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Proceso de resolución de problemas

Total questions: 68

Worksheet time: 51mins

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1.

¿Qué significa la palabra 'tecnología'?

a)

Estudio de las técnicas u oficios.

b)

Aplicación de conocimientos

c)

Ciencia y arte

d)

Técnica y oficio

2.

¿Cuál de las siguientes es una de las metodologías ágil?

a)

Lineal

b)

Tradicional

c)

Scrum

d)

Cascada

3.

¿Cuál es la primera fase del ciclo iterativo en la resolución de problemas?

a)

Presentación

b)

Identificación del problema

c)

Construcción

d)

Diseño y planificación

4.

¿Qué técnica se utiliza para generar muchas ideas sin restricciones?

a)

Mapa mental

b)

SCAMPER

c)

Brainstorming

d)

Análisis de causa

5.

¿Qué se debe incluir en la fase de diseño y planificación?

a)

Presupuesto y memoria

b)

Investigación de usuarios

c)

Estrategia de marketing

d)

Análisis de mercado

6.

¿Qué se evalúa en la fase de análisis del objeto?

a)

Satisfacción del cliente

b)

Funcionalidad y apariencia

c)

Tiempo de entrega

d)

Costos de producción

7.

¿Qué tipo de fabricación se menciona como digital?

a)

Tradicional

b)

Manual

c)

Mecánica

d)

SLA

8.

¿Qué se debe hacer durante la fase de construcción?

a)

Realizar un análisis de mercado

b)

Presentar el diseño final

c)

Seguir la hoja de planificación

d)

Definir el presupuesto

9.

¿Qué se busca en la fase de verificación de un proyecto?

a)

Iterar para mejorar la estética del producto ya acabado

b)

Iterar para aumentar la producción

c)

Reducir costes de fabricación del proyecto

d)

Comprobar que se cumple con los requisitos

10.
¿Cuál es el objetivo principal de la tecnología?
a)
Crear objetos complejos
b)
Resolver problemas o satisfacer necesidades
c)
Aplicar conocimientos en física exclusivamente
d)
Crear soluciones basadas en la ciencia y la técnica
11.
¿Qué es el ciclo de vida de un producto?
a)
Es el periodo desde el diseño del producto hasta su desuso
b)
Es el proceso de creación de un objeto sin fases de mejora
c)

Se refiere a la obsolescencia programada de productos tecnológicos

d)

Consta de cuatro fases principales:

Introducción

Crecimiento

Madurez

Declive

12.

¿Cuál es el propósito del diagrama de Gantt?

a)

Definir roles en el equipo

b)

Planificar tareas y tiempos

c)

Visualizar ideas

d)

Analizar costos

13.
¿Qué herramienta visual permite conectar ideas y conceptos relacionados en la fase de ideación?
a)
SCAMPER
b)
Kanban
c)
Mapa mental
d)
Diagrama de Gantt
14.

¿Qué técnica de ideación invita a pensar en nuevas soluciones a través de modificaciones como "Sustituir" o "Combinar"?

a)
Mapa mental
b)
SCAMPER
c)
Diagrama de Gantt
d)
Tormenta de ideas
15.

La fase de verificación en la resolución de problemas suele evaluar:

a)
Apariencia y funcionalidad
b)
Accesibilidad y durabilidad
c)
Precio y rentabilidad exclusivamente
d)
Mantenimiento necesario
16.
En el contexto de fabricación digital, el proceso SLS permite:
a)
Crear productos de metal y plástico sin moldes
b)
Imprimir con precisión productos en 2D
c)
Utilizar exclusivamente materiales metálicos
d)
Crear solo productos de bajo costo
17.

¿Cuál de los siguientes conceptos NO corresponde a una metodología ágil?

a)
Sprint planning
b)

Entregables

c)
Fases largas y secuenciales sin revisiones
d)
Revisión constante del proceso
18.
¿Qué define a una metodología ágil como Scrum?
a)
Se enfoca en proyectos de largo plazo sin entregas parciales
b)
Utiliza ciclos de mejora continua conocidos como "sprints"
c)
No permite ajustes una vez que comienza el proyecto
d)
Divide el proyecto en fases largas sin revisiones
19.
¿Cuál es la función principal del "Scrum Master" en Scrum?
a)
Desarrollar software para el equipo
b)

Liderar el equipo

c)
Gestionar las finanzas del proyecto
d)

Planificar las tareas

20.
El Product Owner en Scrum es el responsable de:
a)

Establecer y comunicar la visión del producto, ya que es el que más lo conoce.

b)

Asegurarse de que el equipo siga el plan inicial, ya que tiene contacto con el cliente

c)

Organizar los sprints de trabajo, ya que planifica el proyecto

d)

Supervisar las pruebas finales, ya que controla que el producto cumpla los requisitos del cliente

21.
¿Cuál de los siguientes roles NO pertenece a la metodología Scrum?
a)
Scrum Master
b)
Product Owner
c)

Project manager

d)

Sprint Planning

22.
En Kanban, el tablero se usa principalmente para:
a)
Dividir el proyecto en fases largas
b)
Visualizar y gestionar el flujo de trabajo
c)
Realizar ajustes en el diseño del producto
d)
Alinear los objetivos del equipo con los plazos
23.
En la metodología de resolución de problemas, la fase de diseño y planificación incluye:
a)
Especificar materiales y herramientas necesarias
b)
Presentar el producto final al cliente
c)
Realizar un presupuesto inicial y final
d)
Exponer las conclusiones del proyecto
24.
En la fase de “Identificación del problema” es fundamental:
a)
Realizar un análisis económico del producto
b)
Definir el problema o necesidad claramente
c)
Comenzar el diseño de la solución
d)
Implementar directamente una solución
25.

Principalmente, las metodologías de trabajo pueden dividirse en:

a)

Tradicional y ágil

b)

Secuencial y en cascada

c)

Tradicional y en cascada

d)

Kanban y Scrum

26.

Dos de las metodologías ágiles más importantes son:

a)

Kanban y Scrum

b)

Trello y diagramas de Gantt

c)

Tradicional y ágil

d)

Manual y digital

27.

En la metodología de trabajo tradicional..

a)

Cada fase comienza cuando ha terminado la anterior

b)

No hay posibilidad e vuelta atrás ni retroalimentación

c)

se desarrollan objetos no físicos como programas informáticos

d)

se trabaja normalmente con proyectos creativos

28.

En la metodología de trabajo ágil...

a)

Cada fase comienza cuando ha terminado la anterior

b)

El desarrollo del proyecto se realiza de forma iterativa

c)

Las tareas están entrelazadas y la comunicación es continua

d)

se trabaja normalmente con proyectos creativos

29.

Se dice que trabajamos de forma iterativa en un proyecto cuando...

a)

repetimos un proceso para mejorar continuamente

b)

sumamos fases constantemente a un proyecto

c)

Iteramos para calcular la fecha de entrega de un proyecto

d)

El proyecto se modifica y adapta constantemente

30.

Los principios de trabajo sobre los que se basa la metodología de trabajo ágil son:

a)

Fragmentación, cooperación, sencillez y adaptación

b)

Scrum master, scrum owner, scrum leader y scrum planning

c)

Trello, kanban, gantt y SCRUM

d)

CAD, CAM, CAE, CIM

31.

Kanban es una metodología ágil basada en los sistemas de producción de...

a)

Toyota

b)

Trello

c)

Gantt

d)

SCRUM

32.

Las herramientas de trabajo colaborativo de Google, Dropbox o WeTransfer, entre otras, en la gestión de proyectos sirven principalmente para...

a)

Compartir información

b)

Gestionar tiempos

c)

Asignar roles

d)

Comunicación de empleados

33.

Herramientas como Trello, Asana o Jira facilitan la gestión integral de un proyecto

a)

Verdadero

b)

Falso

34.

Todos los proyectos requieren de las mismas fases de proyecto

a)

Verdadero

b)

Falso

35.

En el ciclo de vida de un producto, la fase de madurez se caracteriza principalmente por...

a)

El producto se asienta en el mercado

b)

Las ventas bajan

c)

La demanda sigue creciendo constantemente

d)

Sus ventas se estancan

36.

En el ciclo de vida de un producto, la fase de declive se caracteriza principalmente por...

a)

El producto se asienta en el mercado

b)

Las ventas bajan

c)

Las ventas no crecen de forma significativa

d)

Los clientes buscan otras opciones

37.

¿Qué herramienta se utiliza para la videoconferencia en la gestión de proyectos?

a)

Microsoft Word

b)

Trello

c)

Zoom

d)

Diagrama de Gantt

38.

¿Con qué modelo se corresponde la imagen?

a)

Cascada o Waterfall

b)

Diagrama de Gantt

c)

Kanban

d)

SKP

39.

¿Con qué modelo se corresponde la imagen?

a)

Cascada o Waterfall

b)

Diagrama de Gantt

c)

Kanban

d)

SKP

40.

¿En qué etapa del ciclo de vida de un producto se aumentan las ventas?

a)

Desarrollo

b)

Iteración

c)

Crecimiento

d)

Declive

41.

¿Qué significa en diseño o fabricación las sigas CAM?

a)

Ingeniería Asistida por Ordenador

b)

Diseño Asistido por Ordenador

c)

Fabricación Asistida por Ordenador

d)

Fabricación Integrada por Ordenador

42.

¿Qué significa en diseño o fabricación las sigas CAD?

a)

Ingeniería Asistida por Ordenador

b)

Diseño Asistido por Ordenador

c)

Fabricación Asistida por Ordenador

d)

Fabricación Integrada por Ordenador

43.

¿Qué significa en diseño o fabricación las sigas CAE?

a)

Ingeniería Asistida por Ordenador

b)

Diseño Asistido por Ordenador

c)

Fabricación Asistida por Ordenador

d)

Fabricación Integrada por Ordenador

44.

¿Qué significa en diseño o fabricación las sigas CIM?

a)

Ingeniería Asistida por Ordenador

b)

Diseño Asistido por Ordenador

c)

Fabricación Asistida por Ordenador

d)

Fabricación Integrada por Ordenador

45.

¿Qué herramienta digital permite realizar análisis de estructuras en Ingeniería?

a)

CAD

b)

CAE

c)

CAM

d)

TinkerCAD

46.

¿Qué herramienta digital permite realizar la programación de una fresadora?

a)

CAD

b)

CAE

c)

CAM

d)

CIM

47.

¿Qué herramienta digital permite realizar el diseño de una chapa metálica?

a)

CAD

b)

CAE

c)

CAM

d)

Trello

48.

¿Cuál es la principal característica de la obsolescencia programada?

a)

Los productos nunca dejan de funcionar

b)

Los fabricantes prolongan la vida útil de los productos

c)

La obsolescencia programada es una acción intencional de los fabricantes para limitar la vida útil de los productos

d)

La obsolescencia programada no afecta a los productos electrónicos

49.

¿Cuál es el impacto de la obsolescencia programada en la sociedad?

a)

Aumento del consumo y generación de residuos

b)

Mejora en la calidad de vida de las personas

c)

Reducción de la contaminación ambiental

d)

Incremento de la durabilidad de los productos

50.

¿Por qué la obsolescencia programada es considerada una estrategia de mercado?

a)

Para fomentar la reparación de productos obsoletos

b)

Para promover la durabilidad de los productos

c)

Para incentivar la compra constante de nuevos productos

d)

Para reducir la contaminación ambiental

51.

¿A quién le interesa la obsolescencia de programación?

a)

A las empresas

b)

A los clientes

c)

Al medio ambiente

52.

Cuando un producto se estropea y es más costoso arreglarlo que comprar uno nuevo estamos hablando de...

a)

Obsolescencia programada

b)

Obsolescencia de componentes eléctricos y electrónicos

c)

Obsolescencia por modas

d)

Obsolescencia ajena

53.

Tipo de obsolescencia que se produce cuando el comprador se motiva a comprar nuevos productos sin necesidad y según tendencias

a)
Obsolescencia programada
b)
Obsolescencia funcional
c)

Obsolescencia por modas

d)
Obsolescencia tecnológica
54.

Si forzamos a un metal fundido a pasar por un orificio con una forma predeterminada, estaremos empleando la técnica de conformación de...

a)

extrusión

b)

laminación

c)

forja

d)

moldeo

55.

La técnica de conformación de la imagen se denomina...

a)

forjado

b)

estampación

c)

embutición

d)

moldeo

56.

La técnica que consiste en introducir un metal fundido en un molde con la forma del objeto deseado se denomina...

a)

moldeo

b)

forjado

c)

extrusión

d)

embutición

57.

El objeto de la imagen se ha fabricado empleando la técnica de conformación de...

a)

moldeo

b)

extrusión

c)

forja

d)

embutición

58.

¿Cómo se denomina la técnica de conformado que podemos visualizar en la imagen?

a)

Doblado

b)

Forjado

c)

Mecanizado

d)

Estampación

59.

El dibujo representa la técnica de ...

a)

Laminado

b)

Trefilado

c)

Estampado

d)

Troquelado

e)

Fresado

60.

El dibujo representa la técnica de ...

a)

Torneado

b)

Trefilado

c)

Embutición

d)

Troquelado

e)

Fresado

61.

El dibujo representa la técnica de ...

a)

Torneado

b)

Trefilado

c)

Embutición

d)

Troquelado

e)

Fresado

62.

¿Qué proceso se utiliza para eliminar material en un torno?

a)

Inyección.

b)

Arranque de viruta.

c)

Corte por láser.

d)

Fundición.

63.

La herramienta de corte y la pieza de trabajo al tener movimiento forman:

a)

Viruta

b)

Desecho

c)

Basura

d)

Material

64.

Proceso de desprendimiento de viruta donde el material esta fijo y lo que se mueve es la herramienta

a)

Fresado

b)

Torneado

c)

Guarrito

d)

Corte por láser

65.

¿Qué técnica de moldeo se ha utilizado para fabricar esta botella de aceite?

a)

Moldeo por soplado

b)

Moldeo por inyección

c)

Moldeo por compresión

d)

Ninguna de las anteriores

66.

¿Qué es la impresión 3D?

a)

Un método para imprimir documentos en tres dimensiones.

b)

Un proceso de fabricación aditiva que construye objetos capa por capa a partir de un modelo digital.

c)

Una técnica para imprimir imágenes en relieve en papel.

d)

Un método de escultura que utiliza una impresora especializada.

67.

¿Cuál de las siguientes tecnologías de impresión 3D utiliza un hilo de material PLA (por ejemplo) que se derrite y deposita capa por capa para construir objetos tridimensionales?

a)

SLA (Estereolitografía)

b)

SLS (Sinterización selectiva por láser)

c)

FDM (Modelado por deposición fundida)

68.

Las cortadoras láser se utilizan principalmente...

a)

para cortar materiales con alta precisión.

b)
para soldar metales de forma rápida.
c)
para imprimir documentos en color.
d)
para ensamblar piezas de maquinaria.