WorksheetsQuisiz Markomps
Total questions: 10
Worksheet time: 5mins
Name
Class
Date
1.
Apa definisi dari Marketing 6.0 menurut Philip Kotler?
a)
Pemasaran berbasis media sosial
b)
Integrasi teknologi canggih untuk pengalaman pelanggan imersif
c)
Pemasaran berbasis iklan TV
d)
Penggunaan data tradisional untuk analisis pasar
2.
Teknologi apa yang digunakan dalam Marketing 6.0 untuk mengumpulkan data real-time dari lingkungan fisik?
a)
Artificial Intelligence
b)
Internet of Things
c)
Blockchain
d)
Virtual Reality
3.
Apa fungsi utama dari Artificial Intelligence dalam Marketing 6.0?
a)
Menciptakan kampanye iklan
b)
Mengembangkan sistem pembayaran
c)
Meniru keterampilan kognitif manusia
d)
Menyediakan produk gratis
4.
Augmented Reality (AR) dalam pemasaran digunakan untuk?
a)
Membuat kampanye TV
b)
Melapisi konten digital ke dunia nyata
c)
Mengembangkan software akuntansi
d)
Menganalisa data pasar
5.
Apa langkah pertama dalam berpikir kreatif untuk memecahkan masalah di perusahaan?
a)
Brainstorming
b)
Mind mapping
c)
Refleksi
d)
Pengumpulan informasi
6.
Apa tujuan dari teknik mind mapping dalam proses berpikir kreatif?
a)
Menentukan solusi spesifik
b)
Melihat hubungan antar ide
c)
Menghindari risiko kegagalan
d)
Mengembangkan konsep ide
7.
Dalam proses SCAMPER, apa yang dimaksud dengan langkah 'Substitute'?
a)
Mengganti komponen atau elemen
b)
Menggabungkan beberapa ide
c)
Menyederhanakan produk
d)
Mengadaptasi ide dari sektor lain
8.
Mengapa penting untuk melakukan 'pengujian ide' dalam berpikir kreatif?
a)
Untuk menghemat waktu produksi
b)
Melihat respon pasar awal
c)
Mengurangi biaya operasional
d)
Untuk menghindari risiko kegagalan
9.
Apa manfaat dari kolaborasi lintas fungsi dalam proses inovatif?
a)
Mengurangi biaya produksi
b)
Mendapatkan perspektif yang lebih luas
c)
Menghemat waktu
d)
Menghindari risiko konflik
10.
Apa yang dimaksud dengan 'Persistent World' di Metaverse?
a)
Dunia virtual yang hanya aktif ketika pengguna online
b)
Dunia virtual yang selalu ada dan terus berkembang
c)
Dunia virtual tanpa integrasi teknologi
d)
Dunia virtual yang fokus pada kampanye iklan
100 %
