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Se Liga EF

Total questions: 12

Worksheet time: 30mins

Name
Class
Date
1.

O que é Pensamento Computacional?

a)

O pensamento computacional pode ser definido como uma habilidade para resolver problemas e desafios de forma eficiente, assim como um computador faria.

b)

O pensamento computacional pode ser definido como uma habilidade para resolver problemas e desafios de forma eficiente, assim como uma pessoa faria.

c)

O pensamento computacional pode ser definido como uma habilidade para não resolver problemas e desafios de forma eficiente

d)

O pensamento computacional pode ser definido como uma habilidade de não resolver problemas e desafios, assim como um computador faria.

2.

Quais são os Pilares do Pensamento Computacional?

a)
  1. -Decomposição;

  2. -Abstração;

  3. -Reconhecimento de padrão;

  4. -Algoritmo;

b)
  1. -Decomposição;

  2. -Abstração;

  3. -Conhecimento de padrão;

  4. -Algoritmo;

c)
  1. -Composição;

  2. -Abstração;

  3. -Padrão;

  4. -Algoritmo;

d)
  1. -Decomposição;

  2. -Abstração;

  3. -Sequência;

  4. -Algoritmo;

3.

Qual plataforma é usada nas aulas para trabalhar o Pensamento Computacional?

a)

Scratch

b)

VSCode

c)

mBlock

d)

Code.org

4.

Qual tipo de linguagem é usada no Scratch?

a)

Linguagem em blocos

b)

Linguagem HTML

c)

Linguagem CSS

d)

Linguagem JavaScript

5.

Qual o endereço do link para acessarmos o Scratch?

6.

No Scratch, o que é um ator?

a)

Personagem ou objetos

b)

Protagonista

c)

Código

d)

Cenário

7.

No Scratch, qual é o bloco que faz o ator se mover?

a)

Movimento

b)

Sensores

c)

Evento

d)

Controle

8.

Ao criar um novo programa no Scratch, qual é o nome do gato inicial?

a)

Ator1

b)

Cat

c)

Miau1

d)

Cat1

9.

Para que serve o Código “Quando a bandeira verde for clicada”?

a)

Iniciar o programa

b)

Iniciar/pausar o programa

c)

Pausar o programa

d)

Serve como bandeira do Brasil

10.

O que é o Scratch?

a)

Uma plataforma online para criar jogos, animações e histórias interativas.

b)

Um software para editar fotos.

c)

Uma linguagem de programação para criar sites.

d)

Uma ferramenta para criar planilhas.

11.

Para que serve as Coordenadas X e Y no Scrtach?

a)

Posição e orientação do ator no palco.

b)

Para voar.

c)

Para mover o personagem.

d)

Para nada.

12.

Qual foi o Primeiro Computador?

a)

ENIAC - Eletronic Numerical Integrator and Computer

b)

Chromebook

c)

Computador de mesa

d)

Atari