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Pongamos de moda jugar al PIQUE

Total questions: 21

Worksheet time: 13mins

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1.

¿Cuáles son los roles en el pique?

a)

Siete, sota, caballo y rey

b)

S, s, c, R

c)

1, 2, 3, 4

d)

7, s, ç, R

2.

¿Qué jugador inicia el juego?

a)

Siete

b)

Sota

c)

Caballo

d)

Rey

3.

¿Qué le puede ocurrir al rey?

a)

Que haga media

b)

Que gane el juego

c)

Que declare magia blanca o negra

d)

Todas son correctas

4.

Si fallas durante el juego...

a)

Te eliminas

b)

Pasas al 7 siempre.

c)

Sales fuera para que entre otro jugador que está esperando y vuelves a entrar cuando otro falle en el puesto más bajo. Si no hay personas esperando, pasas a la posición de 7.

d)

Bajas una posición y sube a tu puesto el que te ha realizado el punto

5.

El pique a muerte es...

a)

Un duelo entre dos jugadores que declara el rey.

b)

Es un juego entre dos jugadores que lo puede declarar cualquiera

c)

Es un juego entre un jugador y el rey que lo puede declarar cualquiera

d)

Es un duelo entre dos jugadores, lo declara cualquier jugador y durante el mismo no se pueden hacer usos de magias

6.

El pique ha sido creado por...

a)

Un experto en deporte

b)

Un profesor de educación física

c)

Adolescentes de un instituto

d)

Niños de un colegio

7.

En la magia negra la pelota...

a)

Puede botar en mi campo y seguidamente en el de otro jugador

b)

Puede ser golpeada de forma continua con diferentes partes de mi cuerpo antes de mandarla directamente al campo de otro jugador.

c)

Puede ser golpeada directamente al campo de otro jugador

d)

Todas son correctas

e)

Todas son incorrectas

8.

En el pique doble...

a)

Siete y sota, se enfrentan a caballo y rey

b)

Los que pierden el punto pasan a los puestos más bajos, el rey pasa a la sota y el caballo al siete, en caso de que haya alguien esperando el caballo se iría fuera y entraría el que espera

c)

No se pueden usar magias

d)

Puedo golpear la bola que va al campo de mi actual pareja de pique doble

e)

Todas son correctas

9.

El partido de pique lo gana...

a)

El que más veces haya estado en el puesto del rey

b)

El que más tiempo haya estado en la posición de rey

c)

El que esté en posición de rey en el momento de acabar el tiempo de juego.

d)

Si es una liguilla, la pareja que más punto haya conseguido durante los partidos disputados.

10.

En una liguilla de pique...

a)

Se juega en parejas...

b)

Se determina un tiempo de juego en cada partido

c)

Cada pareja tiene que jugar un partido cada pareja participante

d)

Al finalizar el partido se suman los puntos dependiendo de dónde hayan quedado los jugadores, 1 punto el 7, 2 puntos la sota, 3 puntos el caballo y 5 el rey.

e)

Todas son correctas

11.

En la magia blanca...

a)

Se puede dar con cualquier parte del cuerpo y que al golpear la bola vaya directamente al campo del adversario.

b)

La bola puede ir directa o bien puede botar en tu campo y luego en el de otro tras ser golpeada, haciendo un juego normal.

c)

La declara el rey y deja de tomar su efecto al finalizar el punto

d)

Se pueden dar toques consecutivos antes de pasarla directa al campo del adversario.

12.

Al pique se juega en un terreno de juego de...

a)

3x3 m

b)

2x2m

c)

2.5x2.5m

d)

3.5x3.5m

13.

Al pique se puede juegar con...

a)

Cualquier pelota

b)

Con una pelota de tenis que bote

c)

Cualquier pelota que bote

d)

Con varias pelotas a la vez

14.

En el juego básico del pique...

a)

La pelota tras ser golpeada tiene que botar en tu campo y seguidamente en el de otro adversario.

b)

Al recibir la bola puedes dejar que bote y seguidamente golpearla para que bote en tu campo y luego en el del otro o bien darle de volea, es decir, golpearla antes de que bote en tu campo.

c)

Puedes seguir una bola que ha dado en la linea o a salido fuera

d)

Pedir que se repita el punto si tú bola o la del otro ha botado en la línea.

e)

Todas son incorrectas

15.

En el pique no se puede...

a)

Declarar varias magias en el mismo punto

b)

Declarar pique si hay un magia funcionando

c)

Discutir durante mucho tiempo el punto, en ese caso se repetirá punto.

d)

Invadir en campo contrario cuando se está atacando.

16.

La sota...

a)

Puede hacer media

b)

Hace un saque lanzando o golpeando, pero amistoso

c)

Es la que inicia cada punto

d)

Todas son correctas.

17.

En la magia negra...

a)

Puedo bloquear el golpeo del adversario sin salirme de mi campo

b)

Puedo salir del terreno de juego para recepcionar el golpeo

c)

Puedo seguirla si tras botar en mi campo golpea la pared y otro objeto que no sea el suelo.

d)

Puedo golpearla directa con cualquier parte del cuerpo.

18.

He fallado si...

a)

En un juego normal la golpeo directa al campo del adversario

b)

Si golpea en mi campo y seguidamente fuera del terreno de juego

c)

Si durante la magia blanca doy varios golpeos antes de pasarla al campo del adversario

d)

Si soy rey o sota y he cometido dos fallos durante el saque.

e)

Golpeo en mi campo y seguidamente bota en el campo del adversario

19.

La resolución de problemas en el pique

a)

Se hace entre todos los jugadores

b)

En caso de no llegar a un acuerdo se repite el punto

c)

No se permiten insultos y antideportividad.

d)

Todas son correctas.

20.

Para disfrutar del pique necesitas...

a)

Motivación

b)

Ganas de superarte

c)

Ganas de disfrutar

d)

Dejarte sorprender por lo que puedes llegar a hacer.

e)

Todas son correctas

21.

Es rasa...

a)

Se repite punto

b)

Es cuando la bola va muy al ras del suelo y no permite continuar el juego

c)

Se debatirá entre los jugadores cuando se considera rasa, repitiendo el punto.

d)

Todas son correctas