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INTERNET, HARDWARE Y SOFTWARE

Total questions: 80

Worksheet time: 2hrs 9mins

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Class
Date
1.

¿Cuál fue el hito más importante en la evolución de Internet?

a)

Creación de la World Wide Web

b)

Envío del primer correo electrónico

c)

NSFNET (National Science Foundation Network)

d)

Apertura de Internet al público

2.

Fue un proyecto de investigación financiado por el gobierno de los Estados Unidos con el objetivo de crear una red de computadoras que pudiera sobrevivir a un ataque nuclear. 

a)

OPNET

b)

INTERNET

c)

GNET

d)

ARPANET

3.

Es una red de computadoras interconectadas a nivel mundial...

a)

Internet

b)

Google Chrome

c)

Buscador

d)

Navegador

4.
Un buscador nos permite...
a)
Investigar un tema
b)
Navegador
c)
Internet
d)
Dibujos
5.

Estas imágenes representan un....

a)

Buscador

b)

Navegador

c)

Internet

d)

Figuras

6.
Las imágenes nos indican que son...
a)
Navegadores
b)
Buscadores
c)
Internet
d)
Imágenes en línea
7.
a)
Red Social
b)
Chat
c)
Almacenamiento en la nube
8.

¿Qué características favorecen el proceso educativo en la Web?

a)

Modernidad y sofisticación en las investigaciones

b)
  • Hipertexto, capacidad multimedia, formación de grupos de trabajo colaborativo y herramientas de comunicación.

9.

¿En cual WEB surgen los blogs, las redes sociales y lo que se conoce como world wide web o wwwá

a)

Web 1.0

b)

Web 3.0

c)

Web 4.0

d)

Web 2.0

10.

¿Qué se puede hacer en la web 2.0?

a)

Intercambiar ideas

b)

Generar la red social

c)

Esperar que sea creada por otros

d)

Información ordenada por categorías

11.

¿Qué es la Web?

a)

Internet

b)

Navegador

c)

Colección de páginas

d)

Conjunto de computadoras

12.

Características de la Web 3.0

a)

Búsquedas más exactas y con mayor rapidez

b)

Información estática

c)

Los sitios a visitar están administrados por una sola persona por cada computadora.

d)

Todas las redes sociales pertenecen a ella.

13.

¿Qué papel juegan los usuarios en la web 3.0 educativa?

a)

Los usuarios son meros espectadores pasivos en la web 3.0 educativa.

b)

Los usuarios solo pueden consumir contenido en la web 3.0 educativa.

c)

Los usuarios juegan un papel activo y participativo, contribuyendo con contenido, interactuando con otros usuarios y personalizando su experiencia de aprendizaje.

d)

Los usuarios no tienen la capacidad de interactuar con otros en la web 3.0 educativa.

14.

¿Que tecnología se utilizo principalmente para crear páginas web estáticas en la web 1.0?

a)

A. HTML

b)

B. CSS

c)

C. JavaScript

15.

¿Cuál de las siguientes características define mejor la web 2.0?

a)

A. Interacción y colaboración entre otros.

b)

B. Contenido estático y unidireccional

c)

C. Tecnologias avanzadas de realidad virtual

16.

¿Qué término se utiliza para describir el fenómeno de la web 2.0 en el que los usuarios colaboran para crear y compartir contenido?

a)

A. Colaboración lineal.

b)

B. Edición compartida.

c)

C. Web colaborativa

17.

¿Cuál de las siguientes características distingue mejor la web 3.0 de sus predecesoras?

a)

A. Interactividad entre usuarios.

b)

B. Contenido multimedia enriquecido.

c)

C. Inteligencia artificial y aprendizaje automático

18.

¿Que utiliza la web 4.0 para mejorar la interacción con los usuarios?

a)

A. Inteligencia artificial (IA)

b)

B. Wikis

c)

C. Contenido estático y unidireccional

19.

Como sabemos una computadora tiene dispositivos de entrada y salida como son los que contiene el gabinete,

a)

disco duro

b)

webcam

c)

unidades de CD o DVD

d)

mouse

e)

placa madre

20.

¿Qué es el modelo de Von Neumann?

a)

Una parte de la red

b)

Una arquitectura de computadora

c)

Una arquitectura del disco duro

d)

Una memoria ROM

21.

Función de la Unidad de Control

a)

Busca instrucciones en la memoria principal

b)

Busca controles de procesos

c)

Busca instrucciones en la memoria flash

d)

Unidad de contraproceso

22.

Son dipositivos de Entrada y Salida

a)

Impresoras

b)

Proyectores

c)

Patallas táctiles

d)

Memorias usb, sd, flash

e)

teclado

23.

¿Qué es una memoria ROM?

a)

Memoria Random Object

b)

Memoria de acceso múltiple

c)

Memoria de solo lectura reescribible

d)

Memoria de solo lectura

e)

Memoria sd o flash

24.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Software

b)

Humanware

c)

Hardware

25.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Humanware

b)

Software

c)

Hardware

26.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Software

b)

Humanware

c)

Hardware

27.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Software

b)

Hardware

c)

Humanware

28.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Humanware

b)

Hardware

c)

Software

29.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Humanware

b)

Software

c)

Hardware

30.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Software

b)

Hardware

c)

Humanware

31.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Hardware

b)

Humanware

c)

Software

32.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Hardware

b)

Humanware

c)

Software

33.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Hardware

b)

Humanware

c)

Software

34.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Humanware

b)

Software

c)

Hardware

35.

Con base a los conceptos de software, hardware y humanware, identifique la categoría a la que pertenece el elemento que se ilustra:

a)

Software

b)

Humanware

c)

Hardware

36.

LA UNIDAD DE CONTROL Y LA UNIDAD ARITMETICO-LOGICA PERTENCEN A EL / LA (a)   ().

37.

¿Qué componentes permiten introducir datos a la computadora?

a)
b)
c)
d)
38.

¿Qué componentes permiten visualizar la información?

a)

Ratón y teclado

b)

Memoria USB

c)

Monitor e impresora

d)

Ninguna de las anteriores

39.

El monitor es un dispositivo de:

a)

Entrada

b)

Salida

c)

Mixto

d)

No es periférico

40.

El escaner es un dispositivo de:

a)

entrada

b)

salida

c)

mixto

d)

no es un dispositivo

41.

Los dispositivos periféricos mixtos son aquellos que:

a)

son internos

b)

cumplen la función de entrada y salida

c)

permiten sacar información

d)

permiten introducir datos

42.

¿Cuál de las siguientes combinaciones de componentes es esencial para formar una computadora?

a)

CPU, RAM, disco duro, monitor, teclado, ratón

b)

CPU, RAM, tarjeta madre, disco duro, monitor, teclado

c)

RAM, tarjeta madre, disco duro, monitor, teclado, impresora

d)

Ninguna de las anteriores

43.

De lo siguientes dispositivos, ¿cuál no es un dispositivo de entrada.

a)
b)
c)
d)
44.

¿Cuál de las siguientes imágenes es una memoria flash

a)
b)
c)
d)
45.

¿Qué es esto?

a)

Bus de datos

b)

Disipador de calor

c)

Tarjeta madre

d)

Disco flexible

46.

Seleccionar dispositivo de Entrada

a)
b)
c)
47.

¿Cuál es la función de los dispositivos periféricos de salida?

a)

Ingresar información

b)

Guardar información

c)

Mostrar información

48.

¿Cuál es la función de los dispositivos periféricos de almacenamiento?

a)

Guardar información

b)

Mostrar información

c)

Ingresar información

49.

¿Cuál es la función de lo dispositivos periféricos de entrada?

a)

Guardar información

b)

Mostrar información

c)

Ingresar información

50.

El Pendrive Es Un Dispositivo De

a)

Entrada

b)

Salida

c)

Entrada Y Salida

d)

Almacenamiento

51.

El Teclado Es Un Periferico De

a)

Entrada

b)

Salida

c)

Entrada Y Salida

d)

Almacenamiento

52.

Convierte el número binario 11011

a)

25

b)

26

c)

27

53.

Convierte el número 63 a binario.

a)

111111

b)

100000

c)

100001

54.

Escriba el número binario correspondiente a: 200

a)

11001000

b)

10101010

55.

Escriba el número binario correspondiente a: 192

a)

00000011

b)

11000000

c)

11000110

56.

Traducir el número 10 a Binario

a)

1100

b)

1010

c)

0011

57.

Traducir el número 15 a Binario

a)

1111

b)

0101

c)

1110

d)

0111

58.

Traducir el número 9 a Binario

a)

1000

b)

1010

c)

1001

59.
Al convertir el número binario 0101 a Decimal la respuesta es 
a)
7
b)
6
c)
5
d)
3
60.
Al convertir el número binario 10101 a Decimal la respuesta es
a)
30
b)
21
c)
18
d)
16
61.
Al convertir el número binario 10011 a Decimal la respuesta es
a)
19
b)
16
c)
15
d)
12
62.
Al convertir el número decimal 18 a Binario la respuesta es
a)
1101
b)
111000
c)
10010
d)
010101
63.
Al convertir el número decimal 33 a Binario la respuesta es
a)
100001
b)
1010101
c)
10101
d)
101010
64.

Convierte el número binario a decimal

a)

18

b)

24

c)

44

d)

50

65.

Convierte el número binario a decimal

a)

15

b)

18

c)

22

d)

40

66.

Sistema decimal: esta compuesto por los números del 0 al 9

a)

0 al 7

b)

0 al 9

67.

Sistema binario: esta compuesto solo por los digitos 0 y 1

a)

0 y 1

b)

0 al 9

68.

Sistema hexadecimal: se usan los numeros del 0 al 9 y las letras de la A

a la F.

a)

Del 0 al 9

b)

Del 0 al 9 y las letras de la A a la F.

69.
a)

5

b)

3

c)

6

70.
a)

8

b)

9

c)

10

71.
a)

7

b)

9

c)

8

72.
a)

22

b)

21

c)

23

73.

Convierte 145 a número binario.

a)

10010001

b)

10010111

c)

10011001

74.

Convierte el número 63 a binario.

a)

111111

b)

100000

c)

100001

75.

Escriba el número binario correspondiente a: 200

a)

11001000

b)

10101010

76.

Escriba el número binario correspondiente a: 192

a)

00000011

b)

11000000

c)

11000110

77.

Traducir el número 10 a Binario

a)

1100

b)

1010

c)

0011

78.
Al convertir el número binario 10011 a Decimal la respuesta es
a)
19
b)
16
c)
15
d)
12
79.
Al convertir el número binario 10101 a Decimal la respuesta es
a)
30
b)
21
c)
18
d)
16
80.
Al convertir el número binario 0101 a Decimal la respuesta es 
a)
7
b)
6
c)
5
d)
3