wayground logo

Free Printable Worksheets

NEW

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Kiểm tra lý thuyết nhị đẳng karate

Total questions: 30

Worksheet time: 15mins

Name
Class
Date
1.

ATOSHI BARAKU có nghĩa là “10 giây còn lại của trận đấu”

a)

Đúng

b)

Sai

2.

Nếu một VĐV có hành vi ác ý, SHIKKAKU chứ không phải

HANSOKU mới là hình phạt chính xác

a)

Đúng

b)

Sai

3.

Có 5 tiêu chuẩn để xác định điểm

a)

Đúng

b)

Sai

4.

Mũ đội đầu tôn giáo phải là loại được WKF chấp thuận

a)

Đúng

b)

Sai

5.

Nếu 3 Trọng tài phụ ra hiệu cho điểm AKA, Trọng tài chính

phải dừng trận đấu ngay cả khi ông ấy tin rằng họ đã nhầm

a)

Đúng

b)

Sai

6.

Lỗi thụ động (Passivity) không thể phạt VĐV đang dẫn điểm

hoặc có ưu thế SENSHU

a)

Đúng

b)

Sai

7.

Nếu ống tay áo Karate-Gi của một VĐV quá dài và không thể

tìm được áo khác thay thế phù hợp kịp thời, Trọng tài có thể cho phép VĐV đó xắn tay áo vào bên trong

a)

Đúng

b)

Sai

8.

Trong các nội dung Kumite cá nhân, một trận đấu có thể được

tuyên bố là hòa

a)

Đúng

b)

Sai

9.

Tay áo Karate-Gi không được dài hơn phần uốn cong của cổ tay

a)

Đúng

b)

Sai

10.

Các trận đấu của Nam trưởng thành kéo dài 03 phút; các trận

đấu của Nữ, Trẻ và Thiếu niên là 02 phút

a)

Đúng

b)

Sai

11.

Trong các trận đấu Kumite đồng đội Nam nếu một đội thắng ba

trận thì trận đấu kết thúc tại thời điểm đó

a)

Đúng

b)

Sai

12.

Tại các trận tranh huy chương, các huấn luyện viên nam được

yêu cầu mặc vest tối màu, áo sơ mi và cà vạt

a)

Đúng

b)

Sai

13.

Các VĐV được nghỉ giữa các trận đấu bằng thời gian của trận đấu. Ngoại lệ là trong trường hợp thay đổi màu thiết bị, thời gian

này được kéo dài đến 5 phút

a)

Đúng

b)

Sai

14.

Một đội Kumite đồng đội nam phải có tối thiểu 5 VĐV cho vòng

đầu tiên

a)

Đúng

b)

Sai

15.

ATOSHI BARAKU có nghĩa là “15 giây còn lại của trận đấu”

a)

Đúng

b)

Sai

16.

Một VĐV không mặc thiết bị đúng quy định sẽ có 2 phút để thay

đổi loại đúng quy định.

a)

Đúng

b)

Sai

17.

VĐV không cần thay áo Karate-Gi nếu dây buộc bị đứt trong

trận đấu

a)

Đúng

b)

Sai

18.

Dung sai áp dụng giống nhau cho cả giới hạn trên và giới hạn

dưới của hạng cân

a)

Đúng

b)

Sai

19.

Nếu một VĐV bị đẩy ra khỏi khu vực thi đấu sẽ bị Jogai

a)

Đúng

b)

Sai

20.

Trong bất kỳ trận đấu nào, nếu sau khi hết thời gian, điểm số

bằng nhau, nhưng một VĐV đạt được SENSHU, VĐV đó sẽ được tuyên bố thắng cuộc

a)

Đúng

b)

Sai

21.

Một sự kết hợp nhanh chóng giữa đòn đá Chudan và đòn đấm,

sẽ được điểm IPPON

a)

Đúng

b)

Sai

22.

Tổ trọng tài cho một trận đấu bao gồm 1 Trọng tài chính, 4

Trọng tài phụ và 1 Giám sát trận đấu.

a)

Đúng

b)

Sai

23.

Hoa tai được cho phép nếu chúng được phủ bằng băng dính bên

ngoài

a)

Đúng

b)

Sai

24.

Áo Karate-Gi phải dài hơn ba phần tư đùi

a)

Đúng

b)

Sai

25.

“Chạm da” vào cổ họng chỉ được phép cho lứa tuổi Trưởng

thành

a)

Đúng

b)

Sai

26.

Trọng tài không được đi giày cao gót trên 4 cm với đồng phục

a)

Đúng

b)

Sai

27.

Quần Karate-Gi phải che ít nhất 2/3 ống chân

a)

Đúng

b)

Sai

28.

Thời gian của trận đấu Kumite là: 1 phút 30 giây cho người dưới

14 tuổi trở xuống

a)

Đúng

b)

Sai

29.

Đội chiến thắng là đội có nhiều trận thắng nhất không bao gồm

những trận thắng bằng SENSHU

a)

Đúng

b)

Sai

30.

Nếu 2 đội có số trận thắng và số điểm bằng nhau sẽ diễn ra trận

đấu quyết định

a)

Đúng

b)

Sai