Font size
WorksheetsQuiz K4 I
Total questions: 142
Worksheet time: 2hrs 47mins
Scratch là gì?
Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình
Một phần mềm game
Một phần mềm Microsoft
Một trang web
Một chương trình dùng để vẽ hình
Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?
Đúng
Sai
Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?
Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.
File → Chọn tiếng Việt.
File → Save → Chọn tiếng Việt.
File → Open → Chọn tiếng Việt.
Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?
Nút số 3
Nút số 2
Nút số 1
Nút số 4
Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?
Đổi tên bản sao
Đổi tên ngoại hình
Chỉnh sửa nhân vật
Đổi tên nhân vật
Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?
Có
Không
Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?
Looks
Sound
Events
Motion
Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?
Chỉnh trọng tâm
Chỉnh hướng
Chỉnh kiểu xoay
Kịch bản
Cách lưu một kịch bản?
1
2
3
Cách mở một kịch bản?
1
2
3
Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?
Một nhân vật
Hai nhân vật
Ba nhân vật
Không có nhân vật nào hết
Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?
Bấm phím Space bar
Bấm vào nhân vật
Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu
Bấm lá cờ màu xanh
Hình ảnh dưới đây là gì?
Lệnh đếm
Các vòng lặp trong Scratch
Lệnh lặp mãi mãi
Lệnh lặp có điều kiện
Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?
1 độ
0 độ
90 độ
-180 độ
Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0
Mũi nhọn
Đuôi mũi tên
Trọng tâm của mũi tên
Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ
Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?
Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định
Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định
Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây
Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây
Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:
Hướng đối tượng đến đối tượng khác
Hướng đối tượng đến con trỏ chuột
Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác
Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột
Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:
Chuyển đổi đến hình dạng tiếp theo của đối tượng
Chuyển đổi đến ảnh nền xác định của sân khấu
Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:
Thay đổi tọa độ x 10 pixcel
Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10
Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10
Thay đổi tọa độ y 10 pixcel
Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:
Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ
Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ
Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ
Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ
Biễu thượng scratch là con gì
Con chó
Con trâu
Con bướm
Con mèo
Scratch nào là cho trẻ con?
Scratch
Scratch Jr
Scratch Ed
Scratch Day
Đây Là scratch phiên bản gì
3.0
1.0
4.0
2.0
Đây là nút gì?
Nút Lá Cờ
Nút dừng lại thất cả
Phóng to
Phóng nhỏ
Vùng đây là vùng gì?
Vùng Trang phục
Vùng Code
Vùng Âm thanh
Scratch Jr dùng từ mấy tuồi
1 - 3
3 - 16
5 - 7
7 - 10
Scratch dành cho mấy tuổi?
8 - 10
9 - 20
5 - 30
8 - 16
Trang này là trang gì?
Trang chính
Trang làm việc
Trang tìm kiếm
Bấm nút nào là nút để sửa lại là của mình?
Xem bên trong
Phối lại
Cả hai đáp án
Vừa nãy chúng ta học ứng dụng gì
Scratch
Scratch Jr
Cả hai ý
Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?
Chỉnh sửa nhân vật
Chỉnh sửa hình nền
Viết kịch bản
Tạo và chỉnh sửa âm thanh
Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?
Chú hổ vàng
Không có nhân vật nào
Chú cá vàng
Chú mèo vàng
Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.
Lệnh lặp
Lệnh điều khiển
Lệnh điều kiện
Biến nhớ
Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?
1
2
3
4
Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?
Hiển thị các kết quả của dự án
Hiển thị nhân vật và hình nền
Chứa các khối lệnh
Viết kịch bản của dự án
Lệnh này có chức năng gì?
Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450
Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450
Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150
Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150
Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?
Khi nhấn vào cờ
Kéo các khối lệnh cần thiết
Cho nhân vật di chuyển
Cho nhân vật ẩn hiện
Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?
A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.
B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.
C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.
D. Cả câu B và C đều đúng
Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?
Vẽ đường thẳng
Vẽ đường cong
Vẽ đường tròn
Vẽ hình đa giác đều
Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ đường tròn bán kính 100 bước
Vẽ hình tròn bán kính 100 bước
Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước
Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước
Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ xung điện
Vẽ hình chữ nhật
Vẽ đường nét đứt
Vẽ hình vuông
Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc
Các khối lệnh để vẽ được hình này:
Trước khi vẽ ta thực hiện:
Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu
Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu
Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình
Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút
Các khối lệnh để vẽ được hình này:
Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.
Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)
Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.
Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.
Chiều cao = 480 (điểm / pixel)
Vật đang đi theo hướng nào?
Hướng lên (00)
Hướng xuống (1800)
Hướng sang trái (-900)
Hướng sang phải (900)
Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?
Đổi x(-10)
Đổi y(-10)
Đổi y(10)
Đổi x(10)
Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?
Di chuyển
Lặp
Hiển thị
Xoá
Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?
Lệnh tạo bản sao
Lệnh lặp
Lệnh điều kiện
Lệnh nói
Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?
Motion
Sensing
Control
Event
Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh
Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.
Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.
Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...
Cả 3 đáp án trên.
Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?
Pen
Control
Operators
Look
Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?
Motion
Sensing
Control
Event
Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?
Motion
Sensing
Variables
Event
Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?
Toạ độ y là 10 bước
Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước
Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước
Toạ độ x là 10 bước
Giải thích đoạn lệnh sau đây:
Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước
Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm
Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này
Cả 3 đáp án trên
Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?
Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím
Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím
Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím
Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím
Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn đối tượng nào trên sân khấu:
Chú chuột
Chú mèo
Con cá
Con cua
Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:
Scratch.com.vn
Scratch.edu.vn
Scratch.mit.edu
Scratch.edu
Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì
Màu tím
Màu cam
Màu xanh lá
Màu xanh dương
Trong scratch mục nào chứa các lệnh mà em có thể kéo thả để áp dụng cho đối tượng:
Code
Thiết kế
Phông nền
Âm thanh
Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục X là bao nhiêu đơn vị
360
480
180
240
Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?
Sự kiện
Hiển thị
Chuyển động
Điều khiển
Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện
Tăng tung độ
Giảm tung độ
Giảm hoành độ
Tăng hoành độ
Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị
360
480
180
240
Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện
Tăng tung độ
Giảm tung độ
Giảm hoành độ
Tăng hoành độ
Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?
Lên trên
Xuống dưới
Qua trái
Qua phải
Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?
Sprite
Script
Scratch
Sprite Scripts
Lệnh nào làm cho nhân vật di chuyển?
Walk
Move
Run
Go
Ngôn ngữ lập trình đưa ra những chỉ dẫn cho máy tính làm việc.
Đúng
Sai
Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?
Màu nào chỉ nhóm lệnh Chuyển động?
Cam
Xanh lá
Xanh dương
Tím
Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?
Script
Backdrop
Blocks Pallette
Sprites List
Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?
Looks
Sounds
Pen
Data
Nhóm lệnh nào tạo biến để lưu dữ liệu (ví dụ như lưu điểm)
Đổi tên cho nhân vật trong thuộc tính nào?
Backdrops
Sprite
Size
Name
Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?
Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó
Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó
Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì
Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai
Cần sử dụng bao nhiêu lệnh "Xoay 15 độ /Turn 15 degrees" để nhân vật xoay 1 vòng tròn? (Vòng tròn có 360 độ)
1
12
24
306
Đâu là cách để tạo ra một bản sao của một khối ghép trong chương trình?
clone
make a copy
paste
duplicate
Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu vàng?
Chuyển động
Sự kiện
Hiện thị
Cảm biến
Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu tím?
Chuyển động
Cảm biến
Sự kiện
Hiển thị
Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?
Cửa sổ nào dùng để thực hiện việc lập trình?
Cửa sổ nào cung cấp các công vẽ để chỉnh sửa trang phục hoặc hình nền sân khấu?
Đặt màu bút và nét bút dùng nhóm lệnh nào?
Pen
Motion
Sensing
Sound
Thuật toán là...
.. các chỉ dẫn theo thứ tự để máy tính giải quyết 1 vấn đề
... một khối lệnh chuyển động
... một trạng thái lặp lại
... một nhân vật
Nhân vật Mèo trong thiết kế có mấy hình dạng?
(a)
Để dừng chương trình đang chạy em nhấn nút lệnh nào?
Đây là lệnh dùng để làm gì?
Thực hiện phép toán cộng
Thực hiện phép toán trừ
Thực hiện phép toán nhân
Thực hiện phép toán chia
Hãy cho biết lệnh lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng từ 1 đến 10?
Để người chơi nhập từ bàn phím ta dùng lệnh nào?
Câu trả lời của người chơi nhập từ bàn phím được lưu vào lệnh nào?
Trong Scratch, để vẽ hình em sử dụng lệnh nào?
Để lưu trữ Điểm của trò chơi, em sử dụng nhóm lệnh nào?
Lệnh bên để vẽ hình gì?
Hình tam giác
Hình chữ nhật
Hình tròn
Hình vuông
Lệnh sau dùng để làm gì?
Chọn kích thước bút vẽ
Chọn màu bút vẽ
Thay đổi màu bút vẽ
Thay đổi kích thước bút vẽ
Để xóa tất cả các hình có trên sân khấu, em cần dùng lệnh nào (a) ?
Phần mềm giúp em tạo chương trình trò chơi là gì?
Ms Power Point
Ms Logo
Paint
Scratch
Đâu là website của Scratch 3.0?
scratch.mit.edu
scratch.edu
scratch.mit.com
scratch.mit.vn
Biểu tượng Quả địa cầu có chức năng gì?
Địa chỉ website của Scratch
Đổi file theo mong muốn
Mở chương trình quốc tế
Đổi ngôn ngữ giao diện theo mong muốn
Muốn đặt hoặc đổi tên cho nhân vật ta sử dụng thuộc tính nào?
Show
Sprite
Size
Direction
Thuộc tính Size có chức năng gì?
Thay đổi màu sắc của nhân vật
Thay đổi cân nặng của nhân vật
Thay đổi màu viền của nhân vật
Thay đổi kích cỡ của nhân vật
Để tạo nhân vật bằng cách vẽ, ta chọn biểu tượng nào?
1
2
3
4
Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?
Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?
Hiển thị nhân vật
Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B
Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải
Thay đổi hình dạn nhân vật
Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...
Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?
Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?
Để tạo một biến mới trong Scratch, ta chọn mục nào trong nhóm lệnh Variable?
change "my variable" to 0
show variable "my variable"
set "my variable" to 0
Make a Variable
Để xóa một biến đã tạo trong nhóm lệnh Variable, ta làm thế nào?
Click chuột phải vào tên biến, chọn Rename
Click chuột phải vào tên biến, chọn Erase
Click chuột phải vào tên biến, chọn Delete
Click chuột phải vào tên biến, chọn Remove
Khối lệnh set "Score" to 0 có tác dụng gì trong trường hợp này?
Thiết lập giá trị sau cùng của Score là 0
Thay đổi Score khi các nhân vật tương tác với nhau
Thiết lập giá trị ban đầu của Score là 0
Giữ nguyên giá trị của Score là 0
Điểm số Score sẽ thay đổi như thế nào khi con mèo chạm vào quả táo?
Score tăng 1 điểm, sau đó giảm 1 điểm
Score giữ nguyên
Score tăng 1 điểm
Score giảm 1 điểm
Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?
Motion
Events
Control
Sensing
Chuyện gì xảy ra khi nhân vật này chạm vào màu xanh?
Nhân vật này xuất hiện trong 1 giây rồi biến mất
Nhật vật này xuất hiện rồi biến mất luôn
Không có tác dụng gì với nhân vật này
Nhật vật này biến mất trong 1 giây rồi hiện lên
Cần thêm khối lệnh nào để mỗi khi ấn nút “space” nhân vật sẽ nói “Hello”?
Số cần điền vào ô trống trong khối lệnh lặp repeat là bao nhiêu để nhân vật di chuyển 100 bước?
10
1
100
20
Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?
Motion
Look
Sensing
Control
Chuyện gì sẽ xảy ra khi con mèo chạm vào quả bóng?
Con mèo đổi màu
Con mèo đổi tên
Con mèo đổi tiếng
Con mèo đổi ngoại hình
Khối lệnh này có tác dụng gì?
Làm nhân vật quay vòng tròn
Làm nhân vật di chuyển lên, xuống
Làm nhân vật không bị đảo ngược
Không có tác dụng gì
Để nhân bản (duplicate) nhân vật trong Scratch 3.0, ta làm thế nào?
Chuột phải vào nhân vật, chọn Duplicate
Sử dụng tổ hợp phím Ctrl+C, Ctrl+V
Chuột phải vào nhân vật, chọn Copy
Sử dụng dụng cụ
Để lập trình nhân vật thay đổi sang hình dạng tiếp theo, ta chọn khối lệnh nào?
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật nói "50" trong 2 giây
Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây
Nhân vật nói "51" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật nói "50" trong 2 giây
Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây
Nhân vật nói "51" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật nói "True"
Nhân vật nói "False
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật nói "True" trong 2 giây
Nhân vật nói "False" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật nói "True" trong 2 giây
Nhân vật nói "False" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật nói "False" trong 2 giây
Nhân vật nói "True" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật sẽ nói "xin chào các bạn" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "các bạn xin chào" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "Xin chào các bạn" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật sẽ nói "a" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "i" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "s" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "H" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật sẽ nói "10" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "7" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "8" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "9" trong 2 giây
Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?
Nhân vật sẽ nói "0" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "1" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "2" trong 2 giây
Nhân vật sẽ nói "3" trong 2 giây
Kết quả của phép toán này là?
True
False
Phép toán dưới đây đúng khi nào?
Khi cả 2 biểu thức đúng
Khi 1 trong 2 biểu thức đúng
Khi cả 2 biểu thức sai
Phép toán dưới đây đúng khi nào?
Khi cả 2 biểu thức đúng
Khi 1 trong 2 biểu thức đúng
Khi cả 2 biểu thức sai
Ý nghĩa của khối lệnh sau là gì?
Làm tròn số thập phân
Làm tròn số thập phân
Lấy phần dư của phép chia
Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước
Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước"?
Ý nghĩa của câu lệnh này là gì?
Trả lại giá trị của một Hàm với tham số xác định
Kiểm tra dữ liệu trong tham số thứ 2 có nằm trong dữ liệu tham số thứ 1
Trích xuất ký tự có số thứ tự được xác định trong một chuỗi
Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước
Kết quả trả ra của phép toán này là gì?
True
False
Kết quả của phép toán này là gì?
True
False
Kết quả của phép toán này là?
Độ dài của xâu bằng: length of Hanoistar
Độ dài của xâu bằng: 9
Độ dài của xâu bằng: Hanoistar
Độ dài của xâu bằng: độ dài của Hanoistar
Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước"
