wayground logo

Free Printable Worksheets

Font size

S
M
L
XL
Worksheets

Quiz K4 I

Total questions: 142

Worksheet time: 2hrs 47mins

Name
Class
Date
1.

Scratch là gì?

a)

Là tên gọi của một loại ngôn ngữ lập trình

b)

Một phần mềm game

c)

Một phần mềm Microsoft

d)

Một trang web

e)

Một chương trình dùng để vẽ hình

2.

Có thể chạy Scratch mà không cần cài đặt hay không?

a)

Đúng

b)

Sai

3.

Muốn chuyển đổi ngôn ngữ trong Scratch thì bạn phải thực hiện như thế nào?

a)

Bấm chọn vào quả địa cầu → chọn tiếng Việt.

b)

File → Chọn tiếng Việt.

c)

File → Save → Chọn tiếng Việt.

d)

File → Open → Chọn tiếng Việt.

4.

Bấm vào đâu để đổi tên của nhân vật?

a)

Nút số 3

b)

Nút số 2

c)

Nút số 1

d)

Nút số 4

5.

Phần màu vàng trong hình dưới đây dùng để làm gì ?

a)

Đổi tên bản sao

b)

Đổi tên ngoại hình

c)

Chỉnh sửa nhân vật

d)

Đổi tên nhân vật

6.

Trong một chương trình có thể có nhiều nhân vật và sân khấu hay không?

a)

b)

Không

7.

Khối lệnh nào cho phép ta di chuyển nhân vật?

a)

Looks

b)

Sound

c)

Events

d)

Motion

8.

Vị trí mũi tên chỉ vào dùng để ?

a)

Chỉnh trọng tâm

b)

Chỉnh hướng

c)

Chỉnh kiểu xoay

d)

Kịch bản

9.

Cách lưu một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

10.

Cách mở một kịch bản?

a)

1

b)

2

c)

3

11.

Hình dưới đây theo bạn có bao nhiêu nhân vật?

a)

Một nhân vật

b)

Hai nhân vật

c)

Ba nhân vật

d)

Không có nhân vật nào hết

12.

Hãy xem kịch bản sau và cho biết làm thế nào để cho kịch bản chạy?

a)

Bấm phím Space bar

b)

Bấm vào nhân vật

c)

Bấm vào hình nhân vật (cây viết) trên sân khấu

d)

Bấm lá cờ màu xanh

13.

Hình ảnh dưới đây là gì?

a)

Lệnh đếm

b)

Các vòng lặp trong Scratch

c)

Lệnh lặp mãi mãi

d)

Lệnh lặp có điều kiện

14.

Với kịch bản như sau (hình) hãy cho biết sau khi kịch bản hoàn thành hướng của nhân vật là bao nhiêu?

a)

1 độ

b)

0 độ

c)

90 độ

d)

-180 độ

15.

Giả sử nhân vật của bạn là một mũi tên và bạn ra lệnh như hình. Điểm nào của mũi tên sẽ về tọa độ 0,0

a)

Mũi nhọn

b)

Đuôi mũi tên

c)

Trọng tâm của mũi tên

d)

Con trỏ chuột chạy về 0,0 nhân vật đứng yên tại chỗ

16.

Hãy cho biết ý nghĩa của lệnh trên?

a)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định

b)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

d)

Điều khiển nhân vật nhảy đến tọa độ xác định trong khoảng thời gian 1 giây

17.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh sau:

a)

Hướng đối tượng đến đối tượng khác

b)

Hướng đối tượng đến con trỏ chuột

c)

Di chuyển đối tượng đến đối tượng khác

d)

Di chuyển đối tượng đến con trỏ chuột

18.

Em hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Chuyển đổi đến hình dạng tiếp theo của đối tượng

b)

Chuyển đổi đến ảnh nền xác định của sân khấu

19.

Nêu ý nghĩa của lệnh trên đây:

a)

Thay đổi tọa độ x 10 pixcel

b)

Di chuyển đến điểm y có tọa độ 10

c)

Di chuyển đến điểm x có tọa độ 10

d)

Thay đổi tọa độ y 10 pixcel

20.

Hãy nêu ý nghĩa của câu lệnh trên:

a)

Xoay nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

b)

Di chuyển nhân vật theo chiều kim đồng hồ 15 độ

c)

Xoay nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

d)

Di chuyển nhân vật ngược chiều kim đồng hồ 15 độ

21.

Biễu thượng scratch là con gì

a)

Con chó

b)

Con trâu

c)

Con bướm

d)

Con mèo

22.

Scratch nào là cho trẻ con?

a)

Scratch

b)

Scratch Jr

c)

Scratch Ed

d)

Scratch Day

23.

Đây Là scratch phiên bản gì

a)

3.0

b)

1.0

c)

4.0

d)

2.0

24.

Đây là nút gì?

a)

Nút Lá Cờ

b)

Nút dừng lại thất cả

c)

Phóng to

d)

Phóng nhỏ

25.

Vùng đây là vùng gì?

a)

Vùng Trang phục

b)

Vùng Code

c)

Vùng Âm thanh

26.

Scratch Jr dùng từ mấy tuồi

a)

1 - 3

b)

3 - 16

c)

5 - 7

d)

7 - 10

27.

Scratch dành cho mấy tuổi?

a)

8 - 10

b)

9 - 20

c)

5 - 30

d)

8 - 16

28.

Trang này là trang gì?

a)

Trang chính

b)

Trang làm việc

c)

Trang tìm kiếm

29.

Bấm nút nào là nút để sửa lại là của mình?

a)

Xem bên trong

b)

Phối lại

c)

Cả hai đáp án

30.

Vừa nãy chúng ta học ứng dụng gì

a)

Scratch

b)

Scratch Jr

c)

Cả hai ý

31.

Khu vực Customes (hoá trang) trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Chỉnh sửa nhân vật

b)

Chỉnh sửa hình nền

c)

Viết kịch bản

d)

Tạo và chỉnh sửa âm thanh

32.

Đâu là nhân vật mặc định của Scratch khi tạo dự án mới?

a)

Chú hổ vàng

b)

Không có nhân vật nào

c)

Chú cá vàng

d)

Chú mèo vàng

33.

Để khỏi phải viết lại các nhóm lệnh giống nhau nhiều lần, trong Scratch (và trong mọi môi trường lập trình khác), người ta sử dụng các lệnh để điều khiển có tên là.

a)

Lệnh lặp

b)

Lệnh điều khiển

c)

Lệnh điều kiện

d)

Biến nhớ

34.

Có bao nhiêu cách thêm đối tượng?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

35.

Khu vực sân khấu trên giao diện làm việc của Scratch để làm gì?

a)

Hiển thị các kết quả của dự án

b)

Hiển thị nhân vật và hình nền

c)

Chứa các khối lệnh

d)

Viết kịch bản của dự án

36.

Lệnh này có chức năng gì?

a)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 450

b)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 450

c)

Xoay ngược chiều kim đồng hồ 1 góc 150

d)

Xoay cùng chiều kim đồng hồ 1 góc 150

37.

Muốn hoàn tất một chương trình khi thực hiện ta phải sử dụng nút lệnh nào?

a)

Khi nhấn vào cờ

b)

Kéo các khối lệnh cần thiết

c)

Cho nhân vật di chuyển

d)

Cho nhân vật ẩn hiện

38.

Hai khối lệnh này khác nhau như thế nào?

a)

A. Lệnh play sound ....until done thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

b)

B.Lệnh play sound ....until done thực hiện xong mới đến các khối lệnh khác có trong chương trình.

c)

C. Lệnh start sound... thực hiện cùng lúc với các khối lệnh khác có trong chương trình.

d)

D. Cả câu B và C đều đúng

39.

Đoạn chương trình sao đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường thẳng

b)

Vẽ đường cong

c)

Vẽ đường tròn

d)

Vẽ hình đa giác đều

40.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ đường tròn bán kính 100 bước

b)

Vẽ hình tròn bán kính 100 bước

c)

Vẽ nửa đường tròn bán kính 100 bước

d)

Vẽ nửa hình tròn bán kính 100 bước

41.

Đoạn chương trình sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ xung điện

b)

Vẽ hình chữ nhật

c)

Vẽ đường nét đứt

d)

Vẽ hình vuông

42.

Trong quá trình vẽ hình tròn hay đường tròn nếu chúng ta đưa vào vòng lặp 120 lần thì lệnh nào sẽ bị phụ thuộc

a)
b)
c)
d)
43.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
44.

Trước khi vẽ ta thực hiện:

a)

Đặt bút/xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu

b)

Xóa màn hình/đặt bút/cố định tọa độ ban đầu

c)

Đặt bút/cố định tọa độ ban đầu/xóa màn hình

d)

Xóa màn hình/cố định tọa độ ban đầu/đặt bút

45.

Các khối lệnh để vẽ được hình này:

a)
b)
c)
d)
46.

Chọn đáp án sai: Sân khấu luôn có kích thước hình chữ nhật 480 x 360.

a)

Mỗi vị trí trên sân khấu sẽ được đánh dấu bởi 2 số, 2 tọa độ (x, y)

b)

Giá trị tọa độ x chạy từ -240 đến 240.

c)

Giá trị tọa độ y chạy từ -180 đến 180.

d)

Chiều cao = 480 (điểm / pixel)

47.

Vật đang đi theo hướng nào?

a)

Hướng lên (00)

b)

Hướng xuống (1800)

c)

Hướng sang trái (-900)

d)

Hướng sang phải (900)

48.

Đối tượng sang trái 10 bước toạ độ nào thay đổi?

a)

Đổi x(-10)

b)

Đổi y(-10)

c)

Đổi y(10)

d)

Đổi x(10)

49.

Khi chương trình có sử dụng lệnh ẩn, em cần thực hiện lệnh gì để vật xuất hiện trong quá trình thực hiện dự án?

a)

Di chuyển

b)

Lặp

c)

Hiển thị

d)

Xoá

50.

Lệnh nào tạo ra nhiều phiên bản giống đối tượng đó sau khi đưa vào vòng lặp?

a)

Lệnh tạo bản sao

b)

Lệnh lặp

c)

Lệnh điều kiện

d)

Lệnh nói

51.

Lệnh tạo bản sao (Clone) nằm ở nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

52.

Một số đặc điểm cần lưu ý khi chọn âm thanh

a)

Scratch hỗ trợ hai kiểu định dạng âm thanh là MP3 và WAV.

b)

Chúng ta cũng có thể tích hợp âm thanh cho mỗi đối tượng (Sprite) hoặc tạo nhạc nền cho sân khấu biểu diễn.

c)

Scratch cũng có sẵn các khối lệnh để điều khiển âm thanh như tiếng trống, nốt nhạc, nhịp điệu,...

d)

Cả 3 đáp án trên.

53.

Lệnh lấy ngẫu nhiên trong khoảng từ … đến … nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Control

c)

Operators

d)

Look

54.

Lệnh điều kiện IF/THEN nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Control

d)

Event

55.

Lệnh tạo biến số nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Sensing

c)

Variables

d)

Event

56.

Lệnh này có ý nghĩa gì sau mỗi lần nhấn?

a)

Toạ độ y là 10 bước

b)

Cộng thêm vào toạ độ y 10 bước

c)

Cộng thêm vào toạ độ x 10 bước

d)

Toạ độ x là 10 bước

57.

Giải thích đoạn lệnh sau đây:

a)

Bản sao luôn di chuyển đi lên 10 bước

b)

Nếu chạm biên thì trừ 1 điểm

c)

Nếu chạm biên thì xóa mất bản sao này

d)

Cả 3 đáp án trên

58.

Đoạn lệnh sau đây thực hiện công việc gì?

a)

Vẽ hình vuông với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

b)

Vẽ đa giác đều với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

c)

Vẽ theo yêu cầu với độ dài cạnh nhập từ bàn phím

d)

Vẽ đa giác đều với số cạnh nhập từ bàn phím

59.

Khi khởi động chương trình Scratch ta có sẵn đối tượng nào trên sân khấu:

a)

Chú chuột

b)

Chú mèo

c)

Con cá

d)

Con cua

60.

Để truy cập scratch bản trực tuyến ta mở trình duyệt web và truy cập địa chỉ:

a)

Scratch.com.vn

b)

Scratch.edu.vn

c)

Scratch.mit.edu

d)

Scratch.edu

61.

Trong Scratch nhóm lệnh chuyển động có màu gì

a)

Màu tím

b)

Màu cam

c)

Màu xanh lá

d)

Màu xanh dương

62.

Trong scratch mục nào chứa các lệnh mà em có thể kéo thả để áp dụng cho đối tượng:

a)

Code

b)

Thiết kế

c)

Phông nền

d)

Âm thanh

63.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục X là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

64.

Lệnh di chuyển 10 bước nằm trong nhóm lệnh nào?

a)

Sự kiện

b)

Hiển thị

c)

Chuyển động

d)

Điều khiển

65.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển qua phải ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

66.

Sân khấu trong Scratch với hệ trục tọa độ OXY có độ dài tối đa của trục Y là bao nhiêu đơn vị

a)

360

b)

480

c)

180

d)

240

67.

Trong Scratch để đối tượng di chuyển xuống dưới ta thực hiện

a)

Tăng tung độ

b)

Giảm tung độ

c)

Giảm hoành độ

d)

Tăng hoành độ

68.

Trong Scratch hướng di chuyển mặc định của đối tượng là hướng nào?

a)

Lên trên

b)

Xuống dưới

c)

Qua trái

d)

Qua phải

69.

Em gọi các nhân vật trong Scratch là gì?

a)

Sprite

b)

Script

c)

Scratch

d)

Sprite Scripts

70.

Lệnh nào làm cho nhân vật di chuyển?

a)

Walk

b)

Move

c)

Run

d)

Go

71.

Ngôn ngữ lập trình đưa ra những chỉ dẫn cho máy tính làm việc.

a)

Đúng

b)

Sai

72.

Khối lệnh nào dùng để lặp lại 1 hay nhiều hành động?

a)

b)

c)

73.

Màu nào chỉ nhóm lệnh Chuyển động?

a)

Cam

b)

Xanh lá

c)

Xanh dương

d)

Tím

74.

Đối tượng giúp thay đổi nền cho sân khấu gọi là gì?

a)

Script

b)

Backdrop

c)

Blocks Pallette

d)

Sprites List

75.

Nhóm lệnh nào làm cho nhân vật nói chuyện?

a)

Looks

b)

Sounds

c)

Pen

d)

Data

76.

Nhóm lệnh nào tạo biến để lưu dữ liệu (ví dụ như lưu điểm)

a)

b)

c)

d)

77.

Đổi tên cho nhân vật trong thuộc tính nào?

a)

Backdrops

b)

Sprite

c)

Size

d)

Name

78.

Điều kiện trong lập trình (condition) là gì?

a)

Làm cho mèo Scratch chạm vào một cái gì đó

b)

Khi mèo Scratch chạm vào một cái gì đó

c)

Hướng dẫn cho chương trình biết phải làm gì

d)

Kiểm tra xem một cái gì đó là đúng hay sai

79.

Cần sử dụng bao nhiêu lệnh "Xoay 15 độ /Turn 15 degrees" để nhân vật xoay 1 vòng tròn? (Vòng tròn có 360 độ)


a)

1

b)

12

c)

24

d)

306

80.

Đâu là cách để tạo ra một bản sao của một khối ghép trong chương trình?

a)

clone

b)

make a copy

c)

paste

d)

duplicate

81.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu vàng?

a)

Chuyển động

b)

Sự kiện

c)

Hiện thị

d)

Cảm biến

82.

Trong Scratch, nhóm lệnh nào có màu tím?

a)

Chuyển động

b)

Cảm biến

c)

Sự kiện

d)

Hiển thị

83.

Nhóm lệnh nào cung cấp các phép tính?

a)

b)

c)

d)

84.

Cửa sổ nào dùng để thực hiện việc lập trình?

a)

b)

c)

85.

Cửa sổ nào cung cấp các công vẽ để chỉnh sửa trang phục hoặc hình nền sân khấu?

a)

b)

c)

86.

Đặt màu bút và nét bút dùng nhóm lệnh nào?

a)

Pen

b)

Motion

c)

Sensing

d)

Sound

87.

Thuật toán là...

a)

.. các chỉ dẫn theo thứ tự để máy tính giải quyết 1 vấn đề

b)

... một khối lệnh chuyển động

c)

... một trạng thái lặp lại

d)

... một nhân vật

88.

Nhân vật Mèo trong thiết kế có mấy hình dạng?

(a)  

89.

Để dừng chương trình đang chạy em nhấn nút lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

90.

Đây là lệnh dùng để làm gì?

a)

Thực hiện phép toán cộng

b)

Thực hiện phép toán trừ

c)

Thực hiện phép toán nhân

d)

Thực hiện phép toán chia

91.

Hãy cho biết lệnh lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng từ 1 đến 10?

a)

b)

c)

d)

92.

Để người chơi nhập từ bàn phím ta dùng lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
93.

Câu trả lời của người chơi nhập từ bàn phím được lưu vào lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
94.

Trong Scratch, để vẽ hình em sử dụng lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

95.

Để lưu trữ Điểm của trò chơi, em sử dụng nhóm lệnh nào?

a)

b)

c)

d)

96.

Lệnh bên để vẽ hình gì?

a)

Hình tam giác

b)

Hình chữ nhật

c)

Hình tròn

d)

Hình vuông

97.

Lệnh sau dùng để làm gì?

a)

Chọn kích thước bút vẽ

b)

Chọn màu bút vẽ

c)

Thay đổi màu bút vẽ

d)

Thay đổi kích thước bút vẽ

98.

Để xóa tất cả các hình có trên sân khấu, em cần dùng lệnh nào (a)   ?

99.

Phần mềm giúp em tạo chương trình trò chơi là gì?

a)

Ms Power Point

b)

Ms Logo

c)

Paint

d)

Scratch

100.

Đâu là website của Scratch 3.0?

a)

scratch.mit.edu

b)

scratch.edu

c)

scratch.mit.com

d)

scratch.mit.vn

101.

Biểu tượng Quả địa cầu có chức năng gì?

a)

Địa chỉ website của Scratch

b)

Đổi file theo mong muốn

c)

Mở chương trình quốc tế

d)

Đổi ngôn ngữ giao diện theo mong muốn

102.

Muốn đặt hoặc đổi tên cho nhân vật ta sử dụng thuộc tính nào?

a)

Show

b)

Sprite

c)

Size

d)

Direction

103.

Thuộc tính Size có chức năng gì?

a)

Thay đổi màu sắc của nhân vật

b)

Thay đổi cân nặng của nhân vật

c)

Thay đổi màu viền của nhân vật

d)

Thay đổi kích cỡ của nhân vật

104.

Để tạo nhân vật bằng cách vẽ, ta chọn biểu tượng nào?

a)

1

b)

2

c)

3

d)

4

105.

Để điều khiển hoạt động nhân vật diễn ra liên tục con dùng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
106.

Câu lệnh sau có ý nghĩa gì ?

a)

Hiển thị nhân vật

b)

Nếu điều A diễn ra thì thực hiện việc B

c)

Điều khiển nhân vật di chuyển theo hướng trái phải

d)

Thay đổi hình dạn nhân vật

107.

Khi muốn chạm vào vật A bất kỳ thì thực hiện việc B. Vậy con hãy ghép câu lệnh nào vào khối lệnh điều kiện IF.... Then...

a)
b)
c)
d)
108.

Khi nhân vật chạm vào biên để nhân vật di chuyển quay lại thì con cần sử dụng câu lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
109.

Hãy chọn khối lệnh có thể thả vào vị trí được khoanh tròn?

a)
b)
c)
d)
110.

Để tạo một biến mới trong Scratch, ta chọn mục nào trong nhóm lệnh Variable?

a)

change "my variable" to 0

b)

show variable "my variable"

c)

set "my variable" to 0

d)

Make a Variable

111.

Để xóa một biến đã tạo trong nhóm lệnh Variable, ta làm thế nào?

a)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Rename

b)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Erase

c)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Delete

d)

Click chuột phải vào tên biến, chọn Remove

112.

Khối lệnh set "Score" to 0 có tác dụng gì trong trường hợp này?

a)

Thiết lập giá trị sau cùng của Score là 0

b)

Thay đổi Score khi các nhân vật tương tác với nhau

c)

Thiết lập giá trị ban đầu của Score là 0

d)

Giữ nguyên giá trị của Score là 0

113.

Điểm số Score sẽ thay đổi như thế nào khi con mèo chạm vào quả táo?

a)

Score tăng 1 điểm, sau đó giảm 1 điểm

b)

Score giữ nguyên

c)

Score tăng 1 điểm

d)

Score giảm 1 điểm

114.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Events

c)

Control

d)

Sensing

115.

Chuyện gì xảy ra khi nhân vật này chạm vào màu xanh?

a)

Nhân vật này xuất hiện trong 1 giây rồi biến mất

b)

Nhật vật này xuất hiện rồi biến mất luôn

c)

Không có tác dụng gì với nhân vật này

d)

Nhật vật này biến mất trong 1 giây rồi hiện lên

116.

Cần thêm khối lệnh nào để mỗi khi ấn nút “space” nhân vật sẽ nói “Hello”?

a)
b)
c)
d)
117.

Số cần điền vào ô trống trong khối lệnh lặp repeat là bao nhiêu để nhân vật di chuyển 100 bước?

a)

10

b)

1

c)

100

d)

20

118.

Các khối lệnh sau thuộc nhóm lệnh nào?

a)

Motion

b)

Look

c)

Sensing

d)

Control

119.

Chuyện gì sẽ xảy ra khi con mèo chạm vào quả bóng?

a)

Con mèo đổi màu

b)

Con mèo đổi tên

c)

Con mèo đổi tiếng

d)

Con mèo đổi ngoại hình

120.

Khối lệnh này có tác dụng gì?

a)

Làm nhân vật quay vòng tròn

b)

Làm nhân vật di chuyển lên, xuống

c)

Làm nhân vật không bị đảo ngược

d)

Không có tác dụng gì

121.

Để nhân bản (duplicate) nhân vật trong Scratch 3.0, ta làm thế nào?

a)

Chuột phải vào nhân vật, chọn Duplicate

b)

Sử dụng tổ hợp phím Ctrl+C, Ctrl+V

c)

Chuột phải vào nhân vật, chọn Copy

d)

Sử dụng dụng cụ

122.

Để lập trình nhân vật thay đổi sang hình dạng tiếp theo, ta chọn khối lệnh nào?

a)
b)
c)
d)
123.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

124.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "50" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "50.5" trong 2 giây

c)

Nhân vật nói "51" trong 2 giây

125.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True"

b)

Nhân vật nói "False

126.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

127.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

128.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật nói "False" trong 2 giây

b)

Nhân vật nói "True" trong 2 giây

129.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "xin chào các bạn" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "các bạn xin chào" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "Xin chào các bạn" trong 2 giây

130.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "a" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "i" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "s" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "H" trong 2 giây

131.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "10" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "7" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "8" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "9" trong 2 giây

132.

Kết quả trả ra của đoạn lập trình này sẽ là gì?

a)

Nhân vật sẽ nói "0" trong 2 giây

b)

Nhân vật sẽ nói "1" trong 2 giây

c)

Nhân vật sẽ nói "2" trong 2 giây

d)

Nhân vật sẽ nói "3" trong 2 giây

133.

Kết quả của phép toán này là?

a)

True

b)

False

134.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

135.

Phép toán dưới đây đúng khi nào?

a)

Khi cả 2 biểu thức đúng

b)

Khi 1 trong 2 biểu thức đúng

c)

Khi cả 2 biểu thức sai

136.

Ý nghĩa của khối lệnh sau là gì?

a)

Làm tròn số thập phân

b)

Làm tròn số thập phân

c)

Lấy phần dư của phép chia

d)

Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước

137.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Đếm số lượng ký tự xuất hiện trong chuỗi cho trước"?

a)
b)
c)
d)
138.

Ý nghĩa của câu lệnh này là gì?

a)

Trả lại giá trị của một Hàm với tham số xác định

b)

Kiểm tra dữ liệu trong tham số thứ 2 có nằm trong dữ liệu tham số thứ 1

c)

Trích xuất ký tự có số thứ tự được xác định trong một chuỗi

d)

Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước

139.

Kết quả trả ra của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

140.

Kết quả của phép toán này là gì?

a)

True

b)

False

141.

Kết quả của phép toán này là?

a)

Độ dài của xâu bằng: length of Hanoistar

b)

Độ dài của xâu bằng: 9

c)

Độ dài của xâu bằng: Hanoistar

d)

Độ dài của xâu bằng: độ dài của Hanoistar

142.

Câu lệnh nào dưới đây có ý nghĩa "Lấy ngẫu nhiên một giá trị trong khoảng giá trị cho trước"

a)
b)
c)
d)