un lenguaje de programación para crear correos electrónicos.
31.

PARA QUE PASE ESTO, TENGO QUE PONER

a)
b)
32.

ESTOS BLOQUES HACEN QUE:

a)
b)
33.

¿ Que hace este objeto?

a)

Permite terminar una función

b)

cambia escena

c)

Es el que inicia el evento

d)

Ninguna

34.

Todo objeto debe iniciar en un lugar especifico del escenario, para esto se emplea el bloque:

a)
b)
c)
d)
35.

El anterior conjunto de bloques permite que el objeto

a)

se mueva 3 pasos dos veces únicamente

b)

apunte en dirección del puntero del mouse

c)

apunte en dirección del puntero del mouse y se mueva 3 veces

d)

apunte en dirección del puntero del mouse y lo persiga

36.

What will happen when you run this code?

a)

Change color

b)

Grow and shrink

c)

Spin

d)

Bounce

37.

Where to find these codes?

a)
b)
c)
d)
38.

What happens when we click this?

a)

Change the Sprite

b)

Program Starts

c)

Program Stops