wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Oyunlaştırma ve Eğitim

Total questions: 10

Worksheet time: 5mins

Name
Class
Date
1.

Eğitimde oyunlaştırma uygulamalarında, öğrencilerin belirli bir performans standardına ulaşmaları için bir görev ve problem çözmeleri beklenir. Bu süreçte, belirli bir amacı gerçekleştirmek üzere yapılan faaliyetler, hangi oyun elementi kapsamındadır değerlendirilir?

a)

Zaman

b)

Engel

c)

Oyunun Hedefi

d)

Geri Bildirim

2.

Super Mario oyununda oyuncularına aşması gereken engeller, oyun dünyasında belli bir düzen ve amaca hizmet eder. Bu tür engeller, eğitimde kullanılan oyunlaştırma sistemlerinde öğrencilere hangi tür öğrenmeden deneyimlerini sunar ve bu deneyimlerin "öz-düzenleme" üzerindeki etkisidir?

a)

Engeller, öğrencilerin problem çözme becerilerini geliştirir ve öz-düzenleme becerilerini artırır

b)

Engeller, öğrencilerin bilgiye erişimini hızlandırır ve öz-düzenleme becerilerini azaltır

c)

Engeller, öğrencilerin sosyo-duygusal becerilerini geliştirir ancak öz-düzenleme üzerinde etkisizdir

d)

Engeller, öğrencilerin sınıf içi rekabeti artırır ve öz-düzenleme becerilerini geliştirir

3.

................ oyuncunun oyundaki problem ve hedefe yönelik olarak kaldığı karar ve aksiyonları yani oyundaki performansını ortaya koymasını sağlayan, oyuncuya da oyun tasarımcısı tarafından yaratılan, oyun deneyimini başlatan araçtır.

a)

Oyunun hikayesi

b)

Karakter

c)

Zaman

d)

Oyunun hedefi

4.

Oyunlaştırma genellikle hangi amaçla kullanılır?

a)

Eğlence sağlamak

b)

Öğretmenlerin iş yükünü artırmak

c)

Sınıf düzenini korumak

d)

Öğenci motivasyonunu ve katılımını artırmak

5.

Super Mario oyununda Mario, kaplumbağaya değdiğinde güç veya can kaybetmesi hangi elemente örnektir?

a)

Ceza

b)

Liderlik Tablosu

c)

Geribildirim

d)

Kaynak

6.

Oyunlaştırma uygulamalarında "rozet" gibi ödüller, oyuncuların belirli hedeflere ulaşmasını teşvik etmek için kullanılır. Bu tür ödüller hangi motivasyon türüne hizmet eder ve oyuncuların oyunda başarılarını artırmada nasıl bir rol oynar?

a)

Rozetler, içsel motivasyona hizmet eder ve oyuncuların kendikendini yönlendirme becerilerini geliştirir.

b)

Rozetler, yalnızca oyunda hikaye ilerlemesini hızlandırmak için kullanılır ve motivasyon üzerinde etkisizdir.

c)

Rozetler, dışsal motivasyona hizmet eder ve oyunculara somut bir başarı hissi verir.

d)

Rozetler, hem içsel hem dışsal motivasyonu dengeler ve öğrencilerin daha fazla işbirliği yapmasını sağlar.

7.

Aşağıdaki geleneksel oyunlar ile doğru oyun elementlerini eşleştirin. Hangisi doğru eşleştirmedir?

a)

Körebe-Seviye

b)

Seksek-Geribildirim

c)

Mendil Kapmaca-Hedef

d)

Uzun Eşek-Zaman

8.

Aşağıdaki oyun elementleri ile eşleşen oyunları belirleyin. Hangisi yanlıştır?

a)

Körebe-Engel

b)

Mendil Kapmaca-Hedef

c)

Seksek-Seviye

d)

Beş Taş-Rozet

9.

Super Mario'da, Mario'nun ateş püskürten canavarları atlayarak ilerlemesi gereken bir bölümde hangi oyun elementi devreye girer?

a)

Engel

b)

Zaman

c)

Hikaye

d)

Geri Bildirim

10.

Subway Surfers oyununda oyuncuların topladıkları puanlar ve tamamladıkları mesafeye göre sıralandıkları bir özellik bulunmaktadır. Bu özellik aşağıdaki oyun elementlerinden hangisini ifade eder?

a)

Geri Bildirim

b)

Seviye

c)

Zaman

d)

Liderlik Tablosu