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WorksheetsTema 3
Total questions: 15
Worksheet time: 8mins
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1.
El modelo en Cascada es una Metodología Ágil.
a)
Falso
b)
Verdadero
2.
¿Qué modelo de Metodologías Clásicas se divide en 5 fases claramente definidas?
a)
Modelo en Cascada
b)
Scrum
c)
Modelo en V
d)
Kanban
3.
Las 5 fases del Modelo en Cascada son:
a)
Planificación, Implementación, Validación, Evaluación y Mantenimiento.
b)
Requisitos, Diseño, Implementación, Verificación y Mantenimiento.
c)
Diseño, Desarrollo, Pruebas, Implementación y Optimización.
d)
Inicio, Ejecución, Control, Cierre y Actualización.
4.
¿Cuál es el propósito del Diseño Centrado en el Usuario (UCD)?
a)
Poner a la computadora en el centro del diseño
b)
Poner al diseñador en el centro del diseño
c)
Poner al usuario y sus necesidades en el centro del diseño
d)
Poner a los stakeholders en el centro del diseño
5.
¿Cuáles son los roles clave en el proceso de Diseño Centrado en el Usuario?
a)
Usuarios, diseñadores y computadora
b)
Diseñadores, programadores y gerentes de proyecto
c)
Usuarios, skateholders y diseñadores
d)
Gerentes, accionistas y analístas de mercado
6.
El modelo KLM asigna tiempos específicos a diferentes acciones, incluida la preparación mental.
a)
Verdadero
b)
Falso
7.
¿Qué función se asocia al componente "H" en el modelo KLM?
a)
Press a key or mouse button
b)
Point with mouse
c)
Home on keyboard, mouse or other device
d)
Mentally prepare
8.
El Design Thinking se centra en resolver problemas de diseño sin considerar las necesidades del usuario.
a)
Falso
b)
Verdadero
9.
¿Qué es el análisis de tareas jerárquico?
a)
Un proceso de descomposición de tareas en subtareas más pequeñas
b)
Una técnica de diseño de interfaces
c)
Una metodología de programación
d)
Un método de prueba de usabilidad
10.
¿Qué afirma la Ley de Hick?
a)
El tiempo para tomar una decisión aumenta a medida que se incrementa el número de alternativas
b)
El tiempo de respuesta es constante sin importar la cantidad de opciones
c)
El tiempo de respuesta es inversamente proporcional al tamaño de la interfaz
d)
El tiempo de respuesta no es igual para todas las opciones
11.

¿Qué describe la Ley de Fitt?
a)
La relación entre el número de clics y la eficiencia de una interfaz
b)
La relación entre el número de alternativas y el tiempo de decisión
c)
La relación entre la dificultad de seleccionar un objetivo, su tamaño y distancia
d)
La relación entre el tamaño de la pantalla y la visibilidad de los elementos
12.
Lean UX se basa en 3 fases:
a)
IMAGINE, CREATE, VERIFY
b)
PLAN, BUILD, TEST
c)
THINK, MAKE, CHECK
d)
DESIGN, DEVELOP, EVALUATE
13.
En los escenarios, los "Textos de los procedimientos" corresponden a una historia completa de la interacción hecha con el sistema existente o con un diseño nuevo.
a)
Verdadero
b)
Falso
14.
Un escenario se basa en una narrativa y un objetivo e incorpora:
a)
Escenografía, efectos especiales y guión
b)
Actores, Actividades y Objetos
c)
Música, sonido y efectos visuales
d)
Tiempo, espacio y trama
15.
Los casos de uso suelen detallar:
a)
Secuencia de comandos, interfaces de usuario y estructura de datos
b)
Casos de prueba, diagramas de clase y diagramas de actividad
c)
Documentación técnica, pruebas de rendimiento y mantenimiento
d)
Flujos principales y alternativos, precondiciones y postcondiciones
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