NEW
Font size
WorksheetsQuiz Pemrograman Scratch & Blockly
Total questions: 25
Worksheet time: 13mins
Apa itu Scratch?
Bahasa pemrograman berbasis teks
Bahasa pemrograman berbasis blok
Aplikasi pengolah kata
Perangkat lunak pengolah angka
Apa fungsi dari blok “repeat” di Scratch?
Menjalankan perintah sekali
Mengulangi perintah sejumlah kali tertentu
Menghentikan program
Menyimpan data
Blockly adalah...
Bahasa pemrograman berbasis teks
Bahasa pemrograman berbasis blok
Aplikasi pengolah gambar
Perangkat lunak pengolah data
Apa yang dimaksud dengan literasi numerik?
Kemampuan membaca dan menulis
Kemampuan memahami dan menggunakan angka
Kemampuan berbicara dalam bahasa asing
Kemampuan menggunakan komputer
Apa itu modularisasi program?
Membuat program menjadi satu blok besar
Membagi program menjadi bagian-bagian kecil yang dapat digunakan kembali
Menghapus bagian dari program
Menjalankan program tanpa henti
Blok “if” di Scratch digunakan untuk...
Mengulangi perintah
Menjalankan perintah berdasarkan kondisi tertentu
Menghentikan program
Menyimpan data
Apa fungsi dari blok “move 10 steps” di Scratch?
Menggerakkan sprite 10 langkah ke depan
Menghapus sprite
Mengubah warna sprite
Menjalankan program
Apa yang dimaksud dengan variabel dalam pemrograman?
Nilai yang tetap
Nilai yang dapat berubah
Perintah untuk menghentikan program
Perintah untuk mengulangi program
Blok “forever” di Scratch digunakan untuk...
Mengulangi perintah tanpa henti
Menjalankan perintah sekali
Menghentikan program
Menyimpan data
Apa yang dimaksud dengan debugging?
Menulis program
Menghapus program
Mencari dan memperbaiki kesalahan dalam program
Menjalankan program
Apa fungsi dari blok “wait 1 second” di Scratch?
Menghentikan program
Menunggu selama 1 detik sebelum melanjutkan perintah berikutnya
Mengulangi perintah
Menyimpan data
Apa yang dimaksud dengan algoritma?
Bahasa pemrograman
Urutan langkah-langkah untuk menyelesaikan masalah
Perangkat keras komputer
Aplikasi pengolah kata
Apa fungsi dari blok “set x to 0” di Scratch?
Mengubah posisi sprite pada sumbu x menjadi 0
Menghapus sprite
Mengubah warna sprite
Menjalankan program
Apa yang dimaksud dengan loop dalam pemrograman?
Perintah untuk menghentikan program
Perintah untuk mengulangi serangkaian perintah
Perintah untuk menyimpan data
Perintah untuk menja
a yang dimaksud dengan loop dalam pemrograman?
Perintah untuk menghentikan program
Perintah untuk mengulangi serangkaian perintah
Perintah untuk menyimpan data
Perintah untuk menjalankan program
Apa fungsi dari blok “say Hello for 2 seconds” di Scratch?
Menghapus sprite
Menampilkan teks “Hello” selama 2 detik
Mengubah warna sprite
Menjalankan program
Apa yang dimaksud dengan kondisi dalam pemrograman?
Nilai yang tetap
Nilai yang dapat berubah
Pernyataan yang dapat bernilai benar atau salah
Perintah untuk menghentikan program
Apa fungsi dari blok “change y by 10” di Scratch?
Mengubah posisi sprite pada sumbu y sebesar 10
Menghapus sprite
Mengubah warna sprite
Menjalankan program
Apa yang dimaksud dengan fungsi dalam pemrograman?
Perintah untuk menghentikan program
Blok kode yang dapat digunakan kembali untuk melakukan tugas tertentu
Perintah untuk mengulangi program
Perintah untuk menyimpan data
Apa fungsi dari blok “broadcast message1” di Scratch?
Mengirim pesan ke semua sprite
Menghapus sprite
Mengubah warna sprite
Menjalankan program
Apa yang dimaksud dengan parameter dalam pemrograman?
Nilai yang tetap
Nilai yang dapat berubah
Nilai yang diteruskan ke fungsi
Perintah untuk menghentikan program
Apa fungsi dari blok “when green flag clicked” di Scratch?
Menjalankan program ketika bendera hijau diklik
Menghapus sprite
Mengubah warna sprite
Menyimpan data
Apa yang dimaksud dengan sprite di Scratch?
Karakter atau objek yang dapat diprogram
Perintah untuk menghentikan program
Perintah untuk mengulangi program
Perintah untuk menyimpan data
Apa fungsi dari blok “stop all” di Scratch?
Menghentikan semua script yang sedang berjalan
Menjalankan program
Mengubah warna sprite
Menyimpan data
Apa yang dimaksud dengan event dalam pemrograman?
Perintah untuk menghentikan program
Peristiwa yang dapat memicu eksekusi kode
Perintah untuk mengulangi program
Perintah untuk menyimpan data
